Des collaborations en classe aux exaltations des salons

Des collaborations en classe aux exaltations des salons
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Spencer Beckford06 juin 2024

11 minutes de lecture

Les six derniers mois ont été un tourbillon d’enthousiasme et de progrès pour Rhythm Towers, et nous sommes ravis de partager avec vous les moments forts. Rejoignez-nous pour découvrir les expériences mémorables et les présentations passionnantes qui ont marqué les récents chapitres de notre aventure !

Rythmes pédagogiques

La première fois que Rhythm Towers a été jouable en public, c’était lors du Barclays Games Frenzy en 2022. Sur place, j’ai eu le plaisir de rencontrer Debbie Avery du City College Southampton. Debbie m’a invité à raconter mon parcours de création d’un studio de jeux indépendants à ses étudiants de deuxième année en développement de jeux. Deux ans plus tard, cette opportunité s’est enfin concrétisée et s’est même élargie à la création d’un devoir pour ses étudiants, leur offrant un véritable jeu en développement actif sur lequel travailler.

J’ai donné une conférence détaillant les hauts et les bas du développement de jeux indépendants, en partageant des enseignements et des réflexions tirés de ma propre expérience. Les étudiants ont été très impliqués, posant de nombreuses questions pertinentes qui m’ont non seulement amené à réfléchir en profondeur, mais ont aussi mis en lumière leur vif intérêt et leur compréhension des complexités du développement de jeux.

Devoir proposé aux étudiants en développement de jeux

Dans la continuité de l’enthousiasme suscité par la conférence, j’ai proposé aux étudiants un projet de stage d’une semaine, centré sur l’univers musical de Planet Rhapsody, le monde extraterrestre rythmique dans lequel se déroule Rhythm Towers. Le projet a été conçu avec trois niveaux de difficulté afin de s’adapter à des compétences variées et de stimuler la créativité et les capacités techniques des étudiants.

Projets de stage des étudiants
  • Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
  • Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
  • Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
  • Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
  • Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
  • Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
  • Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
  • Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge
Personnage Trumpet Tree par Jacob Lecheminant-NicollePersonnage Boombox par Charlie Catling
  • Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
  • Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling

Les résultats ont été immédiatement impressionnants : les étudiants ont présenté leurs projets en combinant tous les niveaux de difficulté, démontrant ainsi leurs compétences et leur créativité. Ce fut une expérience à la fois captivante et divertissante, non seulement pour les étudiants, mais aussi pour moi. Donner mon retour sur leur travail et voir leur enthousiasme pour le développement de jeux a été extrêmement gratifiant. J’ai hâte de voir où leur parcours les mènera et j’espère continuer à collaborer avec des établissements d’enseignement à l’avenir.

Les aventures de Rhythm Towers dans les salons continuent

Rome Video Game Lab

Après que Rhythm Towers a été sélectionné dans l’Official Selection du London Games Festival de l’année dernière, l’équipe de Games London nous a invités à faire partie de leur délégation britannique au Rome Video Game Lab, qui s’est tenu dans l’incroyable Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.

L’Auditorium Parco della Musica

Partager Rhythm Towers avec un public totalement nouveau à Rome, recueillir des retours et passer du temps avec les équipes britanniques et italiennes a été une expérience inestimable. Explorer la riche histoire de la ville et ses rues animées était un voyage dont j’avais toujours rêvé, et j’ai enfin eu l’occasion parfaite de le vivre. Un merci tout particulier à Diego chez Games London et à Giorgio chez Excaliber pour avoir tout organisé en coulisses et veillé au bon déroulement de notre présentation.

Présentation de Rhythm Towers au Rome Video Game Lab

À nos côtés, quatre autres studios britanniques talentueux ont présenté leurs jeux uniques, qui étaient très amusants à essayer ; n’hésitez pas à les découvrir :

Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 met les joueurs au défi de surmonter 56 mini-jeux qui bousculent les genres d’une simple pression sur un bouton. Relevez des défis quotidiens, gagnez des succès et pulvérisez les meilleurs scores. Un chaos extravagant vous attend en Enfer !

