De colaboraciones en el aula a exaltaciones en ferias

Spencer Beckford • 06 de junio de 2024
11 minutos de lectura
Los últimos seis meses han sido un torbellino de emoción y progreso para Rhythm Towers, y estamos encantados de compartir contigo los momentos destacados. ¡Acompáñanos mientras nos sumergimos en las experiencias memorables y las emocionantes presentaciones que han definido los capítulos recientes de nuestro viaje!
Ritmos educativos
La primera vez que Rhythm Towers fue jugable en público fue en el Barclays Games Frenzy de 2022; allí tuve el placer de conocer a Debbie Avery, de City College Southampton. Debbie me invitó a compartir mi trayectoria de fundar un estudio indie con sus estudiantes de segundo curso de desarrollo de videojuegos. Dos años después, esa oportunidad por fin llegó y además se amplió para crear también una tarea para sus estudiantes, dándoles algo en lo que trabajar a partir de un juego real en desarrollo activo.
Impartí una charla en la que detallé los altibajos del desarrollo de videojuegos indie, compartiendo ideas y aprendizajes de mis propias experiencias. Los estudiantes estuvieron muy implicados, haciendo muchas preguntas perspicaces que no solo me retaron a pensar en profundidad, sino que también pusieron de relieve su gran interés y comprensión de las complejidades que implica el desarrollo de videojuegos.
A partir del entusiasmo de la charla, planteé a los estudiantes un proyecto de experiencia laboral de una semana, ambientado en el mundo musical de Planet Rhapsody, el mundo alienígena rítmico donde transcurre Rhythm Towers. El proyecto se diseñó con tres niveles de dificultad para adaptarse a distintos conjuntos de habilidades y retar a los estudiantes de forma creativa y técnica.
- Guitarra poseída (Concepto) por David Tohrat Scates
- Caballo instrumental (Concepto + modelo 3D) por Julianna Osada-Jablonska
- Otamatone alado (Concepto + modelo 3D) por James Lawrence
- Gaitas asombrosas (Concepto) por Nate Benton-Cox
- Obelisco musical (Concepto) por Logan Ethan Budd
- Torre de guitarra (Concepto + modelo 3D) por George Stavropoulos
- Mantis fundida (Concepto) por Mackenzie Linton
- Torre de theremín (Concepto) por Sam Wooldridge


- Personaje Árbol trompeta (Concepto + modelo 3D + animación) por Charlie Catling
- Personaje radiocasete (Concepto + modelo 3D + animación) por Jacob Lecheminant-Nicolle
Los resultados fueron impresionantes de inmediato: los estudiantes entregaron sus proyectos con una mezcla de todos los niveles de dificultad, demostrando sus habilidades y creatividad. Fue una experiencia entretenida y muy interesante, no solo para los estudiantes, sino también para mí. Darles feedback sobre su trabajo y ver su entusiasmo por el desarrollo de videojuegos fue enormemente gratificante. Estoy deseando ver adónde les lleva su camino y espero seguir colaborando con instituciones educativas en el futuro.
Continuando las aventuras de Rhythm Towers en ferias
Rome Video Game Lab
Después de que Rhythm Towers fuera elegido para estar en la selección oficial en el London Games Festival del año pasado, el equipo de Games London nos invitó a formar parte de su delegación del Reino Unido para el Rome Video Game Lab, que tuvo lugar en el increíble Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.
Compartir Rhythm Towers con un público completamente nuevo en Roma, recoger feedback y pasar el rato tanto con los equipos del Reino Unido como con muchos equipos italianos fue una experiencia inestimable. Explorar la rica historia de la ciudad y sus vibrantes calles fue un viaje con el que siempre había soñado, y ahora tuve la oportunidad perfecta para vivirlo. Un agradecimiento especial a Diego, de Games London, y a Giorgio, de Excaliber, por organizarlo todo entre bastidores y asegurarse de que nuestra presentación fuera sobre ruedas.
