Benvenuti nel blog di Rhythm Towers

Spencer Beckford • 06 dicembre 2021
5 minuti di lettura
Ciao, e benvenuti nel nuovissimo blog di Rhythm Towers! Useremo questo blog per condividere notizie, raccontare diari di sviluppo dietro le quinte e spiegare le motivazioni e la storia dietro Rhythm Towers. Pubblicheremo nuovi articoli più o meno ogni mese, assicuratevi di iscrivervi alla nostra Newsletter o al feed RSS così da riceverli non appena saranno disponibili :))
Cosa è successo finora?
Sono passati 6 mesi da quando sono stati pubblicati il sito web e il trailer di anteprima del gameplay, dai quali abbiamo ricevuto un feedback molto positivo. Sono stati scritti un paio di bei articoli basati sul nostro comunicato stampa - inoltre, uno di questi, dopo aver scambiato alcune email avanti e indietro con uno degli autori, si è trasformato in un'inaspettata amicizia!
Siamo stati inoltre contattati da alcune aziende che offrivano i loro prodotti/servizi, da traduttori, musicisti, QA, agenzie di marketing e publisher. Inizialmente avevamo intenzione di autopubblicarci, ma dopo aver parlato con i publisher che ci hanno contattato, abbiamo preparato un pitch deck, rifinito la nostra build giocabile e l'abbiamo inviata alla nostra shortlist di publisher - quindi potremmo avere altre novità da condividere su questo nei prossimi mesi.
Dato che avevamo un nuovo bel trailer e una build iniziale del gioco, li abbiamo usati per candidarci a partnership di marketing e ci siamo presentati a vari detentori di piattaforme, avremo presto altre novità da annunciare.
Prime sessioni di playtest
Abbiamo iniziato a condurre alcuni playtest iniziali di Rhythm Towers con un piccolo gruppo di giocatori entusiasti e, negli ultimi mesi, abbiamo gradualmente ampliato questo gruppo. Questo ha prodotto un feedback eccellente e ha contribuito a modellare e rifinire davvero l'esperienza di gioco ben oltre le prime versioni!
Un grande grazie ai nostri primi playtester per il loro feedback, supporto e incoraggiamento: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd e Yaz.
Dagli eventi virtuali, di nuovo nel mondo reale
UKGOTS & EGX 2021
Dopo aver inviato una candidatura all'ultimo minuto, siamo stati selezionati per partecipare a The UK Game of The Show, un evento digitale/online ospitato da UKIE per mettere in evidenza e presentare giochi non ancora pubblicati realizzati nel Regno Unito. Anche se non abbiamo vinto l'evento, dopo aver partecipato siamo stati invitati da Barclays Games & Esports a presentare una breve demo di Rhythm Towers sul Rezzed Stage a EGX 2021. La demo è andata davvero bene e ci ha dato un po' di pratica nel presentare il gioco a un pubblico dal vivo!
Trojan Horse is a Unicorn
Andare a Tróia, in Portogallo, per THU 2021 era esattamente ciò di cui avevamo bisogno dopo essere rimasti confinati nelle nostre case per 18 mesi! Per chi non lo sapesse, Trojan Horse is a Unicorn o THU è "A networking ecosystem created to share knowledge, inspire and empower creators from all areas of the digital entertainment & interactive industry." In sostanza, è un festival di arte digitale di una settimana, frequentato da concept artist, illustratori, scultori, artisti 3D, animatori, produttori, artisti VFX e narratori provenienti dall'industria dei videogiochi e del cinema/TV.
Abbiamo portato con noi il trailer e una demo giocabile e abbiamo ricevuto un feedback straordinario da chiunque abbia avuto la possibilità di guardare/provare, riuscendo anche a coinvolgere altri playtester! Anche se c'erano tantissimi talk/panel/workshop stimolanti ed educativi tra cui scegliere, la parte migliore di THU è incontrare nuove persone, fare nuove amicizie ed essere circondati per una settimana da persone incredibilmente talentuose e creative - questa è stata la nostra terza volta a THU (in precedenza tenuto a Valetta, Malta) e torneremo sicuramente l'anno prossimo!
Develop:Brighton
A chiudere il nostro calendario eventi dell'anno è stato Develop:Brighton, "Europe's biggest conference and expo for game developers." Anche se siamo riusciti a seguire un paio di talk/panel interessanti, gran parte del nostro tempo alla conferenza è stata trascorsa in riunioni consecutive con potenziali publisher e partner. Era la prima volta che partecipavamo a questa conferenza e, sebbene fosse molto più formale/tradizionale rispetto a THU, è stato comunque fantastico poter avere di nuovo questo tipo di incontri faccia a faccia. Tutti gli incontri sono andati davvero bene, anche quelli che non erano esattamente il fit migliore hanno comunque dedicato tempo a darci ottimi feedback e consigli; nel complesso, molto professionale e siamo contenti di aver partecipato.
Cosa succederà dopo?
Mentre arriviamo alla fine della fase di pre-produzione di Rhythm Towers, ci stiamo preparando a entrare in piena produzione e condivideremo i nostri progressi lungo il percorso. Che siate videogiocatori, sviluppatori o semplicemente curiosi riguardo al processo ~~inarrestabile, sisifeo~~ creativo e gratificante che sta dietro alla creazione di un gioco - condivideremo dettagli su una vasta gamma di argomenti per soddisfare la vostra curiosità, tra cui:
- Motion capture e registrazione di mosse di danza, con un budget indie
- Sfruttare strumenti e software basati sull'AI per la concept art
- Spiegare il workflow e la pipeline di un moderno gioco indie
- Prototipi, concept e come si sono evolute le prime versioni del gioco
- Ispirazione e motivazione dietro Rhythm Towers
Partecipate e condividete le vostre idee
Unitevi alla nostra Discord Community e parlate direttamente con noi di uno qualsiasi dei punti sopra. Non siete fan di Discord? Nessun problema, scriveteci un'email a mail@rhythmtowers.com, oppure mandateci un Tweet, ci piacerebbe molto sentirvi!
Alla prossima...
Grazie per aver dedicato il vostro tempo a leggere questa introduzione al nostro blog, non vediamo l'ora di condividere molto presto altre novità su Rhythm Towers!