Aggiornamenti della demo di Rhythm Towers

Spencer Beckford • 12 febbraio 2026
8 minuti di lettura
La demo di Rhythm Towers è stata lanciata su Steam alla fine di luglio 2024 e da allora è stata aggiornata 35 volte. Le funzionalità, i miglioramenti e le correzioni di bug di questi aggiornamenti non sono state documentate esattamente zero volte, quindi questo post vuole rimediare a ciò - e verrà aggiornato insieme ai futuri aggiornamenti della demo.
Un enorme grazie a tutti coloro che hanno giocato alla demo, e un grazie ancora più grande a chi ha condiviso feedback. Che sia arrivato di persona agli eventi, via email, su Discord o nelle recensioni, i vostri feedback e suggerimenti ci hanno aiutato direttamente a dare priorità a funzionalità, correzioni e focus degli aggiornamenti.
Perché la Demo viene aggiornata così spesso
Consideriamo la demo come una versione gratuita in accesso anticipato di Rhythm Towers: un luogo in cui iterare rapidamente, risolvere i problemi prima che raggiungano la versione completa e continuare a migliorare l'esperienza in risposta ai feedback reali dei giocatori. Ogni aggiornamento ci aiuta a costruire un gioco finale migliore, creando allo stesso tempo una comunità di giocatori che può vedere i propri suggerimenti trasformarsi in cambiamenti reali, e dato che questo è il nostro primo gioco, questo ciclo di feedback rapido è stato preziosissimo mentre continuiamo a imparare e migliorare.
Piattaforme
- La demo di Rhythm Towers è ora disponibile anche su PlayStation 5, Xbox Series X|S e sull'Epic Games Store, e riceve gli stessi aggiornamenti.
- Le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X includono una modalità Bilanciata/60FPS e una modalità Veloce/120FPS, mentre PS5 Pro include illuminazione/ombre migliorate e una modalità a risoluzione superiore.
- La demo è stata ottimizzata per Steam Deck, con un nuovo profilo prestazioni predefinito che punta a 60fps per tutta la durata. Sono previste ulteriori ottimizzazioni visive.
- La demo Steam è giocabile tramite GeForce Now attraverso la funzione "Install to Play", quindi può essere giocata su quasi qualsiasi schermo con un abbonamento GeForce Now Ultimate.
- I salvataggi cloud sono stati abilitati su tutte le piattaforme supportate.
Prestazioni
- Tempi di caricamento ottimizzati, stutter di compilazione degli shader drasticamente ridotti grazie a più passaggi di pre-compilazione, e asset precaricati prima che siano necessari.
- La demo era inizialmente di 3,8 GB ed è stata ridotta a 1,8 GB, con una dimensione di download di circa 1,5 GB.
- Le prestazioni sono state migliorate in tutta la demo, così i giocatori con hardware più datato possono ancora giocare al di sotto delle specifiche minime indicate.
- La demo è stata lanciata con una semplice implementazione DLSS e da allora è stata aggiornata per includere l'ultimo DLSS con Frame Generation e Reflex, AMD FSR e Intel XeSS.
- Le operazioni su file e rete sono ora completamente asincrone, eliminando i blocchi all'inizio e alla fine del livello.
Audio
- La sincronizzazione degli stem musicali è stata completamente riscritta per evitare desincronizzazioni.
- Aggiunto uno slider per la regolazione della latenza nel menu delle opzioni.
- Aggiunta una variazione casuale dell'intonazione ai passi e ai suoni d'impatto di player/creep.
Aspetti visivi
- La demo è stata lanciata con molti asset segnaposto e uno stile incompleto. Da allora, è stata implementata una grande revisione visiva per rispecchiare la direzione artistica originale.
- Lo stile ora include un look audace e stilizzato, con line-art leggera nelle distanze ravvicinate/intermedie e un effetto pennellata pittorica in lontananza.
- Aggiornato il menu principale con una versione in tempo reale della key art.
- Aggiunti i toggle Motion Blur e HDR.
- Aggiunti i toggle per la fisica dei tessuti e l'interazione con la vegetazione su PC, insieme a miglioramenti delle prestazioni della fisica dei tessuti.
Interfaccia utente
- Aggiornata la mini-mappa con uno stile visivo più pulito e icone rinnovate.
- Aggiunta la modalità verticale, molto richiesta, per Rhythm Matching (le note possono scorrere dall'alto verso il basso invece che da sinistra a destra).
- In split-screen, Rhythm Matching verticale cambia anche l'orientamento dello schermo diviso in verticale.
