Collaborazioni in aula ed esaltazioni da expo

Spencer Beckford • 06 giugno 2024
11 minuti di lettura
Gli ultimi sei mesi sono stati un vortice di entusiasmo e progressi per Rhythm Towers, e siamo felicissimi di condividere con voi i momenti salienti. Unitevi a noi mentre ripercorriamo le esperienze memorabili e le vetrine entusiasmanti che hanno definito i capitoli più recenti del nostro percorso!
Ritmi educativi
La prima volta che Rhythm Towers è stato giocabile in pubblico è stata al Barclays Games Frenzy nel 2022; lì ho avuto il piacere di incontrare Debbie Avery del City College Southampton. Debbie mi ha invitato a raccontare il mio percorso di fondazione di uno studio indie ai suoi studenti del secondo anno di game development. Due anni dopo, quell’opportunità è finalmente arrivata ed è stata ampliata fino a includere anche la creazione di un compito per i suoi studenti, dando loro qualcosa su cui lavorare partendo da un gioco reale ancora in sviluppo attivo.
Ho tenuto una lezione che descriveva alti e bassi dello sviluppo di giochi indie, condividendo intuizioni e insegnamenti tratti dalle mie esperienze personali. Gli studenti erano molto coinvolti, facendo molte domande pertinenti che non solo mi hanno spinto a riflettere in profondità, ma hanno anche evidenziato il loro vivo interesse e la loro comprensione delle complessità coinvolte nello sviluppo di videogiochi.
Sulla base dell’entusiasmo nato dalla lezione, ho assegnato agli studenti un progetto di work experience della durata di una settimana, ambientato nel mondo musicale di Planet Rhapsody, il mondo alieno ritmico in cui è ambientato Rhythm Towers. Il progetto era strutturato su tre livelli di difficoltà per adattarsi a competenze diverse e mettere alla prova gli studenti sia sul piano creativo sia su quello tecnico.
- Posessed Guitar (Concept) di David Tohrat Scates
- Instrumental Horse (Concept + Modello 3D) di Julianna Osada-Jablonska
- Winged Otamatone (Concept + Modello 3D) di James Lawrence
- Breathtaking Bagpipes (Concept) di Nate Benton-Cox
- Musical Obelisk (Concept) di Logan Ethan Budd
- Guitar Tower (Concept + Modello 3D) di George Stavropoulos
- Molten Mantis (Concept) di Mackenzie Linton
- Theramin Tower (Concept) di Sam Wooldridge


- Personaggio Trumpet Tree (Concept + Modello 3D + Animazione) di Jacob Lecheminant-Nicolle
- Personaggio Boombox (Concept + Modello 3D + Animazione) di Charlie Catling
I risultati sono stati subito impressionanti, con gli studenti che hanno consegnato i loro progetti mescolando tutti i livelli di difficoltà, mostrando abilità e creatività. È stata un’esperienza coinvolgente e divertente, non solo per gli studenti ma anche per me. Fornire feedback sul loro lavoro e vedere il loro entusiasmo per lo sviluppo di videogiochi è stato immensamente gratificante. Non vedo l’ora di scoprire dove li porterà il loro percorso e spero di continuare a collaborare con istituzioni educative in futuro.
Continuano le avventure di Rhythm Towers all’expo
Rome Video Game Lab
Dopo che Rhythm Towers è stato selezionato per la Official Selection del London Games Festival dell’anno scorso, siamo stati invitati dal team di Games London a far parte della loro delegazione britannica al Rome Video Game Lab, ospitato nell’incredibile Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.
Condividere Rhythm Towers con un pubblico completamente nuovo a Roma, raccogliere feedback e trascorrere del tempo con il team britannico e con molti team italiani è stata un’esperienza preziosissima. Esplorare la ricca storia della città e le sue strade vivaci è stato un viaggio che avevo sempre sognato e che ora avevo finalmente l’occasione perfetta per vivere. Un ringraziamento speciale a Diego di Games London e a Giorgio di Excaliber per aver organizzato tutto dietro le quinte, assicurando che la nostra presentazione filasse liscia.
