Aggiornamenti della demo di Rhythm Towers

Spencer Beckford • 12 febbraio 2026
8 minuti di lettura
La Demo di Rhythm Towers è stata pubblicata su Steam alla fine di luglio 2024 e da allora è stata aggiornata 35 volte. Le funzionalità, i miglioramenti e le correzioni di bug di quegli aggiornamenti non sono stati documentati esattamente in nessuna occasione, quindi questo articolo vuole rimediare a questa mancanza e verrà aggiornato insieme ai futuri aggiornamenti della demo.
Un enorme grazie a tutti coloro che hanno giocato alla demo, e un grazie ancora più grande a chi ha condiviso feedback. Che sia arrivato di persona agli eventi, via email, su Discord o nelle recensioni, il vostro feedback e i vostri suggerimenti ci hanno aiutato direttamente a dare priorità a funzionalità, correzioni e aspetti su cui concentrarci negli aggiornamenti.
Perché la Demo viene aggiornata così spesso
Trattiamo la demo come una versione gratuita in accesso anticipato di Rhythm Towers: un luogo in cui iterare rapidamente, risolvere i problemi prima che raggiungano la versione completa e continuare a migliorare l'esperienza in risposta ai feedback reali dei giocatori. Ogni aggiornamento ci aiuta a realizzare un gioco finale migliore, costruendo al contempo una comunità di giocatori che può vedere i propri suggerimenti trasformarsi in cambiamenti concreti; e, dato che questo è il nostro primo gioco, questo ciclo di feedback rapido è stato preziosissimo mentre continuiamo a imparare e migliorare.
Piattaforme
- La Demo di Rhythm Towers è ora disponibile anche su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Epic Games Store e riceve gli stessi aggiornamenti.
- Le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X includono una modalità Bilanciata/60 FPS e una modalità Veloce/120 FPS, mentre PS5 Pro include illuminazione/ombre migliorate e una modalità a risoluzione più alta.
- La demo è stata ottimizzata per Steam Deck, con un nuovo profilo prestazioni predefinito che punta a 60 fps costanti. Sono previste ulteriori ottimizzazioni visive.
- La Demo su Steam è giocabile tramite GeForce Now grazie alla funzione "Install to Play", quindi può essere giocata su quasi qualsiasi schermo con un abbonamento GeForce Now Ultimate.
- I salvataggi cloud sono stati abilitati su tutte le piattaforme supportate.
Prestazioni
- Tempi di caricamento ottimizzati, scatti dovuti alla compilazione degli shader drasticamente ridotti tramite più passaggi di precompilazione e risorse precaricate prima che servano.
- La demo era originariamente di 3,8 GB ed è stata ridotta a 1,8 GB, con una dimensione di download di circa 1,5 GB.
- Le prestazioni sono state migliorate in tutta la demo, così i giocatori con hardware più datato possono ancora giocare al di sotto delle specifiche minime indicate.
- La demo è stata lanciata con una semplice implementazione DLSS e da allora è stata aggiornata per includere il DLSS più recente con Frame Generation e Reflex, AMD FSR e Intel XeSS.
- Le operazioni su file e rete sono ora completamente asincrone, eliminando i rallentamenti all'inizio e alla fine dei livelli.
Audio
- La sincronizzazione degli stem musicali è stata completamente riscritta per prevenire desincronizzazioni.
- Aggiunto uno slider per la regolazione della latenza nel menu delle opzioni.
- Aggiunta una variazione casuale dell'intonazione ai passi e ai suoni d'impatto del giocatore/Nemici.
Elementi visivi
- La demo è stata lanciata con molte risorse segnaposto e uno stile incompleto. Da allora, è stata implementata una profonda revisione visiva per rispecchiare la direzione artistica originale.
- Lo stile ora include un look audace e stilizzato, con un leggero effetto line-art a distanza ravvicinata/media e un effetto pittorico a pennellate in lontananza.
- Aggiornato il menu principale con una versione in tempo reale della key art.
- Aggiunti i toggle per Motion Blur e HDR.
- Aggiunti i toggle per la fisica del tessuto e l'interazione con la vegetazione su PC, insieme a miglioramenti delle prestazioni della fisica del tessuto.
Interfaccia utente
- Aggiornata la mini-mappa con uno stile visivo più pulito e icone rinnovate.
- Aggiunta la modalità verticale, molto richiesta, per Rhythm Matching (le note possono scorrere dall'alto verso il basso invece che da sinistra a destra).
- In split-screen, Rhythm Matching verticale cambia anche l'orientamento dello schermo diviso in verticale.