EMITIME by Otterweave Games Studio: Un RPG de construction de deck sur grille où la musique et le rythme sont vos stratégies. Développez votre deck en capturant les ennemis que vous croisez en chemin, et résolvez des énigmes en alternant entre les deux protagonistes du passé et du futur au fil de votre exploration du monde.

Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: Alors que leur famille et leur foyer sont au bord de l’effondrement, deux sœurs magiciennes doivent trouver un moyen d’avancer ensemble. Rejoignez leur parcours initiatique dans cette aventure réconfortante et pleine de cœur qui fait chauffer les méninges.

GladiEATers by MilkBubblesGames: Incarnez les meilleurs chefs de combat du monde et cuisinez de puissants monstres alimentaires à commander dans des batailles au tour par tour. Combinez des recettes, découvrez des combattants culinaires uniques et battez-vous dans le CALosseum pour devenir le champion ultime.

La délégation britannique de Games London au Rome Video Game Lab

Guildford Games Festival

De retour de notre présentation à Rome, où une équipe italienne a remarqué avec humour que Guildford à elle seule compte plus de studios de jeux que toute l’Italie, nous nous sommes aventurés au cœur du développement vidéoludique britannique : Guildford. Cette ville n’est pas un simple point sur la carte ; c’est un pôle de créativité et d’innovation en plein essor dans l’industrie du jeu vidéo. La riche histoire de Guildford dans le développement de jeux a commencé avec la fondation de Bulldog Productions par Peter Molyneux en 1987, connue pour des titres emblématiques comme Populous et Dungeon Keeper. Elle est ensuite devenue le foyer de Lionhead Studios, créateurs du très apprécié Fable, un de mes jeux préférés !

Présentation de Rhythm Towers au Guildford Games Festival

Le Guildford Games Festival a été un rassemblement animé de passionnés de jeux, de développeurs et d’étudiants curieux des subtilités du développement de jeux. Notre stand ne désemplissait pas tandis que les joueurs essayaient la démo et feuilletaient le livre Art of Rhythm Towers. L’expérience a été extrêmement gratifiante et bien plus fréquentée que prévu pour un événement d’une journée. Les questions pertinentes et l’intérêt marqué de nombreux étudiants ont souligné l’atmosphère énergique du festival et le lien profond de la ville avec le jeu vidéo.

Un salut spécial à Simran de FORMAT, qui nous a obtenu un emplacement de choix dans la zone indépendante !

Ukie's Games Demo Day, WASD et Barclays Games Frenzy

Après nos aventures à Guildford, nous avons eu l’honneur d’être sélectionnés parmi les huit équipes du prestigieux Ukie's Games Demo Day en partenariat avec Barclays. Cette opportunité nous a permis de présenter notre jeu en ligne, en personne à WASD London, puis à nouveau au Barclays Games Frenzy, chaque événement offrant des occasions uniques d’échanger avec le public et des experts du secteur.

Présentation de Rhythm Towers à WASD London

WASD London, reconnu comme un événement de premier plan pour les jeux indépendants, n’a pas déçu. C’était exaltant de présenter Rhythm Towers dans un environnement aussi dynamique, de recueillir des retours inestimables et de nouer de nouveaux contacts. L’enthousiasme et le soutien aux jeux indépendants à WASD sont vraiment inspirants, et nous aimerions y exposer à nouveau à l’avenir.

Retours des joueurs à WASD Présentation avec les autres équipes du Demo Day à WASD London

Nous étions en excellente compagnie, partageant la scène virtuelle et réelle avec sept autres équipes innovantes sélectionnées pour l’événement Demo Day. Chaque jeu était unique et captivant à sa manière, mettant en valeur la diversité des talents et de la créativité au sein de la scène indépendante britannique. N’hésitez pas à les découvrir :

Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together est un jeu de scrapbooking cosy qui entraîne les joueurs dans un voyage touchant sur l’amitié, le vieillissement et le lâcher-prise. Les joueurs trient, personnalisent et résolvent des énigmes dans un magnifique album afin de découvrir une histoire émouvante, page après page.