Insieme a noi, altri quattro talentuosi studi britannici hanno presentato i loro giochi unici, ed è stato davvero divertente provarli, quindi dateci un’occhiata:
Super 56 di Onions Soup Interactive: SUPER 56 sfida i giocatori a superare 56 minigiochi che mescolano i generi con la pressione di un solo pulsante. Competete nelle sfide quotidiane, ottenete obiettivi e distruggete i punteggi migliori. Vi aspetta un caos fuori di testa all’Inferno!
EMITIME di Otterweave Games Studio: Un RPG deck builder su griglia in cui musica e ritmo sono le vostre strategie. Ampliate il vostro mazzo mentre catturate i nemici che incontrate lungo il percorso e risolvete enigmi passando tra i due protagonisti del passato e del futuro mentre esplorate il mondo.
Shards Between Us di Scribblescape/Queensguard Games: Con la famiglia e la casa sull’orlo del collasso, due sorelle magiche devono trovare un modo per crescere insieme. Unitevi al loro viaggio di formazione in questo rompicapo curativo e pieno di sentimento.
GladiEATers di MilkBubblesGames: Vestite i panni dei migliori chef da combattimento del mondo e cucinate potenti mostri di cibo da comandare in battaglie a turni. Combinate ricette, scoprite combattenti gastronomici unici e affrontate battaglie attraverso il CALosseum per diventare il campione definitivo.
Guildford Games Festival
Reduci dalla nostra presentazione a Roma, dove un team italiano ha notato con umorismo che solo Guildford ha più studi di videogiochi di tutta l’Italia, ci siamo spinti nel cuore dello sviluppo videoludico britannico, Guildford. Questa città non è solo un altro punto sulla mappa: è un polo in piena crescita di creatività e innovazione nell’industria dei videogiochi. La ricca storia di Guildford nello sviluppo videoludico è iniziata con la fondazione di Bulldog Productions da parte di Peter Molyneux nel 1987, nota per titoli iconici come Populous e Dungeon Keeper. In seguito è diventata la casa di Lionhead Studios, creatori dell’amato gioco Fable, uno dei miei preferiti in assoluto!
Il Guildford Games Festival è stato un vivace incontro di appassionati di videogiochi, sviluppatori e studenti curiosi di scoprire i dettagli dello sviluppo videoludico. Il nostro stand era pieno di attività, con i giocatori che provavano la demo e sfogliavano il libro The Art of Rhythm Towers. L’esperienza è stata estremamente gratificante e molto più affollata del previsto per un evento di un solo giorno. Le domande approfondite e il forte interesse di molti studenti hanno sottolineato l’atmosfera energica del festival e il profondo legame della città con il mondo dei videogiochi.
Un ringraziamento speciale a Simran di FORMAT che ci ha assicurato una postazione espositiva di primo piano nella zona indie!
Ukie's Games Demo Day, WASD e Barclays Games Frenzy
Dopo le nostre avventure a Guildford, siamo stati onorati di essere selezionati come uno degli otto team per il prestigioso Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays. Questa opportunità ci ha permesso di presentare il nostro gioco in forma virtuale, di persona al WASD London e poi di nuovo al Barclays Games Frenzy, offrendo a ogni evento occasioni uniche per entrare in contatto con il pubblico e con gli esperti del settore.
WASD London, noto come evento di riferimento per i giochi indie, non ha deluso le aspettative. È stato entusiasmante presentare Rhythm Towers in un ambiente così vivace, raccogliere feedback preziosi e creare nuovi contatti. L’entusiasmo e il supporto per i giochi indie al WASD sono davvero fonte d’ispirazione e ci piacerebbe esporvi di nuovo in futuro.
Eravamo in ottima compagnia, condividendo la scena virtuale e reale con altri sette team innovativi selezionati per l’evento Demo Day. Ogni gioco era unico e affascinante a modo suo, mostrando il talento e la creatività diversificati della scena indie britannica. Dateci un’occhiata:
Pieced Together di Glowfrog Games: Pieced Together è un cozy game di scrapbooking che accompagna i giocatori in un viaggio pieno di sentimento su amicizia, invecchiamento e lasciar andare. I giocatori ordinano, personalizzano e risolvono enigmi attraverso un bellissimo scrapbook per svelare una storia emozionante pagina dopo pagina.
