De colaboraciones en el aula a exaltaciones en ferias

De colaboraciones en el aula a exaltaciones en ferias
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Spencer Beckford06 de junio de 2024

11 minutos de lectura

Los últimos seis meses han sido un torbellino de emoción y progreso para Rhythm Towers, y estamos encantados de compartir los momentos destacados contigo. ¡Únete a nosotros mientras nos adentramos en las experiencias memorables y las emocionantes presentaciones que han definido los capítulos recientes de nuestro viaje!

Ritmos educativos

La primera vez que Rhythm Towers se pudo jugar en público fue en el Barclays Games Frenzy en 2022. Allí tuve el placer de conocer a Debbie Avery, de City College Southampton. Debbie me invitó a compartir mi trayectoria de fundar un estudio de juegos indie con sus estudiantes de segundo año de desarrollo de videojuegos. Dos años después, esa oportunidad por fin llegó y además se amplió para crear también una tarea para sus estudiantes, dándoles algo en lo que trabajar a partir de un juego real en desarrollo activo.

Impartí una charla en la que detallé los altibajos del desarrollo de juegos indie, compartiendo ideas y aprendizajes de mis propias experiencias. Los estudiantes participaron mucho, haciendo numerosas preguntas interesantes que no solo me retaron a pensar en profundidad, sino que también pusieron de relieve su gran interés y comprensión de las complejidades del desarrollo de videojuegos.

Assignment set for the game development students

Aprovechando el entusiasmo de la charla, propuse a los estudiantes un proyecto de experiencia laboral de una semana, ambientado en el mundo musical de Planet Rhapsody, el mundo alienígena y rítmico donde transcurre Rhythm Towers. El proyecto fue diseñado con tres niveles de dificultad para adaptarse a distintas capacidades y desafiar a los estudiantes tanto en lo creativo como en lo técnico.

Student Work Experience Projects
  • Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
  • Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
  • Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
  • Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
  • Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
  • Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
  • Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
  • Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge
Trumpet Tree Character by Jacob Lecheminant-NicolleBoombox Character by Charlie Catling
  • Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
  • Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling

Los resultados fueron impresionantes de inmediato: los estudiantes entregaron sus proyectos con una mezcla de todos los niveles de dificultad, mostrando su habilidad y creatividad. Fue una experiencia atractiva y entretenida, no solo para los estudiantes sino también para mí. Dar retroalimentación sobre su trabajo y ver su entusiasmo por el desarrollo de videojuegos resultó enormemente gratificante. Estoy deseando ver adónde les lleva su camino y espero seguir colaborando con instituciones educativas en el futuro.

Continuando las aventuras de Rhythm Towers en ferias

Rome Video Game Lab

Después de que Rhythm Towers fuera elegido para formar parte de la Selección Oficial en el Festival de Juegos de Londres del año pasado, el equipo de Games London nos invitó a formar parte de su delegación del Reino Unido para el Rome Video Game Lab, celebrado en el increíble Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.

The Auditorium Parco della Musica

Compartir Rhythm Towers con un público completamente nuevo en Roma, recoger opiniones y pasar el rato tanto con equipos del Reino Unido como con muchos equipos italianos fue una experiencia inestimable. Explorar la rica historia de la ciudad y sus vibrantes calles fue un viaje con el que siempre había soñado y ahora tenía la oportunidad perfecta de vivirlo. Agradecimientos especiales a Diego, de Games London, y a Giorgio, de Excaliber, por organizarlo todo entre bastidores y asegurarse de que nuestra presentación transcurriera sin problemas.

Exhibiting Rhythm Towers at the Rome Video Game Lab

Junto a nosotros, otros cuatro talentosos estudios del Reino Unido mostraron sus juegos únicos, que fueron muy divertidos de jugar, así que no dejéis de echarles un vistazo:

Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 desafía a los jugadores a superar 56 minijuegos que mezclan géneros con solo pulsar un botón. Compite en desafíos diarios, gana logros y destruye puntuaciones máximas. ¡Te espera un caos disparatado en el infierno!

