Des collaborations en classe aux expositions en salon

Spencer Beckford • 06 juin 2024
11 minutes de lecture
Les six derniers mois ont été un véritable tourbillon d’enthousiasme et de progrès pour Rhythm Towers, et nous sommes ravis de partager avec vous les temps forts. Rejoignez-nous pour découvrir les expériences mémorables et les présentations passionnantes qui ont marqué les chapitres récents de notre aventure !
Rythmes éducatifs
La première fois que Rhythm Towers a été jouable en public, c’était lors du Barclays Games Frenzy 2022. J’y ai eu le plaisir de rencontrer Debbie Avery de City College Southampton. Debbie m’a invité à raconter mon parcours de création d’un studio de jeux indépendants à ses étudiants de deuxième année en game development students. Deux ans plus tard, cette opportunité s’est enfin présentée, et elle s’est même élargie à la création d’un devoir pour ses étudiants, leur donnant quelque chose à réaliser à partir d’un vrai jeu en développement actif.
J’ai donné une conférence détaillant les hauts et les bas du développement de jeux indépendants, en partageant des réflexions et des enseignements tirés de ma propre expérience. Les étudiants étaient très impliqués, posant de nombreuses questions pertinentes qui non seulement m’ont poussé à réfléchir en profondeur, mais ont aussi mis en lumière leur vif intérêt et leur compréhension des complexités du développement de jeux.
En m’appuyant sur l’enthousiasme suscité par la conférence, j’ai proposé aux étudiants un projet d’expérience professionnelle d’une semaine, centré sur l’univers musical de Planet Rhapsody, le monde extraterrestre rythmique où se déroule Rhythm Towers. Le projet avait été conçu avec trois niveaux de difficulté afin de s’adapter à des compétences variées et de mettre les étudiants au défi sur les plans créatif et technique.
- Guitare possédée (Concept) par David Tohrat Scates
- Cheval instrumental (Concept + modèle 3D) par Julianna Osada-Jablonska
- Otamatone ailé (Concept + modèle 3D) par James Lawrence
- Cornemuses à couper le souffle (Concept) par Nate Benton-Cox
- Obélisque musical (Concept) par Logan Ethan Budd
- Tour guitare (Concept + modèle 3D) par George Stavropoulos
- Mante religieuse en fusion (Concept) par Mackenzie Linton
- Tour theremin (Concept) par Sam Wooldridge


- Personnage Arbre-trompette (Concept + modèle 3D + animation) par Charlie Catling
- Personnage Boombox (Concept + modèle 3D + animation) par Jacob Lecheminant-Nicolle
Les résultats ont été immédiatement impressionnants, les étudiants ayant présenté leurs projets en mélangeant tous les niveaux de difficulté, mettant en valeur leurs compétences et leur créativité. Ce fut une expérience engageante et divertissante, non seulement pour les étudiants, mais aussi pour moi. Leurs retours et leur enthousiasme pour le développement de jeux ont été extrêmement gratifiants. J’ai hâte de voir où leur parcours les mènera et j’espère continuer à collaborer avec des établissements d’enseignement à l’avenir.
Poursuite des aventures en salon de Rhythm Towers
Rome Video Game Lab
Après que Rhythm Towers a été sélectionné pour faire partie de la sélection officielle du London Games Festival l’an dernier, nous avons été invités par l’équipe de Games London à rejoindre leur délégation britannique pour le Rome Video Game Lab, qui se tenait dans l’incroyable Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.
Présenter Rhythm Towers à un public totalement nouveau à Rome, recueillir des retours et passer du temps avec les équipes britanniques et de nombreuses équipes italiennes a été une expérience inestimable. Explorer la riche histoire de la ville et ses rues animées était un voyage dont j’avais toujours rêvé, et j’ai désormais eu l’occasion parfaite de le vivre. Un merci tout particulier à Diego chez Games London et à Giorgio chez Excaliber pour avoir tout organisé en coulisses et veillé au bon déroulement de notre présentation.
À nos côtés, quatre autres studios britanniques talentueux ont présenté leurs jeux uniques, qui étaient très amusants à essayer, alors n’hésitez pas à les découvrir :
Super 56 par Onions Soup Interactive : SUPER 56 met les joueurs au défi de surmonter 56 mini-jeux qui bousculent les genres d’une simple pression sur un bouton. Affrontez des défis quotidiens, gagnez des succès et pulvérisez les scores. Un chaos délirant vous attend en Enfer !
