Collaborazioni in aula ed esaltazioni da expo

Spencer Beckford • 06 giugno 2024
11 minuti di lettura
Gli ultimi sei mesi sono stati un turbine di entusiasmo e progressi per Rhythm Towers, e siamo felici di condividere con voi i momenti salienti. Unitevi a noi mentre ripercorriamo le esperienze memorabili e le vetrine entusiasmanti che hanno definito i capitoli più recenti del nostro viaggio!
Ritmi educativi
La prima volta che Rhythm Towers è stato giocabile in pubblico è stata al Barclays Games Frenzy nel 2022; lì ho avuto il piacere di incontrare Debbie Avery del City College Southampton. Debbie mi ha invitato a raccontare il mio percorso nella creazione di uno studio indipendente ai suoi studenti del secondo anno di game development. Due anni dopo, quell'opportunità è finalmente arrivata ed era cresciuta fino a includere anche la creazione di un compito per i suoi studenti, offrendo loro qualcosa su cui lavorare a partire da un gioco reale in sviluppo attivo.
Ho tenuto una lezione che illustrava alti e bassi dello sviluppo di giochi indipendenti, condividendo intuizioni e insegnamenti tratti dalle mie esperienze personali. Gli studenti erano molto coinvolti, ponendo molte domande acute che non solo mi hanno spinto a riflettere a fondo, ma hanno anche evidenziato il loro forte interesse e la loro comprensione delle complessità coinvolte nello sviluppo videoludico.
Sull'onda dell'entusiasmo nato dalla lezione, ho assegnato agli studenti un progetto di work experience della durata di una settimana, ambientato nel mondo musicale di Planet Rhapsody, il mondo alieno ritmico in cui si svolge Rhythm Towers. Il progetto è stato pensato con tre livelli di difficoltà per adattarsi a competenze diverse e per mettere alla prova gli studenti sia dal punto di vista creativo sia tecnico.
- Chitarra posseduta (Concept) di David Tohrat Scates
- Cavallo strumentale (Concept + modello 3D) di Julianna Osada-Jablonska
- Otamatone alato (Concept + modello 3D) di James Lawrence
- Cornamuse mozzafiato (Concept) di Nate Benton-Cox
- Obelisco musicale (Concept) di Logan Ethan Budd
- Torre chitarra (Concept + modello 3D) di George Stavropoulos
- Mantide fusa (Concept) di Mackenzie Linton
- Torre di theremin (Concept) di Sam Wooldridge


- Personaggio Albero-Tromba (Concept + modello 3D + animazione) di Charlie Catling
- Personaggio Boombox (Concept + modello 3D + animazione) di Jacob Lecheminant-Nicolle
I risultati sono stati immediatamente impressionanti: gli studenti hanno consegnato i loro progetti mescolando tutti i livelli di difficoltà, mettendo in mostra le proprie competenze e la propria creatività. È stata un'esperienza coinvolgente e divertente, non solo per gli studenti ma anche per me. Dare feedback sul loro lavoro e vedere il loro entusiasmo per lo sviluppo di giochi è stato immensamente gratificante. Non vedo l'ora di scoprire dove li porterà il loro percorso e spero di poter continuare a collaborare in futuro con istituti educativi.
Continuare le avventure di Expo di Rhythm Towers
Rome Video Game Lab
Dopo che Rhythm Towers è stato selezionato per la Official Selection all'ultimo London Games Festival, siamo stati invitati dal team di Games London a far parte della loro delegazione del Regno Unito al Rome Video Game Lab, ospitato nel magnifico Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.
Condividere Rhythm Towers con un pubblico completamente nuovo a Roma, raccogliere feedback e trascorrere del tempo sia con i team britannici sia con molti team italiani è stata un'esperienza preziosissima. Esplorare la ricca storia e le strade vivaci della città è stato un viaggio che avevo sempre sognato e per il quale ora avevo l'occasione perfetta. Un ringraziamento speciale a Diego di Games London e a Giorgio di Excaliber per aver organizzato tutto dietro le quinte, assicurandosi che la nostra presentazione filasse liscia.