EMITIME by Otterweave Games Studio: Un RPG de construcción de mazos basado en una cuadrícula donde la música y el ritmo son tus estrategias. Amplía tu mazo mientras capturas a los enemigos que encuentras por el camino, y resuelve puzles alternando entre los dos protagonistas del pasado y del futuro mientras exploras el mundo.

Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: Con su familia y su hogar al borde del colapso, dos hermanas mágicas deben encontrar la forma de crecer juntas. Únete a su viaje hacia la madurez en este puzle sanador y lleno de corazón.

GladiEATers by MilkBubblesGames: Juega como los mejores chefs de combate del mundo y cocina poderosos monstruos de comida para comandarlos en batallas por turnos. Combina recetas, descubre luchadores culinarios únicos y combate a través del CALosseum para convertirte en el campeón definitivo.

The Games London UK Delegation at the Rome Video Game Lab

Guildford Games Festival

Recién salidos de nuestra presentación en Roma, donde un equipo italiano comentó en tono humorístico que Guildford por sí sola tiene más estudios de videojuegos que toda Italia, nos adentramos en el corazón del desarrollo de videojuegos del Reino Unido: Guildford. Esta localidad no es solo otro punto en el mapa; es un floreciente centro de creatividad e innovación en la industria del videojuego. La rica historia de Guildford en el desarrollo de videojuegos comenzó con la fundación de Bulldog Productions por Peter Molyneux en 1987, conocida por títulos icónicos como Populous y Dungeon Keeper. Más tarde se convirtió en el hogar de Lionhead Studios, creadores del querido juego Fable, ¡uno de mis favoritos personales!

Exhibiting Rhythm Towers at the Guildford Games Festival

El Guildford Games Festival fue una reunión vibrante de entusiastas de los videojuegos, desarrolladores y estudiantes curiosos por las complejidades del desarrollo de juegos. Nuestro stand estuvo lleno de actividad mientras los jugadores probaban la demo y hojeaban el libro Art of Rhythm Towers. La experiencia fue enormemente gratificante y mucho más concurrida de lo esperado para un evento de un solo día. Las preguntas perspicaces y el gran interés de muchos estudiantes destacaron el ambiente enérgico del festival y la profunda conexión de la ciudad con los videojuegos.

Un saludo especial a Simran, de FORMAT, que nos consiguió un puesto privilegiado en la zona indie.

Ukie's Games Demo Day, WASD y Barclays Games Frenzy

Tras nuestras aventuras en Guildford, nos sentimos honrados de haber sido seleccionados como uno de los ocho equipos para el prestigioso Ukie's Games Demo Day en colaboración con Barclays. Esta oportunidad nos permitió mostrar nuestro juego de forma virtual, en persona en WASD London, y luego de nuevo en el Barclays Games Frenzy, ofreciendo cada evento oportunidades únicas para conectar con el público y con expertos de la industria.

Exhibiting Rhythm Towers at WASD London

WASD London, conocido como un evento de referencia para los juegos indie, no defraudó. Fue emocionante presentar Rhythm Towers en un entorno tan vibrante, recoger una retroalimentación inestimable y forjar nuevas conexiones. El entusiasmo y el apoyo a los juegos indie en WASD son realmente inspiradores y nos encantaría exponer allí de nuevo en el futuro.

Feedback from players at WASD Exhibiting with the other Demo Day teams at WASD London

Tuvimos una excelente compañía, compartiendo escenario virtual y real con otros siete equipos innovadores seleccionados para el evento Demo Day. Cada juego era único y cautivador por derecho propio, mostrando el talento y la creatividad diversos de la escena indie del Reino Unido. No dejéis de echarles un vistazo:

Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together es un acogedor juego de scrapbooking que lleva a los jugadores a un viaje conmovedor sobre la amistad, el envejecimiento y aprender a dejar ir. Los jugadores ordenan, personalizan y resuelven puzles mientras avanzan por un precioso álbum para descubrir una historia emocional página a página.

