Bienvenido al blog de Rhythm Towers

Spencer Beckford • 06 de diciembre de 2021
5 minutos de lectura
¡Hola y bienvenido al reluciente y nuevo blog de Rhythm Towers! Usaremos este blog para compartir noticias, hablar de diarios de desarrollo entre bastidores y explicar las motivaciones y la historia detrás de Rhythm Towers. Publicaremos nuevos artículos más o menos cada mes, así que asegúrate de suscribirte a nuestro Newsletter o RSS Feed para recibirlos en cuanto estén disponibles :))
¿Qué ha estado pasando?
Han pasado 6 meses desde que se publicaron el sitio web y el tráiler de avance del gameplay, de los que recibimos comentarios muy positivos. Se escribieron un par de artículos interesantes basados en nuestro comunicado de prensa; además, uno de ellos, después de intercambiar correos con uno de los autores, ha derivado en una amistad inesperada.
También nos contactaron unas cuantas empresas ofreciendo sus productos/servicios, desde traductores, músicos, QA, agencias de marketing y editores. Al principio planeábamos autopublicarnos, pero tras hablar con los editores que se pusieron en contacto con nosotros, hemos preparado un pitch deck, pulido nuestra versión jugable y se la hemos enviado a nuestra lista reducida de editores, así que puede que tengamos más noticias sobre esto en los próximos meses.
Como teníamos un buen tráiler nuevo y una versión temprana del juego, los usamos para solicitar algunas colaboraciones de marketing colaboraciones y presentar el proyecto a varios titulares de plataformas, así que pronto tendremos más que anunciar al respecto.
Primeras sesiones de prueba
Empezamos a realizar algunas sesiones tempranas de prueba de Rhythm Towers con un pequeño grupo de jugadores entusiastas y, poco a poco, hemos ido ampliando este grupo durante los últimos meses. Esto ha dado lugar a comentarios excelentes y ha ayudado a dar forma y a refinar de verdad la experiencia de juego mucho más allá de las primeras versiones.
Muchas gracias a nuestros primeros jugadores de prueba por sus comentarios, apoyo y ánimo: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd y Yaz.
De los eventos virtuales, de vuelta al mundo real
UKGOTS & EGX 2021
Después de presentar una solicitud a última hora, fuimos seleccionados para participar en The UK Game of The Show, un evento digital/en línea organizado por UKIE para destacar y mostrar juegos inéditos hechos en el Reino Unido. Aunque no ganamos el evento, tras participar fuimos invitados por Barclays Games & Esports a presentar una breve demo de Rhythm Towers en el escenario Rezzed de EGX 2021. La demo salió muy bien y nos dio algo de práctica presentando el juego ante un público en directo.
Trojan Horse is a Unicorn
Ir a Tróia, en Portugal, para THU 2021 fue exactamente lo que necesitábamos después de estar confinados en casa durante 18 meses. Para quienes no lo conozcan, Trojan Horse is a Unicorn o THU es "A networking ecosystem created to share knowledge, inspire and empower creators from all areas of the digital entertainment & interactive industry." Básicamente, es un festival de arte digital de una semana de duración, al que asisten artistas conceptuales, ilustradores, escultores, artistas 3D, animadores, productores, artistas de VFX y narradores de la industria del videojuego y del cine/TV.
Llevamos nuestro tráiler y una demo jugable y recibimos comentarios increíbles de todos los que tuvieron la oportunidad de verla/probarla, ¡y conseguimos sumar a más jugadores de prueba! Aunque había muchas charlas/paneles/talleres inspiradores y educativos entre los que elegir, lo mejor de THU es conocer gente nueva, hacer nuevos amigos y estar rodeados de personas increíblemente talentosas y creativas durante una semana; esta fue nuestra tercera vez en THU (anteriormente celebrado en Valetta, Malta) y sin duda volveremos el año que viene.
Develop:Brighton
Para cerrar nuestro calendario de eventos del año estuvo Develop:Brighton, "Europe's biggest conference and expo for game developers." Aunque sí llegamos a ver un par de charlas/paneles interesantes, la mayor parte de nuestro tiempo en la conferencia lo pasamos en reuniones consecutivas con posibles editores y socios potenciales. Esta fue la primera vez que asistíamos a esta conferencia y, aunque fue mucho más formal/tradicional en comparación con THU, sigue siendo estupendo volver a tener este tipo de reuniones cara a cara. Todas las reuniones fueron muy bien; incluso aquellas que no eran exactamente la mejor opción se tomaron el tiempo de darnos comentarios y consejos excelentes. En conjunto, muy profesional y nos alegramos de haber asistido.
¿Qué viene ahora?
A medida que llegamos al final de la fase de preproducción de Rhythm Towers, nos estamos preparando para entrar en modo de producción completa y compartiremos nuestros avances por el camino. Tanto si eres jugador, desarrollador de videojuegos o simplemente alguien curioso por el proceso ~~implacable y sisífico~~ creativo y gratificante que conlleva hacer un juego, compartiremos detalles sobre una amplia variedad de temas para satisfacer tu curiosidad, entre ellos:
- Captura de movimiento y grabación de pasos de baile, con un presupuesto indie
- Aprovechar herramientas y software impulsados por IA para el arte conceptual
- Explicar el flujo de trabajo y la cadena de producción de un videojuego indie moderno
- Prototipos, conceptos y cómo evolucionaron las primeras versiones del juego
- Inspiración y motivación detrás de Rhythm Towers
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Hasta la próxima...
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta introducción a nuestro blog; ¡esperamos compartir muy pronto más cosas sobre Rhythm Towers!