Actualizaciones de la demo de Rhythm Towers

Spencer Beckford • 12 de febrero de 2026
8 minutos de lectura
La Demo de Rhythm Towers se lanzó en Steam a finales de julio de 2024, y desde entonces se ha actualizado 35 veces. Las características, mejoras y correcciones de errores de esas actualizaciones no se han documentado ni una sola vez, así que esta publicación pretende corregir eso, y se actualizará junto con las futuras actualizaciones de la demo.
Muchísimas gracias a todas las personas que han jugado a la demo, y un agradecimiento aún mayor a quienes compartieron sus comentarios. Ya fuera en persona en eventos, por correo electrónico, en Discord o en reseñas, vuestros comentarios y sugerencias nos han ayudado directamente a priorizar funciones, correcciones y el enfoque de las actualizaciones.
Por qué la demo se actualiza tan a menudo
Tratamos la demo como una versión gratuita de acceso anticipado de Rhythm Towers: un lugar para iterar con rapidez, corregir problemas antes de que lleguen al lanzamiento completo y seguir mejorando la experiencia en respuesta a los comentarios reales de los jugadores. Cada actualización nos ayuda a construir un juego final mejor, al mismo tiempo que crea una comunidad de jugadores que puede ver cómo sus sugerencias se convierten en cambios reales, y como este es nuestro primer juego, ese circuito de retroalimentación tan rápido ha sido inestimable mientras seguimos aprendiendo y mejorando.
Plataformas
- La Demo de Rhythm Towers también está ahora disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Epic Games Store y recibe las mismas actualizaciones.
- Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X incluyen un modo Equilibrado/60FPS y un modo Rápido/120FPS, y PS5 Pro incluye iluminación/sombras mejoradas y un modo de mayor resolución.
- La demo se ha optimizado para Steam Deck, con un nuevo perfil de rendimiento predeterminado orientado a 60 fps en todo momento. Hay previstas más optimizaciones visuales.
- La Demo de Steam se puede jugar a través de GeForce Now mediante la función "Install to Play", por lo que se puede jugar en casi cualquier pantalla con una suscripción GeForce Now Ultimate.
- Las partidas guardadas en la nube se han habilitado en todas las plataformas compatibles.
Rendimiento
- Se han optimizado los tiempos de carga, se han reducido drásticamente los tirones por compilación de shaders mediante varios pasos de precompilación y se han precargado los recursos antes de que sean necesarios.
- La demo originalmente pesaba 3,8 GB y se ha reducido a 1,8 GB, con un tamaño de descarga de alrededor de 1,5 GB.
- El rendimiento se ha mejorado en toda la demo para que los jugadores con hardware antiguo puedan seguir jugando por debajo de las especificaciones mínimas indicadas.
- La demo se lanzó con una implementación sencilla de DLSS y desde entonces se ha actualizado para incluir la última versión de DLSS con Frame Generation y Reflex, AMD FSR e Intel XeSS.
- Las operaciones de archivo y red son ahora totalmente asíncronas, eliminando las pausas al inicio y al final de los niveles.
Audio
- La sincronización de los stems musicales se reescribió por completo para evitar la desincronización.
- Se añadió un control deslizante de ajuste de latencia en el menú de opciones.
- Se añadió variación aleatoria de tono a los sonidos de pasos y golpes del jugador y de los creep.
Aspecto visual
- La demo se lanzó con muchos recursos temporales y un estilo incompleto. Desde entonces, se ha implementado una gran renovación visual para ajustarse a la dirección artística original.
- El estilo ahora incluye un aspecto atrevido y estilizado, con líneas ligeras en primer y medio plano y un efecto de pinceladas pictóricas a lo lejos.
- Se actualizó el menú principal con una versión en tiempo real de la ilustración principal.
- Se añadieron los conmutadores de Motion Blur y HDR.
- Se añadieron conmutadores para la física de la ropa y la interacción con la vegetación en PC, junto con mejoras de rendimiento en la física de la ropa.
Interfaz de usuario
- Se actualizó el minimapa con un estilo visual más limpio y con iconos renovados.
- Se añadió el muy solicitado modo vertical para Rhythm Matching (las notas pueden desplazarse de arriba abajo en lugar de de izquierda a derecha).
- En pantalla dividida, Rhythm Matching vertical también cambia la orientación de la división a vertical.
- Se reescribió la interfaz de Rhythm Matching como una superposición adecuada en lugar de una interfaz proyectada en el mundo para evitar problemas de interferencia con el mundo.