- Riscritta l'interfaccia di Rhythm Matching come overlay vero e proprio invece che come UI proiettata nel mondo, per prevenire problemi di interferenza con l'ambiente.
- Aggiunta la visualizzazione del percorso dei Nemici mentre si tiene premuto
Ctrl/D-Pad Up, mostrando un overlay dallo spawn dei Nemici fino ad AlgoRhythm.
Modalità
- Aggiunte più modalità di difficoltà che regolano statistiche di Nemici/Torre ritmica, punteggio, severità del timing ritmico e input richiesti.
- Aggiunta la modalità multiplayer in split-screen con supporto drop-in/drop-out in qualsiasi momento del livello.
- I giocatori PC con un solo controller possono assegnare il secondo giocatore al controller mentre il giocatore 1 usa mouse/tastiera.
- Aggiunto un nuovo livello, "Glacial Mirage", con una traccia Tech House, nuove mosse di danza, ghiaccio scivoloso e percorsi dei Nemici ramificati.
- Aggiunta la Photo Mode, accessibile dal menu di pausa o premendo
P.
Correzioni di bug
- Riscritta la logica di pathfinding/movimento dei Nemici. L'implementazione originale poteva occasionalmente causare blocchi permanenti dei Nemici che impedivano il completamento del livello.
- La nuova implementazione dei percorsi supporta anche molti più Nemici a schermo senza penalizzazioni sulle prestazioni.
- Riscritto il comportamento dei proiettili della torre e la gestione delle Note collezionabili per correggere casi limite di collisione e raccolta.
- Corretto il menu della torre che diventava lento/non rispondeva quando più giocatori interagivano con il proprio menu contemporaneamente.
- Corretto un bug che consentiva di costruire/migliorare una Torre ritmica senza abbastanza Note, causando un saldo Note negativo.
- Corretto un problema nello split-screen in cui Exponential Height Fog faceva rendere nero il secondo schermo.
- Corretto un bug per cui il giocatore poteva uscire dai propri vestiti scattando mentre entrava in Photo Mode.
- Annullare la costruzione/il potenziamento di una Torre ritmica ripristina ora correttamente il loop musicale del canale precedente e lo stato della torre.
- Corrette le note fantasma che apparivano prima dell'inizio di Rhythm Match.
- Il tutorial ora fallisce correttamente se tutti i Nemici passano.
- Corretto un problema della mini-mappa per cui l'impulso dello spawn dei Nemici poteva ripetersi all'infinito.
- Corretto il problema per cui le torri costruite dal giocatore 2 scomparivano se il giocatore 2 lasciava a metà livello.
- Disattivato PSSR su PS5 Pro perché gli artefatti di shimmering erano troppo distraenti.
Altro
- Regolate le velocità di camminata/corsa/scatto, la distanza di salto/caduta e la sensazione di controllo aereo del giocatore.
- Migliorate distanza dello scatto, effetto smear e finestre di timing per consentire la corrispondenza al Ritmo precedente o successivo.
- Bilanciati danno/raggio/velocità della Torre ritmica e il comportamento d'impatto dei proiettili.
- Ritoccati i tassi di spawn dei Nemici, la velocità di movimento, il danno e gli effetti d'impatto.
- Aggiunto il supporto nativo a DualShock/DualSense su PC (non serve il workaround DS4Windows).
- I giocatori ora perdono solo una parte delle Note in caso di collisione con i Nemici invece di perderle tutte in una volta.
- In split-screen a difficoltà normale e superiori, Nemici/torri/onde non si mettono più in pausa durante Rhythm Matching a meno che entrambi i giocatori non stiano eseguendo il matching contemporaneamente.
- Aggiunto un pulsante "Esci al desktop" nel menu di pausa su PC.
- Aggiunti e poi rimossi Frame Generation FSR/XeSS a causa di problemi con la riproduzione video.
- Aggiunta nel menu grafico PC la visualizzazione del nome della GPU e della VRAM libera/totale.
- La mini-mappa è ora condivisa da entrambi i giocatori nello split-screen.
- L'HUD può ora essere completamente nascosto con un doppio tocco di
/o della levetta destra. - Rimossa la camera fissa di Rhythm Match; ora la camera può essere controllata indipendentemente durante Rhythm Matching.
- Aggiunto il menu opzioni del giocatore 2 nello split-screen per preferenze indipendenti del gamepad, set di icone del controller e impostazioni della deadzone.
Grazie ancora a tutti coloro che stanno aiutando a dare forma alla Demo di Rhythm Towers. Continueremo a iterare, migliorare e documentare gli aggiornamenti in modo più costante d'ora in avanti.