El ritmo continúa: progreso e hitos

Spencer Beckford • 06 de diciembre de 2023
6 minutos de lectura
¡Hola! Ha pasado un tiempo desde la última actualización: ¡dos años enteros, ni más ni menos! Aunque hemos estado ocupados siguiendo el ritmo irregular del desarrollo de videojuegos, hemos dedicado mucho tiempo a perfeccionar la dirección artística y las mecánicas principales de Rhythm Towers, principalmente sacándolo a la carretera, poniéndolo delante de la gente para que juegue y reuniendo comentarios importantes. ¡Esto nos ha llevado a Barcelona, Brighton, Colonia, Londres, Mánchester y Tokio! Así que, vamos a sumergirnos y repasar qué ha estado pasando desde nuestra última entrada del blog.
Incubadora de videojuegos GameBCN
Para empezar, aunque teníamos una competencia muy fuerte, fuimos seleccionados para participar en la incubadora de videojuegos GameBCN, "el programa de incubación global de Barcelona para estudios de videojuegos, que les ayuda a profesionalizar su cadena de producción y maximizar las oportunidades de negocio". Rodeados de veteranos del sector, absorbimos conocimientos invaluables que han sido fundamentales para simplificar las mecánicas principales y dar forma a nuestra nueva dirección artística. Junto con los otros equipos, pasamos unos meses de formación, mentoría y seguimiento semanal de la producción, culminando con un viaje a Gamescom en Alemania para reunirnos con editores. La última parte de la incubadora consistió en participar en un Demo Day en Barcelona con una presentación en el escenario ante unos cientos de personas y un panel de profesionales del sector, para mostrar el juego y destacar los avances logrados dentro del programa.
EGX London
Después, la emoción alcanzó nuevas cotas cuando presentamos Rhythm Towers durante 4 días en EGX, el mayor evento de videojuegos del Reino Unido. Ver a los jugadores moverse al ritmo de nuestro juego fue a la vez surrealista y motivador; la sensación de satisfacción llega al instante cuando ves a alguien empezar a mover la cabeza en cuanto el juego empieza a tener sentido para él y se deja llevar por los ritmos. La energía y los comentarios de jugadores entusiasmados han sido fundamentales para afinar Rhythm Towers hasta convertirlo en la experiencia que es hoy y en la que será en el futuro.
Algunos de los jugadores de EGX siguen jugando activamente a versiones privadas actualizadas de Rhythm Towers a través de nuestro servidor de Discord, aportando comentarios valiosos y descubriendo errores. Sin que nosotros lo supiéramos, uno de los jugadores de EGX era en realidad un periodista, que escribió una reseña muy amable de Rhythm Towers a partir de su experiencia en el evento.
Rhythm Towers es exactamente lo que parece: una mezcla de géneros entre acción rítmica y defensa de torres, y por el breve tiempo que pudimos probarlo en EGX este año, además es una genialidad.
Lee la reseña completa en The Sixth Axis
Además, mientras estábamos en EGX, se nos ofreció la oportunidad de mostrar el juego en el escenario Rezzed, destacar las funciones clave y responder preguntas del público. Fue genial escuchar la música y los efectos de sonido del juego retumbando por los enormes altavoces situados a ambos lados del escenario, ¡y despertó aún más interés para que la gente se acercara al stand y lo probara por sí misma!
The UK Games Fund
Nos alegró muchísimo y nos sentimos inmensamente agradecidos de haber sido seleccionados para recibir financiación de la UK Games Fund. Este apoyo nos permitió ampliar temporalmente el equipo y mejorar áreas vitales que habían quedado desatendidas por falta de fondos. Trabajamos con James Foss, quien aportó nueva música funky Lo-Fi, Hip-Hop y Drum n Bass, además de diseño de sonido complementario. Justin McKay ayudó a dar forma a la intrigante historia y a detallar los personajes jugables. Richard Man creó impresionantes concept art para las torres, los elementos y los entornos. Katerina Poliakova creó concept art e ilustraciones increíbles para los personajes jugables y los enemigos. Nat Al-Tahhan dio a nuestra interfaz de usuario y experiencia de usuario del juego una remodelación impresionante y Patrik Sramka aportó unos diseños de niveles excelentes.
A partir de esto, hubo suficiente arte nuevo como para llenar un libro, ¡así que lo hicimos! ¡Más sobre esto en una futura entrada!
Durante este periodo financiado mediante la beca, también fuimos seleccionados para la Official Selection del London Games Festival! Fue para la categoría Best of British, un momento de gran orgullo que reforzó nuestro compromiso de ofreceros a todos una experiencia de juego única.
FORMAT
La siguiente oportunidad de presentar Rhythm Towers y ponerlo delante de los jugadores fue en FORMAT, la experiencia social de videojuegos definitiva y el evento nocturno líder de la comunidad del sector en el Reino Unido. La combinación de evento de videojuegos y vida nocturna fue un lugar perfecto para mostrar Rhythm Towers, obteniendo comentarios más útiles y conectando con un público tan diverso como nuestra futura selección de géneros musicales.
The Tokyo Game Show
Nuestro hito más reciente fue exponer en el Tokyo Game Show, una de las ferias de videojuegos más renombradas del mundo, así que tener una demo totalmente nueva en la zona de exposición fue como hacer realidad un sueño. Aunque habíamos oído muchas veces que los juegos rítmicos son muy populares en Japón, aun así nos sorprendió lo bien recibido que fue Rhythm Towers entre los jugadores japoneses. ¡Un jugador entusiasta logró completar los 3 niveles de la demo sin fallar una sola nota, y dos veces! Fue especialmente gratificante escuchar a los jugadores que habían estado buscando Rhythm Towers por todo el recinto tras leer sobre él en la web del TGS.
Pudimos exponer en el Tokyo Game Show porque Rhythm Towers fue elegido como parte del 'Selected Indie 80'; casi 800 juegos se presentaron y tuvimos la suerte de ser uno de los 80 a los que la organización del evento cubrió todos los costes de exposición y hardware. ¡Una experiencia realmente increíble que no olvidaremos pronto y a la que esperamos volver para exponer de nuevo en el futuro!
Mirando hacia el futuro
Mientras miramos al futuro y empezamos a planificar las siguientes etapas del desarrollo, queremos dar las gracias a cada una de las personas que ha jugado a Rhythm Towers y ha dado comentarios, sugerencias y ha encontrado errores durante los últimos años. Vuestra emoción y entusiasmo por Rhythm Towers alimentan nuestra creatividad y nos empujan a hacer que sea el mejor juego que podamos crear. Si quieres participar en la próxima prueba privada, únete a nuestra comunidad de Discord para recibir una notificación cuando llegue el momento. Mantente al tanto para más novedades: el ritmo continúa, ¡y prometemos que solo irá a mejor a partir de aquí!