- Se añadió la visualización del camino de los creep al mantener pulsado
Ctrl/D-Pad Up, mostrando una superposición desde el punto de aparición de los creep hasta el AlgoRhythm.
Modos
- Se añadieron varios modos de dificultad que ajustan las estadísticas de creep/torre, la puntuación, la exigencia del timing rítmico y los inputs necesarios.
- Se añadió multijugador en pantalla dividida con soporte para entrar y salir en cualquier momento de un nivel.
- Los jugadores de PC con un solo mando pueden asignar el segundo jugador al mando mientras el jugador 1 usa teclado/ratón.
- Se añadió un nuevo nivel, "Glacial Mirage", con una pista de Tech House, nuevos movimientos de baile, hielo resbaladizo y rutas de creep ramificadas.
- Se añadió el Modo Foto, accesible desde el menú de pausa o pulsando
P.
Corrección de errores
- Se reescribió la IA de pathfinding/movimiento de los creep. La implementación original podía provocar ocasionalmente bloqueos permanentes de creep que impedían completar el nivel.
- La nueva implementación de rutas también admite muchos más creep en pantalla sin penalización de rendimiento.
- Se reescribió la gestión de proyectiles de torreta y de las notas coleccionables para corregir casos límite de colisión y recogida.
- Se corrigió que el menú de torres se volviera errático/no respondiera cuando varios jugadores interactuaban con su menú al mismo tiempo.
- Se corrigió un error que permitía construir/mejorar torres sin suficientes Notas, lo que provocaba un saldo negativo de Notas.
- Se corrigió un problema de pantalla dividida en el que Exponential Height Fog hacía que la segunda vista se renderizara en negro.
- Se corrigió un error por el que el jugador podía salir disparado de la ropa al hacer un dash al entrar en el Modo Foto.
- Cancelar la construcción/mejora de una torre ahora restaura correctamente el bucle musical del canal anterior y el estado de la torre.
- Se corrigieron las notas fantasma que aparecían antes de que empezara Rhythm Match.
- El tutorial ahora falla correctamente si todos los creep pasan.
- Se corrigió un problema del minimapa en el que el pulso del generador de creep podía repetirse indefinidamente.
- Se corrigió que las torres construidas por el jugador 2 desaparecieran si el jugador 2 se marchaba a mitad de nivel.
- Se desactivó PSSR en PS5 Pro porque los artefactos de parpadeo eran demasiado molestos.
Otros
- Se ajustaron las velocidades de caminar/correr/dash, la distancia de salto/caída y la sensación de control aéreo del jugador.
- Se mejoraron la distancia del dash, el efecto de estela y las ventanas de tiempo para permitir coincidir con el pulso anterior o el siguiente.
- Se equilibró el daño, el alcance y la velocidad de las torres, así como el comportamiento del impacto de los proyectiles.
- Se ajustaron las tasas de aparición de creep, la velocidad de movimiento, el daño y los efectos de impacto.
- Se añadió compatibilidad nativa con DualShock/DualSense en PC (sin necesidad de usar DS4Windows como solución alternativa).
- Ahora los jugadores solo pierden una parte de las Notas al chocar con un creep en lugar de todas de golpe.
- En pantalla dividida en dificultad normal o superior, los creep/torres/oleadas ya no se pausan durante Rhythm Matching a menos que ambos jugadores estén haciendo matching al mismo tiempo.
- Se añadió un botón "Exit to Desktop" en el menú de pausa de PC.
- Se añadió y luego se eliminó Frame Generation de FSR/XeSS debido a problemas con la reproducción de vídeo.
- Se añadió la visualización del nombre de la GPU y de la VRAM libre/total en los ajustes visuales de PC.
- El minimapa ahora es compartido por ambos jugadores en pantalla dividida.
- El HUD ahora puede ocultarse por completo pulsando dos veces
/o el stick derecho. - Se eliminó la cámara fija de Rhythm Match; ahora la cámara puede controlarse de forma independiente durante Rhythm Matching.
- Se añadió el menú de opciones del jugador 2 en pantalla dividida para preferencias independientes del mando, conjunto de iconos del mando y ajustes de zona muerta.
Gracias de nuevo a todo el mundo que está ayudando a dar forma a la Demo de Rhythm Towers. Seguiremos iterando, mejorando y documentando las actualizaciones de forma más constante de aquí en adelante.