- Riscritta l'interfaccia di Rhythm Matching come vero overlay invece di un'interfaccia proiettata nel mondo, per evitare problemi di interferenza con il mondo di gioco.
- Aggiunta la visualizzazione del percorso dei creep tenendo premuto
Ctrl/D-Pad Up, mostrando un overlay dallo spawn del creep all'AlgoRhythm.
Modalità
- Aggiunte più modalità di difficoltà che regolano le statistiche di creep/tower, il punteggio, la severità del timing ritmico e gli input richiesti.
- Aggiunto il multigiocatore split-screen con supporto drop-in/drop-out in qualsiasi momento di un livello.
- I giocatori PC con un solo controller possono assegnare il secondo giocatore al controller mentre il player 1 usa mouse/tastiera.
- Aggiunto un nuovo livello, "Glacial Mirage", con una traccia Tech House, nuovi movimenti di danza, ghiaccio scivoloso e percorsi dei creep ramificati.
- Aggiunta la Photo Mode, accessibile dal menu pausa o premendo
P.
Correzioni di bug
- Riscritta la pathfinding/movimento dei creep. L'implementazione originale poteva occasionalmente causare blocchi permanenti dei creep che impedivano il completamento del livello.
- La nuova implementazione del pathing supporta anche un numero significativamente maggiore di creep su schermo senza alcun impatto sulle prestazioni.
- Riscritta la gestione dei proiettili delle tower e delle Note raccoglibili per correggere casi limite di collisione e raccolta.
- Corretto il menu delle tower che diventava instabile/non rispondeva quando più giocatori interagivano con il proprio menu contemporaneamente.
- Corretto il bug che consentiva di costruire/migliorare una tower senza abbastanza Note, causando un saldo Note negativo.
- Corretto il problema split-screen per cui l'Exponential Height Fog faceva renderizzare in nero la seconda vista.
- Corretto il bug per cui il player poteva uscire dai propri vestiti con una dash mentre entrava in Photo Mode.
- Annullare la costruzione/il miglioramento di una tower ora ripristina correttamente il loop musicale del canale precedente e lo stato della tower.
- Corrette le note fantasma che apparivano prima dell'inizio di Rhythm Match.
- Il tutorial ora fallisce correttamente se tutti i creep passano.
- Corretto il problema della mini-mappa in cui l'impulso dello spawner dei creep poteva ripetersi all'infinito.
- Corretto il problema per cui le tower costruite dal player 2 scomparivano se il player 2 usciva a metà livello.
- Disabilitato PSSR su PS5 Pro perché gli artefatti di shimmering erano troppo distraenti.
Altro
- Ritoccate le velocità di camminata/corsa/dash, la distanza di salto/caduta e la sensazione di controllo aereo del player.
- Migliorata la distanza della dash, l'effetto smear e le finestre di timing per consentire l'abbinamento al beat precedente o successivo.
- Bilanciati danno/raggio/velocità delle tower e il comportamento d'impatto dei proiettili.
- Ritoccati i tassi di spawn dei creep, la velocità di movimento, il danno e gli effetti d'impatto.
- Aggiunto il supporto nativo DualShock/DualSense su PC (non è necessario il workaround DS4Windows).
- I giocatori ora perdono solo una parte delle Note in caso di collisione con un creep invece di tutte le Note in una volta sola.
- In split-screen su difficoltà normale+, creep/tower/onde non si mettono più in pausa durante Rhythm Matching, a meno che entrambi i giocatori non stiano eseguendo il matching contemporaneamente.
- Aggiunto un pulsante "Exit to Desktop" nel menu pausa su PC.
- Aggiunta e poi rimossa la Frame Generation di FSR/XeSS a causa di problemi con la riproduzione video.
- Aggiunta nel PC un'impostazione grafica che mostra il nome della GPU e la VRAM libera/totale.
- La mini-mappa è ora condivisa da entrambi i giocatori nello split-screen.
- L'HUD può ora essere nascosto completamente con un doppio tocco di
/o della levetta destra. - Rimossa la camera fissa di Rhythm Match; la camera ora può essere controllata indipendentemente durante Rhythm Matching.
- Aggiunto il menu opzioni del player 2 nello split-screen per preferenze indipendenti del gamepad, set di icone del controller e impostazioni della deadzone.
Grazie ancora a tutti coloro che stanno contribuendo a dare forma alla demo di Rhythm Towers. Continueremo a iterare, migliorare e documentare gli aggiornamenti in modo più costante andando avanti.