Junto a nosotros, otros cuatro talentosos estudios del Reino Unido mostraron sus juegos únicos, que fueron muy divertidos de probar, así que no dejéis de echarles un vistazo:
Super 56 de Onions Soup Interactive: SUPER 56 reta a los jugadores a superar 56 minijuegos que mezclan géneros con solo pulsar un botón. Compite en desafíos diarios, consigue logros y destroza récords. ¡Te espera un caos desatado en el Infierno!
EMITIME de Otterweave Games Studio: Un RPG de construcción de mazos basado en una cuadrícula donde la música y el Ritmo son tus Estrategia. Amplía tu mazo mientras capturas a los Enemigos que encuentres por el camino, y resuelve puzles alternando entre los dos protagonistas del pasado y del futuro mientras exploras el mundo.
Shards Between Us de Scribblescape/Queensguard Games: Con su familia y su hogar al borde del colapso, dos hermanas mágicas deben encontrar la manera de crecer juntas. Acompáñalas en su viaje hacia la madurez en este acertijo curativo y entrañable.
GladiEATers de MilkBubblesGames: Juega como los mejores chefs de combate del mundo y cocina monstruos alimentarios poderosos para comandarlos en batallas por turnos. Combina recetas, descubre luchadores gastronómicos únicos y lucha a través del CALosseum para convertirte en el campeón definitivo.
Guildford Games Festival
Recién llegados de nuestra presentación en Roma, donde un equipo italiano comentó en tono humorístico que Guildford por sí sola tiene más estudios de videojuegos que toda Italia, nos adentramos en el corazón del desarrollo de videojuegos del Reino Unido: Guildford. Esta ciudad no es solo otro punto en el mapa; es un floreciente centro de creatividad e innovación en la industria del videojuego. La rica historia de Guildford en el desarrollo de videojuegos comenzó con la fundación de Bulldog Productions por Peter Molyneux en 1987, conocida por títulos icónicos como Populous y Dungeon Keeper. Más tarde se convirtió en el hogar de Lionhead Studios, creadores del querido juego Fable, ¡un favorito personal mío!
El Guildford Games Festival fue un encuentro vibrante de aficionados a los videojuegos, desarrolladores y estudiantes curiosos por las complejidades del desarrollo de videojuegos. Nuestro stand estuvo muy concurrido mientras los jugadores probaban la demo y hojeaban el libro Art of Rhythm Towers. La experiencia fue enormemente gratificante y mucho más ajetreada de lo esperado para un evento de un solo día. Las preguntas perspicaces y el interés genuino de muchos estudiantes pusieron de relieve el ambiente enérgico del festival y la profunda conexión de la ciudad con los videojuegos.
Un agradecimiento especial a Simran, de FORMAT, que nos consiguió un lugar privilegiado de exhibición en la zona indie.
Ukie's Games Demo Day, WASD y Barclays Games Frenzy
Tras nuestras aventuras en Guildford, fue un honor para nosotros ser seleccionados como uno de los ocho equipos para el prestigioso Ukie's Games Demo Day en asociación con Barclays. Esta oportunidad nos permitió mostrar nuestro juego de forma virtual, en persona en WASD London, y después de nuevo en el Barclays Games Frenzy, proporcionando cada evento oportunidades únicas para conectar con el público y con expertos del sector.
WASD London, conocido como un evento destacado para los juegos indie, no decepcionó. Fue emocionante presentar Rhythm Towers en un entorno tan vibrante, recoger feedback inestimable y forjar nuevas conexiones. El entusiasmo y el apoyo a los juegos indie en WASD son realmente inspiradores y nos encantaría exponer allí de nuevo en el futuro.
Estuvimos en excelente compañía, compartiendo el escenario virtual y el real con otros siete equipos innovadores que fueron seleccionados para el evento Demo Day. Cada juego era único y cautivador por derecho propio, mostrando el diverso talento y creatividad de la escena indie del Reino Unido. No dejéis de echarles un vistazo:
Pieced Together de Glowfrog Games: Pieced Together es un acogedor juego de álbumes de recortes que lleva a los jugadores a un viaje entrañable sobre la amistad, el envejecimiento y el desapego. Los jugadores ordenan, personalizan y resuelven puzles en un precioso álbum para descubrir una historia emocional página a página.