The Quiet Things di Silver Script Games: The Quiet Things è un gioco narrativo in prima persona in cui i giocatori si immergono nella vita di Alice, ricomponendo frammenti di ricordi e scoprendo segreti nascosti e oscuri.
Dead Meat di Meaning Machine: Dead Meat è un esperimento di gioco investigativo con omicidio e mistero in cui i giocatori assumono il ruolo di un detective armato del "Mind Reader 3000" per interrogare Lucia, un’ingegnera robotica sospettata di aver ucciso il marito.
Sleepytime Village di Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village è un’avventura punta e clicca in stile classico che esplora i temi della riscoperta del proprio bambino interiore e della gioia della creatività, ambientata in un misterioso villaggio da libro di fiabe per bambini.
Luna Abyss di Bonsai Collective: Luna Abyss è un’avventura d’azione in prima persona guidata dalla narrazione in cui i giocatori esplorano una megastruttura nelle profondità di una luna aliena, scoprendo tecnologie perdute e segreti nell’Abisso.
Crow Country di SFB Games: Crow Country è un survival horror ambientato in un parco a tema abbandonato. I giocatori risolvono enigmi e indovinelli per scoprire perché il parco è stato chiuso e dove sia scomparso il suo proprietario.
Skera VR di Team Skera: Skera VR è un’avventura d’azione VR single-player basata sulla risoluzione di enigmi, in cui i giocatori sono imprigionati all’interno di una torre colossale e devono attraversare enigmi, ostacoli e nemici per riattivare la misteriosa torre e tornare a casa.
Il nostro tour si è concluso presso la sede centrale di Barclays a Canary Wharf, Londra, per il Barclays Games Frenzy. Rispetto al nostro modesto allestimento quando abbiamo esposto lì due anni fa, questa volta, grazie al fatto di essere uno dei team del Demo Day, siamo stati presenti nella zona espositiva principale con enormi schermi! L’evoluzione da un laptop su un tavolo senza sedia a una vetrina di primo piano è stata davvero surreale.
Un ringraziamento speciale a Elaine, JP e Jamie del Barclays Games & Creative Team, la cui organizzazione e pianificazione dietro le quinte hanno reso possibile una presentazione fluida e di successo. Sono eventi come questi a ricordarci perché amiamo far parte della comunità dei giochi indie: piena di sostegno, creatività e potenziale illimitato.
Prossime vetrine e accesso anticipato alla demo
Mentre continuiamo il nostro viaggio con Rhythm Towers, siamo entusiasti di annunciare le nostre prossime tappe nel circuito delle vetrine indie! A luglio faremo parte della vetrina Brilliant Indie Treasures a Brighton. Questo evento, organizzato proprio in riva al mare, presenterà oltre 50 giochi e promette quattro ore di emozioni videoludiche indie; e soprattutto, l’ingresso è gratuito!
Poi, a settembre, andremo a Liverpool per FORMAT, il più grande evento notturno della community dell’industria videoludica del Regno Unito. FORMAT trasformerà gli spazi industriali di Camp and Furnace in una festa di gioco e socialità, con esibizioni di musica dal vivo, cibo, bevande e, naturalmente, tanto gaming. È un evento che unisce l’industria dei videogiochi e la vita notturna in un mix unico, creando una notte indimenticabile per tutti i partecipanti. Stiamo preparando qualcosa di molto speciale per questa vetrina, quindi tornate presto per maggiori dettagli!
Poiché abbiamo presentato la demo di Rhythm Towers in varie fiere, siamo felicissimi di annunciare che presto questa demo sarà disponibile per tutti su Steam. Per chi desidera accedere in anticipo, vi invitiamo a unirvi alla nostra Discord Community, dove potrete richiedere una chiave Steam. È un ottimo modo per interagire direttamente con noi e dare un’occhiata in anteprima a ciò a cui abbiamo lavorato con passione.
Grazie a tutti coloro che hanno giocato a Rhythm Towers e condiviso i loro feedback durante le nostre recenti fiere; i vostri suggerimenti sono preziosissimi per definire e migliorare il nostro gioco. Restate sintonizzati per altri aggiornamenti ritmici e per gli entusiasmanti sviluppi che ci attendono!