The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things est un jeu narratif à la première personne dans lequel les joueurs plongent dans la vie d’Alice, reconstituant des fragments de souvenirs et découvrant de sombres secrets cachés.

Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat est un jeu expérimental d’enquête et de mystère autour d’un meurtre, dans lequel les joueurs incarnent un détective muni du « Mind Reader 3000 » pour interroger Lucia, une ingénieure en robotique suspectée d’avoir assassiné son mari.

Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village est un jeu d’aventure point and click au style classique qui explore les thèmes de la redécouverte de son enfant intérieur et de la joie de créer, dans un mystérieux village de livre d’histoires pour enfants.

Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss est une aventure d’action à la première personne axée sur la narration, dans laquelle les joueurs explorent une mégastructure au cœur d’une lune extraterrestre, révélant technologie perdue et secrets au sein de l’Abysse.

Crow Country by SFB Games: Crow Country est un jeu d’horreur de survie situé dans un parc d’attractions abandonné. Les joueurs résolvent des énigmes et des mystères pour découvrir pourquoi le parc a fermé et où son propriétaire a disparu.

Skera VR by Team Skera: Skera VR est un jeu d’aventure VR solo mêlant action et résolution d’énigmes, dans lequel les joueurs sont prisonniers d’une tour colossale et doivent traverser énigmes, obstacles et ennemis pour réactiver la mystérieuse tour et rentrer chez eux.

Notre tournée s’est achevée au siège de Barclays à Canary Wharf, à Londres, pour le Barclays Games Frenzy. Comparé à notre installation modeste lorsque nous y avons exposé il y a deux ans, cette fois, en tant qu’équipe du Demo Day, nous étions mis en avant sur l’espace principal d’exposition avec d’immenses écrans ! Le passage d’un ordinateur portable posé sur une table sans chaise à une présentation en vue était vraiment surréaliste.

Présentation de Rhythm Towers au Barclays Games Frenzy 2022 vs 2024

Un merci tout particulier à Elaine, JP et Jamie de l’équipe Barclays Games & Creative, dont l’organisation et la planification en coulisses ont assuré une présentation fluide et réussie. Ce sont des événements comme ceux-ci qui rappellent pourquoi nous aimons faire partie de la communauté du jeu indépendant : pleine de soutien, de créativité et d’un potentiel sans limites.

Prochaines présentations et accès anticipé à la démo

Alors que nous poursuivons notre aventure avec Rhythm Towers, nous sommes ravis d’annoncer nos prochaines étapes sur le circuit des salons de jeux indépendants ! En juillet, nous participerons à la présentation Brilliant Indie Treasures à Brighton. Cet événement, organisé en bord de mer, proposera plus de 50 jeux et promet quatre heures d’excitation vidéoludique indépendante ; et, cerise sur le gâteau, l’entrée est gratuite !

Puis, en septembre, nous nous rendrons à Liverpool pour FORMAT, le plus grand événement nocturne communautaire de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni. FORMAT transformera les espaces industriels de Camp and Furnace en une extravagance vidéoludique et sociale, avec concerts live, nourriture, boissons et, bien sûr, beaucoup de jeux. C’est un événement qui réunit l’industrie du jeu vidéo et la vie nocturne dans un mélange unique, créant une soirée inoubliable pour tous les participants. Nous préparons quelque chose de très spécial pour cette présentation ; revenez bientôt pour plus de détails !

Comme nous présentons la démo de Rhythm Towers dans divers salons, nous sommes ravis d’annoncer que cette démo sera bientôt disponible pour tout le monde sur Steam. Pour ceux qui souhaitent y accéder en avant-première, nous vous invitons à rejoindre notre Discord Community, où vous pourrez demander une clé Steam. C’est un excellent moyen d’échanger directement avec nous et d’avoir un aperçu de ce sur quoi nous travaillons avec passion.

Merci à toutes les personnes qui ont joué à Rhythm Towers et partagé leurs retours lors de nos récents salons ; vos observations sont précieuses pour façonner et améliorer notre jeu. Restez à l’écoute pour davantage de mises à jour rythmées et de développements passionnants à venir !