Il ritmo continua: progressi e traguardi

Il ritmo continua: progressi e traguardi
immagine del profilo di Spencer Beckford

Spencer Beckford06 dicembre 2023

6 minuti di lettura

Salve! È passato un po’ di tempo dall’ultimo aggiornamento - due anni esatti, per l’esattezza! Mentre siamo stati impegnati a seguire il ritmo irregolare dello sviluppo videoludico, abbiamo dedicato molto tempo a rifinire la direzione artistica e le meccaniche di base di Rhythm Towers, soprattutto portandolo in giro e facendolo provare alle persone per raccogliere feedback importanti! Questo ci ha portati a Barcellona, Brighton, Colonia, Londra, Manchester e Tokyo! Quindi, tuffiamoci e ripercorriamo cosa è successo dall’ultimo post del blog.

Incubatore di giochi GameBCN

Per cominciare, nonostante la forte concorrenza, siamo stati selezionati per partecipare all’incubatore di videogiochi GameBCN, "programma globale di incubazione di Barcellona per studi di videogiochi, che li aiuta a professionalizzare la propria pipeline di produzione e a massimizzare le opportunità di business". Circondati da veterani del settore, abbiamo assorbito conoscenze inestimabili che sono state fondamentali per semplificare le meccaniche di base e dare forma alla nostra nuova direzione artistica. Insieme agli altri team, abbiamo seguito alcuni mesi di formazione, mentoring e aggiornamenti settimanali sulla produzione, culminati con un viaggio a Gamescom in Germania per incontrare editori. La parte finale dell’incubatore è stata la partecipazione a un Demo Day a Barcellona, con una presentazione sul palco davanti a qualche centinaio di persone e a una giuria di professionisti del settore, per mostrare il gioco ed evidenziare i progressi ottenuti all’interno del programma.

Presentazioni del Demo Day al Disseny Hub, Barcellona

EGX London

Poi, l’entusiasmo ha raggiunto nuove vette quando abbiamo esposto Rhythm Towers per 4 giorni all’EGX, il più grande evento videoludico del Regno Unito. Vedere i giocatori muoversi a ritmo con il nostro gioco è stato al tempo stesso surreale e motivante: la soddisfazione arriva immediatamente quando vedi qualcuno iniziare a muovere la testa mentre il gioco comincia ad avere senso per lui e si lascia andare ai ritmi. L’energia e il feedback dei giocatori entusiasti sono stati fondamentali per rifinire Rhythm Towers fino all’esperienza che è oggi e che diventerà in futuro.

Esposizione di Rhythm Towers all’EGX London 2022

Alcuni dei giocatori incontrati all’EGX stanno ancora giocando attivamente a build private aggiornate di Rhythm Towers tramite il nostro server Discord, fornendo feedback preziosi e individuando bug. A nostra insaputa, uno dei giocatori dell’EGX era in realtà un giornalista, che ha scritto una recensione molto gentile di Rhythm Towers basata sulla sua esperienza all’evento.

Rhythm Towers è esattamente quello che sembra — un incrocio di generi tra action rhythm e tower defense, e da un tempo limitato di prova del gioco all’EGX di quest’anno, è anche geniale.

Leggi la recensione completa su The Sixth Axis

Fan entusiasti all’EGX London

Inoltre, durante l’EGX, ci è stata offerta l’opportunità di mostrare il gioco sul palco Rezzed, evidenziarne le caratteristiche principali e rispondere alle domande del pubblico - è stato fantastico sentire la musica e gli SFX del gioco uscire dai grandi altoparlanti montati ai lati del palco - e ha suscitato ancora più interesse nei giocatori, che sono venuti allo stand per provarlo di persona!

Rhythm Towers sul palco Rezzed dell’EGX

UK Games Fund

Siamo stati lieti e incredibilmente grati di essere stati selezionati per ottenere un finanziamento dal UK Games Fund. Questo supporto ci ha permesso di espandere temporaneamente il team e migliorare aree vitali che erano state trascurate a causa della mancanza di fondi. Abbiamo lavorato con James Foss, che ha contribuito con nuova musica funky Lo-Fi, Hip-Hop e Drum n Bass, oltre a un sound design complementare. Justin McKay ha aiutato a delineare l’interessante storia e a definire i personaggi giocabili. Richard Man ha creato straordinari concept art per torri, oggetti di scena e ambienti. Katerina Poliakova ha realizzato incredibili concept art e illustrazioni per i personaggi giocabili e i nemici creep. Nat Al-Tahhan ha dato un notevole restyling alla nostra UI/UX di gioco e Patrik Sramka ha contribuito con alcuni eccellenti level design!

Da tutto questo è nata così tanta nuova grafica da riempire un libro, così l’abbiamo fatto davvero! Ne parleremo meglio in un futuro post!

Il libro The Art of Rhythm Towers

Durante questo periodo finanziato dalla sovvenzione, siamo stati selezionati anche per la Official Selection del London Games Festival! Si trattava della categoria Best of British, un momento di grande orgoglio che ha rafforzato il nostro impegno nel portare a tutti voi un’esperienza di gioco unica!

FORMAT

La successiva occasione per esporre Rhythm Towers e metterlo davanti ai giocatori è stata al FORMAT, il social gaming definitivo e il principale evento notturno della community dell’industria videoludica del Regno Unito. La combinazione tra gaming e nightlife era il contesto perfetto per mostrare Rhythm Towers, ottenendo feedback ancora più utili e risuonando con un pubblico variegato quanto la nostra prevista selezione di generi musicali!

James, Spencer e Richard dopo l’esposizione al FORMAT

Il Tokyo Game Show

Il nostro traguardo più recente è stata l’esposizione al Tokyo Game Show, una delle fiere videoludiche più rinomate al mondo, quindi avere una demo nuovissima sul floor è stato come un sogno che si avvera! Anche se avevamo sentito molte volte che i rhythm game sono davvero popolari in Giappone, siamo rimasti comunque sorpresi da quanto bene Rhythm Towers sia stato accolto dai giocatori giapponesi! Un giocatore particolarmente entusiasta è riuscito a completare tutti e 3 i livelli della demo senza perdere una sola nota, due volte! È stato particolarmente gratificante sentire dai giocatori che avevano cercato Rhythm Towers in tutto il gigantesco padiglione dopo aver letto del gioco sul sito del TGS.

Giocatori entusiasti al Tokyo Game Show 2023

Siamo riusciti a esporre al Tokyo Game Show perché Rhythm Towers è stato scelto come parte del programma 'Selected Indie 80': quasi 800 giochi si sono candidati e siamo stati fortunati a essere tra gli 80 per cui i costi di esposizione e hardware sono stati coperti dagli organizzatori dell’evento. Un’esperienza davvero incredibile che non dimenticheremo tanto presto, e speriamo di tornare a esporre ancora in futuro!

Foto di gruppo dei team 'Selected Indie 80'

Guardando avanti

Mentre guardiamo al futuro e iniziamo a pianificare le prossime fasi dello sviluppo, vogliamo ringraziare ognuno di voi che ha giocato a Rhythm Towers e ha dato feedback, suggerimenti e trovato bug negli ultimi due anni. Il vostro entusiasmo per Rhythm Towers alimenta la nostra creatività e ci spinge a renderlo il miglior gioco possibile. Se vuoi partecipare al prossimo playtest privato, unisciti alla nostra Discord Community per essere avvisato quando accadrà. Rimani sintonizzato per altri aggiornamenti - il ritmo continua, e promettiamo che da qui in poi sarà solo meglio!