EMITIME par Otterweave Games Studio : Un RPG de construction de deck sur grille où la musique et le Rythme sont vos stratégies. Développez votre deck en capturant les Ennemis que vous rencontrez en chemin, et résolvez des énigmes en passant d’un protagoniste à l’autre, entre passé et futur, au fil de votre exploration du monde.
Shards Between Us par Scribblescape/Queensguard Games : Alors que leur famille et leur foyer sont au bord de l’effondrement, deux sœurs magiques doivent trouver un moyen de grandir ensemble. Suivez leur parcours initiatique dans cette énigme touchante et réconfortante.
GladiEATers par MilkBubblesGames : Incarnez les meilleurs chefs de combat du monde et préparez de puissants monstres alimentaires à commander dans des batailles au tour par tour. Combinez des recettes, découvrez des combattants alimentaires uniques et combattez à travers le CALosseum pour devenir le champion ultime.
Guildford Games Festival
De retour de notre présentation à Rome, où une équipe italienne a remarqué avec humour que Guildford à elle seule compte plus de studios de jeux que toute l’Italie, nous nous sommes aventurés au cœur du développement de jeux au Royaume-Uni, à Guildford. Cette ville n’est pas qu’un simple point sur la carte ; c’est un pôle florissant de créativité et d’innovation dans l’industrie du jeu vidéo. La riche histoire de Guildford dans le développement de jeux a commencé avec la fondation de Bulldog Productions par Peter Molyneux en 1987, connu pour des titres emblématiques comme Populous et Dungeon Keeper. Elle est ensuite devenue le foyer de Lionhead Studios, créateurs du jeu bien-aimé Fable, un de mes favoris personnels !
Le Guildford Games Festival était un rassemblement vibrant de passionnés de jeux, de développeurs et d’étudiants curieux des subtilités du développement de jeux. Notre stand ne désemplissait pas, les joueurs essayant la démo et feuilletant le livre The Art of Rhythm Towers. L’expérience a été extrêmement gratifiante et bien plus animée que prévu pour un événement d’une seule journée. Les questions pertinentes et l’intérêt marqué de nombreux étudiants ont mis en évidence l’atmosphère dynamique du festival et le lien profond de la ville avec le jeu vidéo.
Un grand merci à Simran de FORMAT qui nous a obtenu un emplacement de choix dans la zone indépendante !
Ukie's Games Demo Day, WASD & Barclays Games Frenzy
Après nos aventures à Guildford, nous avons eu l’honneur d’être sélectionnés parmi les huit équipes pour le prestigieux Ukie's Games Demo Day en partenariat avec Barclays. Cette opportunité nous a permis de présenter notre jeu à distance, en personne à WASD London, puis de nouveau au Barclays Games Frenzy, chaque événement offrant des occasions uniques de rencontrer le public et des experts de l’industrie.
WASD London, réputé comme un événement majeur pour les jeux indépendants, n’a pas déçu. C’était exaltant de présenter Rhythm Towers dans un environnement aussi dynamique, de recueillir des retours inestimables et de nouer de nouveaux contacts. L’enthousiasme et le soutien envers les jeux indépendants à WASD sont vraiment inspirants, et nous serions ravis d’y exposer à nouveau à l’avenir.
Nous étions en excellente compagnie, partageant la scène virtuelle et réelle avec sept autres équipes innovantes sélectionnées pour l’événement Demo Day. Chaque jeu était unique et captivant à sa manière, mettant en valeur la diversité des talents et la créativité de la scène britannique du jeu indépendant. N’hésitez pas à les découvrir :
Pieced Together par Glowfrog Games : Pieced Together est un jeu de scrapbooking cosy qui emmène les joueurs dans un voyage émouvant autour de l’amitié, du vieillissement et du lâcher-prise. Les joueurs trient, personnalisent et résolvent des énigmes au fil d’un magnifique carnet pour découvrir une histoire pleine d’émotion, page après page.
The Quiet Things par Silver Script Games : The Quiet Things est un jeu narratif à la première personne dans lequel les joueurs plongent dans la vie d’Alice, rassemblant des fragments de souvenirs et découvrant de sombres secrets cachés.
