Mises à jour de la démo Rhythm Towers

Mises à jour de la démo Rhythm Towers
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Spencer Beckford12 février 2026

8 minutes de lecture

La démo Rhythm Towers a été lancée sur Steam fin juillet 2024, et depuis, elle a été mise à jour 35 fois. Les fonctionnalités, améliorations et correctifs issus de ces mises à jour n’avaient été documentés exactement zéro fois, donc cet article vise à corriger cela - et sera mis à jour en parallèle des futures mises à jour de la démo.

Un immense merci à toutes les personnes qui ont joué à la démo, et un merci encore plus grand à celles qui ont partagé leurs retours. Que ce soit en personne lors d’événements, par e-mail, sur Discord ou dans des avis, vos retours et suggestions nous ont directement aidés à hiérarchiser les fonctionnalités, les correctifs et les priorités de mise à jour.

Pourquoi la démo est-elle mise à jour si souvent

Nous traitons la démo comme une version gratuite en accès anticipé de Rhythm Towers : un espace pour itérer rapidement, corriger des problèmes avant qu’ils n’atteignent la version complète, et continuer à améliorer l’expérience en réponse aux retours réels des joueurs. Chaque mise à jour nous aide à construire un meilleur jeu final tout en bâtissant une communauté de joueurs capables de voir leurs suggestions se transformer en changements concrets, et comme il s’agit de notre premier jeu, cette boucle de retour rapide a été inestimable tandis que nous continuons à apprendre et à nous améliorer.

Capture d’écran de gameplay factice pour les mises à jour de la démo

Plateformes

  • La démo Rhythm Towers est désormais également disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et l’Epic Games Store, et reçoit les mêmes mises à jour.
  • Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X incluent un mode Balanced/60FPS et un mode Fast/120FPS, et la PS5 Pro inclut un éclairage/des ombres améliorés ainsi qu’un mode à résolution plus élevée.
  • La démo a été optimisée pour Steam Deck, avec un nouveau profil de performances par défaut visant 60fps en continu. D’autres optimisations visuelles sont prévues.
  • La démo Steam est jouable via GeForce Now grâce à la fonctionnalité "Install to Play", ce qui permet d’y jouer sur presque n’importe quel écran avec un abonnement GeForce Now Ultimate.
  • Les sauvegardes dans le cloud ont été activées sur toutes les plateformes prises en charge.

Performances

  • Temps de chargement optimisés, saccades liées à la compilation des shaders drastiquement réduites grâce à plusieurs étapes de précompilation, et ressources préchargées avant d’être nécessaires.
  • La démo faisait initialement 3.8GB et a été réduite à 1.8GB, avec une taille de téléchargement d’environ 1.5GB.
  • Les performances ont été améliorées dans toute la démo afin que les joueurs disposant de matériel plus ancien puissent toujours jouer en dessous de la configuration minimale indiquée.
  • La démo a été lancée avec une implémentation DLSS simple et a depuis été mise à jour pour inclure le dernier DLSS avec Frame Generation et Reflex, AMD FSR et Intel XeSS.
  • Les opérations sur les fichiers et le réseau sont désormais entièrement asynchrones, supprimant les à-coups au début et à la fin des niveaux.
Capture d’écran factice des performances pour les mises à jour de la démo

Audio

  • La synchronisation des stems musicaux a été complètement réécrite pour éviter les désynchronisations.
  • Ajout d’un curseur d’ajustement de la latence dans le menu des options.
  • Ajout d’une variation aléatoire de hauteur tonale aux pas et aux sons de coups du joueur/des creeps.

Visuels

  • La démo a été lancée avec de nombreux assets temporaires et un style incomplet. Depuis, une refonte visuelle majeure a été mise en place pour correspondre à la direction artistique originale.
  • Le style inclut désormais un rendu audacieux et stylisé, avec un trait léger en gros plan et à moyenne distance, ainsi qu’un effet de coups de pinceau pictural à distance.
  • Le menu principal a été mis à jour avec une version en temps réel de l’art clé.
  • Ajout des options Motion Blur et HDR.
  • Ajout d’options pour la physique des vêtements et l’interaction avec la végétation sur PC, en plus d’améliorations des performances liées à la physique des vêtements.
Capture d’écran factice des visuels pour les mises à jour de la démo

Interface utilisateur

  • Mise à jour de la mini-carte avec un style visuel plus épuré et des icônes rafraîchies.
  • Ajout du mode vertical très demandé pour Rhythm Matching (les notes peuvent défiler de haut en bas au lieu de gauche à droite).
  • En écran partagé, le mode vertical de Rhythm Matching bascule aussi l’orientation de l’écran partagé en vertical.
  • Réécriture de l’interface de Rhythm Matching en véritable surcouche plutôt qu’en UI projetée dans le monde, afin d’éviter les problèmes d’interférence avec le monde.
  • Ajout de la visualisation du trajet des creeps en maintenant Ctrl / D-Pad Up, affichant une surcouche allant du spawn du creep à l’AlgoRhythm.