Insieme a noi, altri quattro talentuosi studi britannici hanno presentato i loro giochi unici, che sono stati molto divertenti da provare, quindi assicuratevi di dar loro un'occhiata:
Super 56 di Onions Soup Interactive: SUPER 56 sfida i giocatori a superare 56 minigiochi che mescolano i generi con la pressione di un solo pulsante. Affronta sfide giornaliere, ottieni obiettivi e distruggi i punteggi più alti. Un caos assurdo ti aspetta all'Inferno!
EMITIME di Otterweave Games Studio: Un GDR con costruzione di mazzi basata su griglia in cui musica e Ritmo sono le tue strategie. Amplia il tuo mazzo mentre catturi i nemici che incontri lungo il cammino e risolvi enigmi alternando i due protagonisti del passato e del futuro mentre esplori il mondo.
Shards Between Us di Scribblescape/Queensguard Games: Con la loro famiglia e la loro casa sull'orlo del collasso, due sorelle magiche devono trovare un modo per crescere insieme. Unisciti al loro viaggio di formazione in questo rompicapo dal cuore caldo e curativo.
GladiEATers di MilkBubblesGames: Vesti i panni dei migliori Cuochi da Combattimento del mondo e prepara potenti mostri di cibo da comandare in battaglie a turni. Combina ricette, scopri combattenti alimentari unici e fatti strada attraverso il CALosseum per diventare il campione definitivo.
Guildford Games Festival
Reduci dalla nostra vetrina a Roma, dove un team italiano ha osservato con ironia che Guildford da sola ha più studi di videogiochi di tutta l'Italia, ci siamo spinti nel cuore dello sviluppo videoludico del Regno Unito, Guildford. Questa città non è solo un altro punto sulla mappa; è un polo in rapida crescita di creatività e innovazione nell'industria del gaming. La ricca storia di Guildford nello sviluppo videoludico è iniziata con la fondazione di Bulldog Productions da parte di Peter Molyneux nel 1987, nota per titoli iconici come Populous e Dungeon Keeper. In seguito è diventata la casa di Lionhead Studios, creatori dell'amato gioco Fable, uno dei miei preferiti in assoluto!
Il Guildford Games Festival è stato un vivace incontro di appassionati di videogiochi, sviluppatori e studenti curiosi di scoprire le complessità dello sviluppo videoludico. Il nostro stand era pieno di attività mentre i giocatori provavano la demo e sfogliavano il libro The Art of Rhythm Towers. L'esperienza è stata immensamente gratificante e molto più affollata del previsto per un evento di un solo giorno. Le domande intelligenti e il vivo interesse di molti studenti hanno evidenziato l'atmosfera energica del festival e il forte legame della città con i videogiochi.
Un ringraziamento speciale a Simran di FORMAT, che ci ha assicurato un posto espositivo di primo piano nella zona indie!
Ukie's Games Demo Day, WASD e Barclays Games Frenzy
Dopo le nostre avventure a Guildford, siamo stati onorati di essere selezionati come uno degli otto team per il prestigioso Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays. Questa opportunità ci ha permesso di presentare il nostro gioco in digitale, di persona a WASD London, e poi di nuovo al Barclays Games Frenzy, offrendo a ogni evento occasioni uniche per connetterci con il pubblico e con gli esperti del settore.
WASD London, rinomato come evento di punta per gli indie game, non ha deluso le aspettative. È stato emozionante presentare Rhythm Towers in un ambiente così vivace, raccogliere feedback preziosissimi e stringere nuove connessioni. L'entusiasmo e il sostegno verso gli indie game a WASD sono davvero fonte d'ispirazione e ci piacerebbe tornare a esporvi in futuro.
Eravamo in ottima compagnia, condividendo la scena virtuale e quella reale con altri sette team innovativi selezionati per l'evento Demo Day. Ogni gioco era unico e affascinante a modo suo, e mostrava il talento e la creatività diversi presenti nella scena indie britannica. Assicuratevi di darci un'occhiata:
Pieced Together di Glowfrog Games: Pieced Together è un cozy game di scrapbook che accompagna i giocatori in un viaggio toccante su amicizia, invecchiamento e lasciar andare. I giocatori ordinano, personalizzano e risolvono rompicapi all'interno di un bellissimo album per scoprire una storia emozionante pagina dopo pagina.