Dead Meat par Meaning Machine : Dead Meat est un jeu expérimental d’enquête et de meurtre mystérieux dans lequel les joueurs incarnent un détective équipé du « Mind Reader 3000 » pour interroger Lucia, une ingénieure en robotique soupçonnée d’avoir assassiné son mari.
Sleepytime Village par Lightfoot Bros Games : Sleepytime Village est un jeu d’aventure point & click à l’ancienne, qui explore les thèmes de la redécouverte de son âme d’enfant et de la joie de créer, dans un mystérieux village issu d’un livre d’histoires pour enfants.
Luna Abyss par Bonsai Collective : Luna Abyss est un jeu d’action-aventure narratif à la première personne dans lequel les joueurs explorent une mégastructure au cœur d’une lune extraterrestre, découvrant une technologie perdue et des secrets enfouis dans l’Abîme.
Crow Country par SFB Games : Crow Country est un jeu d’horreur et de survie situé dans un parc à thème abandonné. Les joueurs résolvent des énigmes et des casse-tête pour découvrir pourquoi le parc a fermé et où son propriétaire a disparu.
Skera VR par Team Skera : Skera VR est un jeu d’action-aventure en VR, solo et basé sur la résolution d’énigmes, dans lequel les joueurs sont emprisonnés dans une tour colossale et doivent franchir des énigmes, des obstacles et des Ennemis pour réactiver la mystérieuse tour et rentrer chez eux.
Notre tournée s’est achevée au siège de Barclays à Canary Wharf, à Londres, pour le Barclays Games Frenzy. Comparé à notre modeste installation lorsque nous y avions exposé il y a deux ans, cette fois, en tant qu’équipe du Demo Day, nous avons été mis à l’honneur sur le stand principal avec des écrans géants ! L’évolution, d’un ordinateur portable posé sur une table sans chaise à une vitrine aussi en vue, avait quelque chose de véritablement surréaliste.
Un merci tout particulier à Elaine, JP et Jamie de l’équipe Barclays Games & Creative Team, dont l’organisation et la planification en coulisses ont assuré une présentation fluide et réussie. Ce sont des événements comme ceux-ci qui rappellent pourquoi nous aimons faire partie de la communauté du jeu indépendant — pleine de soutien, de créativité et d’un potentiel illimité.
Prochaines vitrines et accès anticipé à la démo
Alors que nous poursuivons notre aventure avec Rhythm Towers, nous sommes ravis d’annoncer nos prochaines étapes sur le circuit des salons de jeux indépendants ! En juillet, nous participerons à la vitrine Brilliant Indie Treasures à Brighton. Cet événement, organisé tout près de la mer, présentera plus de 50 jeux et promet quatre heures d’excitation autour du jeu indépendant, et surtout, l’entrée est gratuite !
Puis, en septembre, nous irons à Liverpool pour FORMAT, le plus grand événement nocturne communautaire de l’industrie du jeu au Royaume-Uni. FORMAT transformera les espaces d’entrepôt de Camp and Furnace en une extravagance ludique et sociale, avec des concerts, de la nourriture, des boissons et, bien sûr, beaucoup de jeux. C’est un événement qui réunit l’industrie du jeu et la vie nocturne dans un mélange unique, créant une soirée inoubliable pour tous les participants. Nous préparons quelque chose de très spécial pour cette vitrine, alors revenez bientôt pour plus de détails !
Comme nous avons présenté la démo de Rhythm Towers dans divers salons, nous sommes ravis d’annoncer que cette démo sera bientôt disponible pour tout le monde sur Steam. Pour celles et ceux qui souhaitent y accéder en avant-première d’ici là, nous vous invitons à rejoindre notre Discord Community où vous pourrez demander une clé Steam. C’est un excellent moyen d’échanger directement avec nous et d’avoir un aperçu de ce sur quoi nous travaillons avec passion.
Merci à toutes celles et tous ceux qui ont joué à Rhythm Towers et partagé leurs retours lors de nos récents salons ; vos observations sont précieuses pour façonner et améliorer notre jeu. Restez à l’écoute pour d’autres mises à jour rythmiques et de passionnantes évolutions à venir !