Modes

  • Ajout de plusieurs modes de difficulté qui ajustent les statistiques des creeps/tours, le score, la rigidité du timing rythmique et les entrées requises.
  • Ajout du multijoueur en écran partagé avec prise en charge des entrées/sorties à tout moment d’un niveau.
  • Les joueurs PC disposant d’une seule manette peuvent assigner le deuxième joueur à la manette tandis que le joueur 1 utilise le clavier/la souris.
  • Ajout d’un nouveau niveau, "Glacial Mirage", avec un morceau Tech House, de nouveaux pas de danse, de la glace glissante et des chemins de creeps à embranchements.
  • Ajout du Mode Photo, accessible depuis le menu pause ou en appuyant sur P.
Capture d’écran factice du mode pour les mises à jour de la démo

Correctifs de bugs

  • Réécriture du pathfinding/mouvement des creeps. L’implémentation d’origine pouvait parfois provoquer des blocages permanents de creeps qui empêchaient la fin du niveau.
  • La nouvelle implémentation de cheminement prend également en charge un nombre bien plus élevé de creeps à l’écran sans impact sur les performances.
  • Réécriture de la gestion des projectiles des tours et des Notes à collecter pour corriger des cas limites de collision et de ramassage.
  • Correction d’un menu de tour devenant saccadé / ne répondant plus lorsque plusieurs joueurs interagissaient avec leur menu en même temps.
  • Correction d’un bug permettant de construire/améliorer une tour sans assez de Notes, entraînant un solde de Notes négatif.
  • Correction d’un problème en écran partagé où Exponential Height Fog provoquait un rendu noir de la seconde vue.
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait sortir de ses vêtements en effectuant un dash en entrant dans le Mode Photo.
  • L’annulation de la construction/amélioration d’une tour restaure désormais correctement la boucle musicale précédente du canal et l’état de la tour.
  • Correction de notes fantômes apparaissant avant le début de Rhythm Match.
  • Le tutoriel échoue désormais correctement si tous les creeps passent.
  • Correction d’un problème de mini-carte où l’impulsion du spawn de creeps pouvait se répéter indéfiniment.
  • Correction de la disparition des tours construites par le joueur 2 si celui-ci quitte en cours de niveau.
  • Désactivation de PSSR sur PS5 Pro, car les artefacts de scintillement étaient trop gênants.

Autre

  • Réglage des vitesses de marche/course/dash, de la distance de saut/chute et de la sensation du contrôle aérien du joueur.
  • Amélioration de la distance du dash, de l’effet de flou et des fenêtres de timing pour permettre une correspondance avec le battement précédent ou suivant.
  • Équilibrage des dégâts/portée/vitesse des tours et du comportement d’impact des projectiles.
  • Ajustement des taux d’apparition des creeps, de leur vitesse de déplacement, des dégâts et des effets d’impact.
  • Ajout de la prise en charge native des manettes DualShock/DualSense sur PC (aucun contournement via DS4Windows nécessaire).
  • Les joueurs ne perdent désormais qu’une partie des Notes lors d’une collision avec un creep au lieu de toutes les Notes d’un coup.
  • En écran partagé en difficulté normale+, les creeps/tours/vagues ne se mettent plus en pause pendant Rhythm Matching, sauf si les deux joueurs sont en train de matcher simultanément.
  • Ajout d’un bouton "Exit to Desktop" dans le menu pause sur PC.
  • Ajout puis suppression de FSR/XeSS Frame Generation en raison de problèmes de lecture vidéo.
  • Ajout de l’affichage du nom du GPU et de la VRAM libre/totale dans les paramètres visuels PC.
  • La mini-carte est désormais partagée par les deux joueurs en écran partagé.
  • Le HUD peut désormais être entièrement masqué en appuyant deux fois sur / ou sur le stick droit.
  • Suppression de la caméra fixe de Rhythm Match ; la caméra peut désormais être contrôlée indépendamment pendant Rhythm Matching.
  • Ajout du menu d’options du joueur 2 en écran partagé pour des préférences de manette indépendantes, l’ensemble d’icônes de la manette et les réglages de zone morte.
Capture d’écran factice de correctif pour les mises à jour de la démo

Merci encore à toutes celles et ceux qui aident à façonner la démo Rhythm Towers. Nous continuerons à itérer, à améliorer et à documenter les mises à jour de façon plus cohérente à l’avenir.