El ritmo continúa: progreso e hitos

El ritmo continúa: progreso e hitos
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Spencer Beckford06 de diciembre de 2023

6 minutos de lectura

¡Saludos! Ha pasado un tiempo desde la última actualización: ¡dos años enteros, de hecho! Aunque hemos estado ocupados siguiendo el ritmo irregular del desarrollo de videojuegos, hemos dedicado mucho tiempo a perfeccionar la dirección artística y la mecánica principal de Rhythm Towers, principalmente saliendo a la carretera y presentándolo a la gente para que juegue y nos dé comentarios importantes. ¡Esto nos ha llevado a Barcelona, Brighton, Colonia, Londres, Mánchester y Tokio! Así que, vamos a sumergirnos y repasar qué ha ocurrido desde nuestra última entrada del blog.

Incubadora de videojuegos de GameBCN

Para empezar, aunque teníamos una competencia muy fuerte, fuimos seleccionados para participar en la incubadora de videojuegos GameBCN, "Barcelona's global incubation program for video game studios, which aids them in professionalising their production pipeline and maximising business opportunities". Rodeados de veteranos del sector, absorbimos conocimientos invaluables que han sido decisivos para simplificar la mecánica principal y dar forma a nuestra nueva dirección artística. Junto a los demás equipos, tuvimos unos meses de formación, mentoría y seguimientos semanales de producción, culminando con un viaje a Gamescom en Alemania para reunirnos con editores. La parte final de la incubadora fue participar en un Demo Day en Barcelona, con una presentación en el escenario ante unos pocos cientos de personas y un panel de profesionales del sector, para mostrar el juego y destacar los avances logrados dentro del programa.

Presentaciones del Demo Day en el Disseny Hub, Barcelona

EGX Londres

A continuación, la emoción alcanzó nuevas cotas cuando exhibimos Rhythm Towers durante 4 días en EGX, el mayor evento de videojuegos del Reino Unido. Ver a los jugadores disfrutar con nuestro juego fue a la vez surrealista y motivador; la sensación de satisfacción llega de inmediato cuando ves a alguien empezar a mover la cabeza al ritmo mientras el juego empieza a cobrar sentido para esa persona y se deja llevar por los ritmos. La energía y los comentarios de jugadores entusiastas han sido clave para afinar Rhythm Towers hasta convertirlo en la experiencia que es hoy y en la que será en el futuro.

Exponiendo Rhythm Towers en EGX Londres 2022

Algunos de los jugadores de EGX siguen jugando activamente a versiones privadas actualizadas de Rhythm Towers a través de nuestro servidor de Discord, aportando comentarios valiosos y descubriendo errores. Sin que lo supiéramos, uno de los jugadores de EGX era en realidad periodista, y escribió una reseña muy amable de Rhythm Towers a partir de su experiencia en el evento.

Rhythm Towers es exactamente lo que suena: una mezcla de géneros entre la acción rítmica y los juegos de defensa de torres, y, por el limitado tiempo de prueba con el juego en EGX este año, además es una idea genial.

Lee la reseña completa en The Sixth Axis

Fans entusiastas en EGX Londres

Además, mientras estábamos en EGX, se nos ofreció la oportunidad de mostrar el juego en el escenario de Rezzed, destacar las características principales y responder preguntas del público; fue estupendo escuchar la música y los SFX del juego saliendo por los enormes altavoces situados a ambos lados del escenario, ¡y además despertó aún más interés para que los jugadores se acercaran al stand y lo probaran ellos mismos!

Rhythm Towers en el escenario Rezzed de EGX

UK Games Fund

Nos alegró muchísimo y estamos inmensamente agradecidos de haber sido seleccionados para recibir financiación del UK Games Fund. Este apoyo nos permitió ampliar temporalmente el equipo y mejorar áreas vitales que habían quedado desatendidas por falta de fondos. Trabajamos con James Foss, que aportó nueva música funky Lo-Fi, Hip-Hop y Drum n Bass, así como un diseño de sonido complementario. Justin McKay ayudó a dar forma a la intrigante historia y detalló los personajes jugables. Richard Man creó una impresionante concept art para las torres, los accesorios y los entornos. Katerina Poliakova creó una increíble concept art e ilustraciones para los personajes jugables y los enemigos Enemigos. Nat Al-Tahhan dio una impresionante renovación a nuestra interfaz de usuario/experiencia de usuario del juego y Patrik Sramka aportó algunos excelentes diseños de niveles.

A partir de ahí, hubo suficiente arte nuevo para llenar un libro, ¡así que lo hicimos! ¡Más sobre esto en una futura entrada!

El libro The Art of Rhythm Towers

Durante este período financiado por la subvención, también fuimos seleccionados para la Selección Oficial del London Games Festival! Fue en la categoría Best of British, un momento de gran orgullo que reforzó nuestro compromiso de ofreceros una experiencia de juego única a todos.

FORMAT

La siguiente oportunidad de exhibir Rhythm Towers y ponerlo en manos de los jugadores fue en FORMAT, la máxima social gaming y el principal evento nocturno de la comunidad de la industria del videojuego del Reino Unido. La combinación de un evento de videojuegos y vida nocturna fue el lugar perfecto para exhibir Rhythm Towers, generando comentarios aún más útiles y conectando con un público tan diverso como nuestra futura selección de géneros musicales.

James, Spencer y Richard después de exponer en FORMAT

The Tokyo Game Show

Nuestro hito más reciente fue exponer en el Tokyo Game Show, una de las ferias de videojuegos más reconocidas del mundo, ¡así que tener una Demo completamente nueva en la zona de exposición fue como un sueño hecho realidad! Aunque habíamos oído muchas veces que los juegos de ritmo son muy populares en Japón, ¡seguimos sorprendidos por lo bien que fue recibido Rhythm Towers entre los jugadores japoneses! ¡Un jugador entusiasta logró completar los 3 niveles de la demo sin fallar ni una sola nota, y dos veces! Fue especialmente gratificante oír a los jugadores que habían estado buscando Rhythm Towers por todo el enorme recinto tras leer sobre él en la web del TGS.

Jugadores entusiastas en el Tokyo Game Show 2023

Pudimos exponer en el Tokyo Game Show porque Rhythm Towers fue seleccionado como parte del 'Selected Indie 80'; casi 800 juegos presentaron su candidatura y tuvimos la suerte de ser uno de los 80 a los que los organizadores del evento cubrieron todos los costes de exposición y hardware. ¡Una experiencia verdaderamente increíble que no olvidaremos pronto y esperamos poder repetir en el futuro!

Foto de grupo de los equipos del 'Selected Indie 80'

Mirando hacia adelante

Mientras miramos al futuro y empezamos a planificar las próximas etapas del desarrollo, queremos dar las gracias a todos y cada uno de vosotros que habéis jugado a Rhythm Towers y nos habéis dado comentarios, sugerencias y habéis encontrado errores durante los últimos dos años. Vuestro entusiasmo y energía por Rhythm Towers alimentan nuestra creatividad y nos empujan a hacerlo el mejor juego posible. Si queréis participar en la próxima sesión privada de prueba, uníos a nuestra Comunidad de Discord para recibir un aviso de cuándo tendrá lugar. Seguid atentos para más novedades: el ritmo continúa, ¡y prometemos que a partir de aquí solo mejorará!