Le rythme continue : progrès et étapes clés

Spencer Beckford • 06 décembre 2023
7 minutes de lecture
Bonjour ! Cela fait un moment depuis la dernière mise à jour - deux années entières, jour pour jour, en fait ! Même si nous avons été bien occupés à avancer au rythme irrégulier du développement de jeux, nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner la direction artistique et les mécaniques de base de Rhythm Towers, בעיקר en prenant la route pour le montrer au public, le faire jouer et recueillir des retours importants ! Cela nous a menés à Barcelone, Brighton, Cologne, Londres, Manchester et Tokyo ! Alors, plongeons dans le vif du sujet et récapitulons ce qui s’est passé depuis notre dernier article de blog.
Incubateur de jeux GameBCN
Pour commencer, malgré une forte concurrence, nous avons été sélectionnés pour participer à l’incubateur de jeux GameBCN, "le programme mondial d’incubation de Barcelone pour les studios de jeux vidéo, qui les aide à professionnaliser leur pipeline de production et à maximiser les opportunités commerciales". Entourés de vétérans de l’industrie, nous avons absorbé des connaissances inestimables qui ont joué un rôle clé dans la simplification des mécaniques de base et la création de notre nouvelle direction artistique. Avec les autres équipes, nous avons suivi plusieurs mois de formation, de mentorat et de suivis hebdomadaires de production - jusqu’à un voyage à Gamescom en Allemagne pour rencontrer des éditeurs. La dernière étape de l’incubateur a consisté à participer à une Demo Day à Barcelone, avec une présentation sur scène devant quelques centaines de personnes et un panel de professionnels de l’industrie, afin de montrer le jeu et de mettre en avant les progrès réalisés dans le cadre du programme.
EGX Londres
Ensuite, l’excitation est montée d’un cran lorsque nous avons exposé Rhythm Towers pendant 4 jours à EGX, le plus grand événement gaming du Royaume-Uni. Voir les joueurs se déhancher sur notre jeu était à la fois surréaliste et motivant ; le moment de satisfaction arrive immédiatement quand on voit quelqu’un commencer à hocher la tête au moment où le jeu commence à lui sembler logique et qu’il se laisse porter par le Rythme. L’énergie et les retours des joueurs enthousiastes ont été essentiels pour affiner Rhythm Towers et en faire l’expérience qu’il est aujourd’hui et qu’il deviendra à l’avenir.
Certains joueurs rencontrés à EGX jouent encore activement à des versions privées mises à jour de Rhythm Towers via notre serveur Discord, en apportant des retours précieux et en découvrant des bugs. À notre insu, l’un des joueurs présents à EGX était en réalité journaliste ; il a rédigé un très gentil article sur Rhythm Towers à partir de son expérience lors de l’événement.
Rhythm Towers porte exactement bien son nom — un mélange de jeu d’action rythmique et de tower defense, et d’après le peu de temps passé sur le jeu à EGX cette année, c’en est un brillant.
Lire l’article complet sur The Sixth Axis
Toujours à EGX, nous avons aussi eu l’occasion de présenter le jeu sur la scène Rezzed, de mettre en avant ses principales fonctionnalités et de répondre aux questions du public - c’était formidable d’entendre la musique et les SFX du jeu sortir des énormes haut-parleurs installés de part et d’autre de la scène - et cela a suscité encore plus d’intérêt chez les joueurs, qui sont venus au stand pour l’essayer par eux-mêmes !
Le UK Games Fund
Nous avons été ravis et incroyablement reconnaissants d’avoir été sélectionnés pour une subvention du UK Games Fund. Ce soutien nous a permis d’agrandir temporairement l’équipe et d’améliorer des domaines essentiels qui avaient été négligés faute de moyens. Nous avons travaillé avec James Foss, qui a apporté de nouvelles musiques funky Lo-Fi, Hip-Hop et Drum n Bass, ainsi qu’une conception sonore complémentaire. Justin McKay a aidé à façonner l’intrigue intrigante et à détailler les personnages jouables. Richard Man a créé de superbes concepts pour les tours, les accessoires et les environnements. Katerina Poliakova a réalisé d’incroyables concepts et illustrations pour les personnages jouables et les Ennemis. Nat Al-Tahhan a entièrement repensé notre UI/UX en jeu de manière impressionnante et Patrik Sramka a contribué à d’excellents level designs !
À partir de là, il y avait assez de nouveaux visuels pour remplir un livre, alors nous l’avons fait ! Plus d’informations à ce sujet dans un prochain article !
Pendant cette période financée par la subvention, nous avons également été sélectionnés pour l’Official Selection du London Games Festival ! C’était pour la catégorie Best of British, un grand moment de fierté qui a renforcé notre engagement à offrir à vous tous une expérience de jeu unique !
FORMAT
La prochaine occasion d’exposer Rhythm Towers et de le présenter aux joueurs s’est présentée à FORMAT, l’événement social gaming ultime et le principal événement nocturne de la communauté du secteur du jeu vidéo au Royaume-Uni. La combinaison d’un événement gaming et nightlife constituait un cadre parfait pour exposer Rhythm Towers, suscitant davantage de retours utiles et trouvant un écho auprès d’un public aussi divers que notre sélection prévue de genres musicaux !
Le Tokyo Game Show
Notre étape la plus récente a été d’exposer au Tokyo Game Show, l’un des salons de jeux vidéo les plus réputés au monde ; avoir une toute nouvelle démo sur le salon relevait donc du rêve devenu réalité ! Même si nous avions souvent entendu dire que les jeux de rythme sont très populaires au Japon, nous avons tout de même été surpris par l’accueil réservé à Rhythm Towers par les joueurs japonais ! Un joueur enthousiaste est parvenu à terminer les 3 niveaux de la démo sans rater une seule note, et ce deux fois ! C’était particulièrement agréable d’entendre les joueurs qui avaient cherché Rhythm Towers dans l’immense salon après l’avoir découvert sur le site du TGS.
Nous avons pu exposer au Tokyo Game Show parce que Rhythm Towers a été choisi dans le cadre du programme 'Selected Indie 80' ; près de 800 jeux avaient postulé et nous avons eu la chance de faire partie des 80 dont tous les frais d’exposition et de matériel ont été pris en charge par les organisateurs de l’événement. Une expérience vraiment incroyable que nous n’oublierons pas de sitôt, et nous espérons revenir exposer à nouveau à l’avenir !
En regardant vers l’avenir
Alors que nous nous tournons vers l’avenir et commençons à planifier les prochaines étapes du développement, nous voulons remercier chacune et chacun d’entre vous qui a joué à Rhythm Towers, donné des retours, proposé des suggestions et trouvé des bugs au cours des deux dernières années. Votre enthousiasme pour Rhythm Towers nourrit notre créativité et nous pousse à faire de ce jeu le meilleur possible. Si vous souhaitez participer au prochain playtest privé, rejoignez notre Discord Community pour être informé du moment où cela aura lieu. Restez à l’écoute pour plus de nouveautés - le rythme continue, et nous vous promettons que ce n’est que le début !