The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things es un juego narrativo en primera persona en el que los jugadores se sumergen en la vida de Alice, reconstruyendo fragmentos de recuerdos y descubriendo oscuros secretos ocultos.

Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat es un juego experimental de misterio y asesinato en el que los jugadores asumen el papel de un detective armado con el "Mind Reader 3000" para interrogar a Lucia, una ingeniera robótica sospechosa de asesinar a su marido.

Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village es una aventura clásica de apuntar y hacer clic que explora los temas de redescubrir al niño interior y la alegría de la creatividad, ambientada en un misterioso pueblo de cuento infantil.

Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss es una aventura de acción en primera persona con fuerte carga narrativa en la que los jugadores exploran una megastructura en las profundidades de una luna alienígena, descubriendo tecnología perdida y secretos dentro del Abismo.

Crow Country by SFB Games: Crow Country es un juego de terror de supervivencia ambientado en un parque temático abandonado. Los jugadores resuelven puzles y acertijos para descubrir por qué se cerró el parque y adónde desapareció su propietario.

Skera VR by Team Skera: Skera VR es una aventura de acción y resolución de puzles en realidad virtual para un jugador, en la que los jugadores están confinados en una torre colosal y deben avanzar entre puzles, obstáculos y enemigos para reactivar la misteriosa torre y volver a casa.

Nuestra gira culminó en la sede de Barclays en Canary Wharf, Londres, para el Barclays Games Frenzy. Comparado con nuestro modesto montaje cuando expusimos allí hace dos años, esta vez, al formar parte de los equipos del Demo Day, aparecimos en el espacio principal de la exposición con pantallas gigantes. La evolución desde un portátil sobre una mesa sin silla hasta una destacada pieza de exposición fue realmente surrealista.

Exhibiting Rhythm Towers at the Barclays Games Frenzy 2022 vs 2024

Un agradecimiento especial a Elaine, JP y Jamie del Barclays Games & Creative Team, cuya organización y planificación entre bastidores garantizó una presentación fluida y exitosa. Son eventos como estos los que subrayan por qué nos encanta formar parte de la comunidad de juegos indie: llena de apoyo, creatividad y potencial ilimitado.

Próximas presentaciones y acceso anticipado a la demo

A medida que continuamos nuestro viaje con Rhythm Towers, ¡estamos emocionados de anunciar nuestras próximas paradas en el circuito de presentaciones de juegos indie! En julio formaremos parte de la muestra Brilliant Indie Treasures en Brighton. Este evento, celebrado junto al mar, contará con más de 50 juegos y promete cuatro horas de emoción indie; y lo mejor de todo: ¡la entrada es gratuita!

Luego, en septiembre, nos dirigiremos a Liverpool para FORMAT, el mayor evento nocturno de la comunidad de la industria del videojuego del Reino Unido. FORMAT transformará los espacios de almacén de Camp and Furnace en una extravaganza de juegos y vida social, con actuaciones de música en directo, comida, bebida y, por supuesto, muchísimo juego. Es un evento que reúne la industria del videojuego y la vida nocturna en una combinación única, creando una noche inolvidable para todos los asistentes. Estamos preparando algo muy especial para esta muestra, ¡así que vuelve pronto para ver más detalles!

Como hemos estado mostrando la demo de Rhythm Towers en varias ferias, nos complace anunciar que pronto estará disponible para todo el mundo en Steam. Para quienes quieran acceder antes, os invitamos a uniros a nuestra Discord Community, donde podréis solicitar una clave de Steam. Es una gran manera de interactuar directamente con nosotros y echar un primer vistazo a lo que hemos estado creando con tanta pasión.

Gracias a todos los que han jugado a Rhythm Towers y han compartido sus opiniones en nuestras ferias recientes; vuestras aportaciones son inestimables para dar forma y mejorar nuestro juego. ¡Estad atentos para más actualizaciones rítmicas y emocionantes novedades en el futuro!