The Quiet Things di Silver Script Games: The Quiet Things è un gioco narrativo in prima persona in cui i giocatori si immergono nella vita di Alice, ricomponendo frammenti di ricordi e svelando segreti nascosti e oscuri.
Dead Meat di Meaning Machine: Dead Meat è un gioco sperimentale di mistero e omicidio in cui i giocatori assumono il ruolo di un detective armato del "Mind Reader 3000" per interrogare Lucia, un'ingegnere robotica sospettata di aver ucciso il marito.
Sleepytime Village di Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village è un'avventura punta e clicca in stile classico che esplora i temi della riscoperta del proprio bambino interiore e della gioia della creatività, ambientata in un misterioso villaggio da libro di fiabe per bambini.
Luna Abyss di Bonsai Collective: Luna Abyss è un action adventure in prima persona guidato dalla narrazione in cui i giocatori esplorano una megastruttura nel profondo di una luna aliena, scoprendo tecnologia perduta e segreti nell'Abisso.
Crow Country di SFB Games: Crow Country è un survival horror ambientato in un parco divertimenti abbandonato. I giocatori risolvono enigmi e indovinelli per scoprire perché il parco è stato chiuso e dove sia scomparso il suo proprietario.
Skera VR di Team Skera: Skera VR è un gioco VR d'azione e avventura con enigmi per giocatore singolo, in cui i giocatori sono imprigionati all'interno di una Torre colossale e devono destreggiarsi tra enigmi, ostacoli e nemici per riattivare la misteriosa torre e tornare a casa.
Il nostro tour ha raggiunto il culmine presso la sede centrale di Barclays a Canary Wharf, a Londra, per il Barclays Games Frenzy. Rispetto al nostro modesto allestimento di due anni fa, questa volta, grazie al fatto di essere uno dei team del Demo Day, siamo stati presenti nello spazio espositivo principale con schermi giganti! Il passaggio da un laptop su un tavolo senza sedia a una vetrina di primo piano è stato davvero surreale.
Un ringraziamento speciale a Elaine, JP e Jamie del Barclays Games & Creative Team, la cui organizzazione e pianificazione dietro le quinte hanno garantito una presentazione fluida e di successo. Sono eventi come questi che sottolineano il motivo per cui amiamo far parte della community indie: piena di sostegno, creatività e potenziale illimitato.
Prossime vetrine e accesso anticipato alla demo
Mentre continuiamo il nostro viaggio con Rhythm Towers, siamo entusiasti di annunciare le prossime tappe del circuito delle vetrine indie! A luglio faremo parte della vetrina Brilliant Indie Treasures a Brighton. Questo evento, che si terrà proprio sul mare, presenterà oltre 50 giochi e promette quattro ore di emozioni indie, e soprattutto l'ingresso è gratuito!
Poi, a settembre, andremo a Liverpool per FORMAT, il più grande evento notturno dedicato alla community dell'industria videoludica nel Regno Unito. FORMAT trasformerà gli spazi industriali di Camp and Furnace in una grande festa di gaming e socialità, con esibizioni dal vivo, cibo, bevande e, naturalmente, tanto gioco. È un evento che riunisce l'industria videoludica e la nightlife in un mix unico, creando una notte indimenticabile per tutti i partecipanti. Stiamo preparando qualcosa di molto speciale per questa vetrina, quindi tornate presto per maggiori dettagli!
Poiché abbiamo presentato la demo di Rhythm Towers in varie fiere, siamo felici di annunciare che presto questa demo sarà disponibile per tutti su Steam. Per chi desidera ottenere l'accesso anticipato prima di allora, vi invitiamo a unirvi alla nostra Discord Community, dove potrete richiedere una chiave Steam. È un ottimo modo per entrare direttamente in contatto con noi e dare un'occhiata in anteprima a ciò su cui abbiamo lavorato con passione.
Grazie a tutti coloro che hanno giocato a Rhythm Towers e condiviso i loro feedback alle nostre recenti fiere; le vostre osservazioni sono preziose per dare forma al nostro gioco e migliorarlo. Restate sintonizzati per altri aggiornamenti ritmici e sviluppi entusiasmanti in arrivo!