Bienvenido al blog de Rhythm Towers

Spencer Beckford • 06 de diciembre de 2021
5 minutos de lectura
Hola, ¡y bienvenido al flamante nuevo blog de Rhythm Towers! Usaremos este blog para compartir noticias, hablar de diarios de desarrollo entre bastidores y explicar las motivaciones y la historia detrás de Rhythm Towers. Publicaremos artículos nuevos más o menos cada mes; asegúrate de suscribirte a nuestro Newsletter o RSS Feed para recibirlos en cuanto estén disponibles :))
¿Qué ha estado pasando?
Han pasado 6 meses desde que se publicaron el sitio web y el tráiler de vista previa de jugabilidad, con los que recibimos comentarios muy positivos. Se escribieron un par de artículos interesantes basados en nuestro comunicado de prensa; además, uno de ellos, tras intercambiar correos con uno de los autores, ha derivado en una amistad inesperada.
También nos contactaron varias empresas ofreciendo sus productos/servicios, desde traductores, músicos, QA, agencias de marketing y publishers. Inicialmente planeábamos autopublicar, pero tras hablar con los publishers que se pusieron en contacto con nosotros, hemos preparado un dossier de presentación, pulido nuestra versión jugable y lo hemos enviado a nuestra lista reducida de publishers; así que puede que tengamos más noticias que compartir al respecto en los próximos meses.
Como ya teníamos un nuevo tráiler muy chulo y una versión temprana del juego, los usamos para solicitar algunas asociaciones de marketing y presentamos Rhythm Towers a varias plataformas titulares; pronto tendremos más novedades que anunciar sobre esto.
Primeras pruebas de juego
Empezamos a realizar algunas pruebas de juego tempranas de Rhythm Towers con un pequeño grupo de jugadores entusiastas y, poco a poco, hemos ido ampliando este grupo durante los últimos meses. Esto ha generado comentarios excelentes y ha ayudado a moldear y refinar de verdad la experiencia de juego, ¡mucho más allá de las primeras versiones!
Muchas gracias a nuestros primeros testers por sus comentarios, apoyo y ánimo: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd y Yaz.
De los eventos virtuales, de vuelta al mundo real
UKGOTS y EGX 2021
Después de enviar una solicitud a última hora, fuimos seleccionados para participar en The UK Game of The Show, un evento digital/en línea organizado por UKIE para destacar y mostrar juegos inéditos hechos en el Reino Unido. Aunque no ganamos el evento, tras participar fuimos invitados por Barclays Games & Esports a presentar una breve demo de Rhythm Towers en el escenario Rezzed de EGX 2021. La demo fue realmente bien y nos dio algo de práctica presentando el juego ante un público en directo.
Trojan Horse is a Unicorn
Ir a Tróia, en Portugal, para THU 2021 fue exactamente lo que necesitábamos después de haber estado confinados en casa durante 18 meses. Para quien no lo sepa, Trojan Horse is a Unicorn o THU es "A networking ecosystem created to share knowledge, inspire and empower creators from all areas of the digital entertainment & interactive industry." Básicamente, es un festival de arte digital de una semana de duración, al que asisten concept artists, ilustradores, escultores, artistas 3D, animadores, productores, artistas de VFX y narradores de la industria del videojuego y del cine/televisión.
Llevamos nuestro tráiler y una demo jugable y recibimos comentarios increíbles de todos los que tuvieron la oportunidad de verla/probarla, ¡y conseguimos sumar a más testers al grupo! Aunque había muchas charlas, mesas redondas y talleres inspiradores y educativos entre los que elegir, lo mejor de THU es conocer gente nueva, hacer amigos y estar rodeados durante una semana de personas increíblemente talentosas y creativas; esta fue nuestra tercera vez en THU (anteriormente celebrado en Valetta, Malta) y volveremos el año que viene, ¡sin duda!
Develop:Brighton
Para cerrar nuestro calendario de eventos del año estuvo Develop:Brighton, "Europe's biggest conference and expo for game developers." Aunque conseguimos asistir a un par de charlas y mesas redondas interesantes, la mayor parte de nuestro tiempo en la conferencia se dedicó a reuniones consecutivas con posibles publishers y potenciales socios. Fue la primera vez que asistimos a esta conferencia y, aunque era mucho más formal/tradicional en comparación con THU, siguió siendo estupendo poder volver a tener este tipo de reuniones cara a cara. Todas las reuniones fueron realmente bien; incluso las que no eran exactamente la opción ideal se tomaron el tiempo de darnos comentarios y consejos excelentes. En definitiva, muy profesionales y estamos contentos de haber asistido.
¿Qué sigue?
A medida que nos acercamos al final de la etapa de preproducción de Rhythm Towers, nos estamos preparando para entrar en modo de producción completa y compartiremos nuestro progreso por el camino. Tanto si eres jugador, desarrollador de videojuegos o simplemente alguien curioso por el proceso ~~implacable, sisifiano~~ creativo y gratificante que implica hacer un juego, compartiremos detalles sobre una amplia variedad de temas para satisfacer tu curiosidad, incluidos:
- Captura de movimiento y grabación de pasos de baile, con un presupuesto indie
- Aprovechar herramientas y software impulsados por IA para el arte conceptual
- Explicar el flujo de trabajo y la cadena de producción de un juego indie moderno
- Prototipos, conceptos y cómo evolucionaron las primeras versiones del juego
- Inspiración y motivación detrás de Rhythm Towers
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Hasta la próxima...
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta introducción a nuestro blog; ¡esperamos compartir mucho más sobre Rhythm Towers muy pronto!