Il ritmo continua: progressi e traguardi

Il ritmo continua: progressi e traguardi
immagine del profilo di Spencer Beckford

Spencer Beckford06 dicembre 2023

6 minuti di lettura

Salve! È passato un po' di tempo dall'ultimo aggiornamento - due interi anni, per la precisione! Mentre siamo stati impegnati a seguire il ritmo irregolare dello sviluppo di videogiochi, abbiamo trascorso molto tempo a rifinire la direzione artistica e le meccaniche di base di Rhythm Towers, soprattutto portandolo in giro e mostrandolo alle persone per farlo provare e raccogliere feedback importanti! Questo ci ha portati a Barcellona, Brighton, Colonia, Londra, Manchester e Tokyo! Quindi, tuffiamoci e riepiloghiamo cosa è successo dal nostro ultimo post sul blog.

GameBCN Game Incubator

Per prima cosa, nonostante una concorrenza agguerrita, siamo stati selezionati per partecipare all'incubatore di giochi GameBCN, "il programma di incubazione globale di Barcellona per studi di videogiochi, che li aiuta a professionalizzare la propria pipeline di produzione e a massimizzare le opportunità di business". Circondati da veterani del settore, abbiamo assorbito conoscenze preziosissime che sono state fondamentali per semplificare le meccaniche di base e plasmare la nostra nuova direzione artistica. Insieme agli altri team, abbiamo seguito alcuni mesi di formazione, mentoring e verifiche settimanali della produzione - culminando in un viaggio a Gamescom in Germania per incontri con i publisher. La parte finale dell'incubatore è stata la partecipazione a un Demo Day a Barcellona, con una presentazione sul palco davanti a qualche centinaio di persone e a una commissione di professionisti del settore, per mostrare il gioco e mettere in evidenza i progressi raggiunti all'interno del programma.

Presentazioni del Demo Day al Disseny Hub, Barcellona

EGX London

Subito dopo, l'entusiasmo ha raggiunto nuove vette quando abbiamo esposto Rhythm Towers per 4 giorni a EGX, il più grande evento videoludico del Regno Unito. Vedere i giocatori muoversi a tempo con il nostro gioco è stato al tempo stesso surreale e motivante; il momento della soddisfazione arriva immediatamente quando vedi qualcuno iniziare a muovere la testa a ritmo mentre il gioco comincia a diventare comprensibile e si lascia andare ai ritmi. L'energia e i feedback dei giocatori entusiasti sono stati fondamentali per rifinire Rhythm Towers fino all'esperienza che è oggi e che diventerà in futuro.

Rhythm Towers in esposizione a EGX London 2022

Alcuni dei giocatori di EGX stanno ancora giocando attivamente a build private aggiornate di Rhythm Towers attraverso il nostro server Discord, offrendo feedback preziosi e scovando bug. Senza che lo sapessimo, uno dei giocatori a EGX era in realtà un giornalista, che ha scritto una recensione molto positiva di Rhythm Towers basata sulla sua esperienza all'evento.

Rhythm Towers è esattamente quello che sembra: un ibrido di generi tra rhythm action e tower defence, e per il poco tempo che ho potuto dedicarci a EGX quest'anno, è davvero geniale.

Leggi la recensione completa su The Sixth Axis

Fan entusiasti a EGX London

Inoltre, mentre eravamo a EGX, ci è stata offerta l'opportunità di mostrare il gioco sul palco Rezzed, evidenziare le funzionalità principali e rispondere alle domande del pubblico - è stato fantastico sentire la musica e gli SFX del gioco uscire dai giganteschi altoparlanti montati ai lati del palco - e ha suscitato ancora più interesse, spingendo i giocatori a passare allo stand e provarlo di persona!

Rhythm Towers sul palco Rezzed di EGX

The UK Games Fund

Siamo stati lieti e incredibilmente grati di essere stati selezionati per un finanziamento a fondo perduto dal UK Games Fund. Questo supporto ci ha permesso di espandere temporaneamente il team e migliorare aree vitali che erano state trascurate a causa della mancanza di fondi. Abbiamo lavorato con James Foss che ha contribuito con nuova musica funky Lo-Fi, Hip-Hop e Drum n Bass, oltre a un sound design complementare. Justin McKay ha contribuito a dare forma all'intrigante storia e a definire in dettaglio i personaggi giocabili. Richard Man ha creato concept art straordinaria per le torri, gli oggetti di scena e gli ambienti. Katerina Poliakova ha creato concept art e illustrazioni incredibili per i personaggi giocabili e per i Nemici. Nat Al-Tahhan ha rinnovato in modo impressionante la nostra UI/UX di gioco e Patrik Sramka ha contribuito con alcuni eccellenti level design!

Da tutto questo, c'era abbastanza nuova grafica per riempire un libro, così l'abbiamo fatto! Ne parleremo più avanti in un futuro post!

Il libro The Art of Rhythm Towers

Durante questo periodo finanziato con il grant, siamo stati anche selezionati per la Official Selection del London Games Festival! Si trattava della categoria Best of British, un momento di grande orgoglio che ha rafforzato il nostro impegno nel portare a tutti voi un'esperienza di gioco unica!

FORMAT

La successiva opportunità per esporre Rhythm Towers e mostrarlo ai giocatori è stata a FORMAT, il massimo dell'evento social dedicato ai videogiochi e la principale serata della community del settore nel Regno Unito. La combinazione tra gaming e nightlife era il contesto perfetto per esporre Rhythm Towers, generando ancora più feedback utili e risuonando con un pubblico tanto vario quanto la nostra futura selezione di generi musicali!

James, Spencer e Richard dopo l'esposizione a FORMAT

The Tokyo Game Show

Il nostro traguardo più recente è stata l'esposizione al Tokyo Game Show, una delle fiere videoludiche più rinomate al mondo, quindi avere una demo nuovissima sul floor espositivo era come un sogno che si avvera! Anche se avevamo sentito molte volte che i giochi rhythm sono davvero popolari in Giappone, siamo rimasti comunque sorpresi da quanto bene Rhythm Towers sia stato accolto dai giocatori giapponesi! Un giocatore entusiasta è riuscito a superare tutti e 3 i livelli della demo senza perdere nemmeno una nota, due volte! È stato particolarmente piacevole sentire dai giocatori che avevano cercato Rhythm Towers nel gigantesco padiglione dopo averlo letto sul sito del TGS.

Giocatori entusiasti al Tokyo Game Show 2023

Siamo riusciti a esporre al Tokyo Game Show perché Rhythm Towers è stato scelto tra gli 'Selected Indie 80': quasi 800 giochi si sono candidati e abbiamo avuto la fortuna di essere tra gli 80 a cui gli organizzatori dell'evento hanno coperto tutti i costi di esposizione e dell'hardware. Un'esperienza davvero straordinaria che non dimenticheremo tanto presto, e speriamo di tornare a esporre ancora in futuro!

Foto di gruppo dei team di 'Selected Indie 80'

Guardando avanti

Mentre guardiamo al futuro e iniziamo a pianificare le prossime fasi dello sviluppo, vogliamo ringraziare ciascuno di voi che ha giocato a Rhythm Towers e ha fornito feedback, suggerimenti e segnalato bug negli ultimi due anni. Il vostro entusiasmo per Rhythm Towers alimenta la nostra creatività e ci spinge a renderlo il miglior gioco possibile. Se volete partecipare al prossimo playtest privato, unitevi alla nostra Discord Community per essere avvisati quando accadrà. Restate sintonizzati per altri aggiornamenti: il ritmo continua, e promettiamo che da qui in poi andrà solo meglio!