The Quiet Things de Silver Script Games: The Quiet Things es un juego narrativo en primera persona en el que los jugadores se sumergen en la vida de Alice, reconstruyendo fragmentos de recuerdos y descubriendo secretos ocultos y oscuros.
Dead Meat de Meaning Machine: Dead Meat es un juego experimental de misterio y asesinatos en el que los jugadores asumen el papel de un detective armado con el "Mind Reader 3000" para interrogar a Lucia, una ingeniera robótica sospechosa de haber asesinado a su marido.
Sleepytime Village de Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village es una aventura clásica de apuntar y hacer clic que explora los temas de redescubrir al niño interior y la alegría de la creatividad, ambientada en un misterioso pueblo de cuento infantil.
Luna Abyss de Bonsai Collective: Luna Abyss es una aventura de acción narrativa en primera persona en la que los jugadores exploran una megastructura en lo profundo de una luna alienígena, descubriendo tecnología perdida y secretos en el Abismo.
Crow Country de SFB Games: Crow Country es un juego de terror y supervivencia ambientado en un parque temático abandonado. Los jugadores resuelven puzles y enigmas para descubrir por qué se cerró el parque y dónde desapareció su dueño.
Skera VR de Team Skera: Skera VR es una aventura de acción y resolución de puzles en realidad virtual para un solo jugador, en la que los jugadores están prisioneros dentro de una torre colosal y deben atravesar puzles, obstáculos y Enemigos para reactivar la misteriosa torre y volver a casa.
Nuestra gira culminó en la sede central de Barclays en Canary Wharf, Londres, para el Barclays Games Frenzy. En comparación con nuestro modesto montaje cuando expusimos allí hace dos años, esta vez, por ser uno de los equipos del Demo Day, estuvimos presentes en el espacio principal de la exposición con pantallas gigantes. La evolución de un portátil sobre una mesa sin silla a una destacada pieza de exhibición fue verdaderamente surrealista.
Un agradecimiento especial a Elaine, JP y Jamie, del Barclays Games & Creative Team, cuya organización y planificación entre bastidores aseguraron una presentación fluida y exitosa. Son eventos como estos los que subrayan por qué nos encanta formar parte de la comunidad de videojuegos indie: llena de apoyo, creatividad y potencial ilimitado.
Próximas presentaciones y acceso anticipado de la demo
Mientras seguimos nuestro viaje con Rhythm Towers, ¡estamos emocionados de anunciar nuestras próximas paradas en el circuito de presentaciones de videojuegos indie! En julio formaremos parte de la exhibición Brilliant Indie Treasures en Brighton. Este evento, celebrado junto al mar, contará con más de 50 juegos y promete cuatro horas de emoción videojueguil indie, y lo mejor de todo: ¡la entrada es gratuita!
Luego, en septiembre, nos dirigiremos a Liverpool para FORMAT, el mayor evento nocturno de la comunidad de la industria del videojuego del Reino Unido. FORMAT transformará los espacios de almacén de Camp and Furnace en una extravaganza de juego y socialización, con actuaciones de música en directo, comida, bebidas y, por supuesto, mucho juego. Es un evento que reúne la industria del videojuego y la vida nocturna en una mezcla única, creando una noche inolvidable para todos los asistentes. Estamos preparando algo muy especial para esta presentación, así que vuelve pronto para conocer más detalles.
Como hemos estado mostrando la demo de Rhythm Towers en varias ferias, nos alegra anunciar que pronto estará disponible para todo el mundo en Steam. Para quienes quieran acceder antes, os invitamos a uniros a nuestra comunidad de Discord, donde podréis solicitar una clave de Steam. Es una gran manera de conectar directamente con nosotros y echar un primer vistazo a lo que hemos estado creando con tanta pasión.
Gracias a todos los que habéis jugado a Rhythm Towers y compartido vuestro feedback en nuestras ferias recientes; vuestras ideas son inestimables para dar forma y mejorar nuestro juego. ¡No os perdáis más actualizaciones rítmicas y emocionantes novedades en camino!