Rhythm Towers Demo-Updates

Spencer Beckford • 12. Februar 2026
6 Minuten Lesezeit
Die Rhythm Towers Demo wurde Ende Juli 2024 auf Steam veröffentlicht, und seitdem wurde sie 35 Mal aktualisiert. Die Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen aus diesen Updates wurden exakt null Mal dokumentiert, also soll dieser Beitrag das nachholen – und künftig zusammen mit zukünftigen Demo-Updates aktualisiert werden.
Ein riesiges Dankeschön an alle, die die Demo gespielt haben, und ein noch größeres Dankeschön an diejenigen, die Feedback geteilt haben. Ob persönlich auf Veranstaltungen, per E-Mail, auf Discord oder in Reviews – euer Feedback und eure Vorschläge haben uns direkt dabei geholfen, Prioritäten bei Features, Fixes und dem Fokus der Updates zu setzen.
Warum die Demo so oft aktualisiert wird
Wir behandeln die Demo wie eine kostenlose Early-Access-Version von Rhythm Towers: ein Ort, an dem wir schnell iterieren, Probleme beheben, bevor sie jemals in die Vollversion gelangen, und das Erlebnis auf Grundlage echten Spielerfeedbacks weiter verbessern. Jedes Update hilft uns dabei, ein besseres finales Spiel zu bauen und gleichzeitig eine Community von Spielern aufzubauen, die sehen kann, wie ihre Vorschläge in echte Änderungen verwandelt werden. Und da dies unser erstes Spiel ist, war diese schnelle Feedback-Schleife während unseres fortlaufenden Lern- und Verbesserungsprozesses von unschätzbarem Wert.
Plattformen
- Die Rhythm Towers Demo ist jetzt auch auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und im Epic Games Store verfügbar und erhält dieselben Updates.
- PlayStation 5 und Xbox Series X-Versionen enthalten einen Balanced-/60FPS-Modus und einen Fast-/120FPS-Modus, und PS5 Pro enthält verbesserte Beleuchtung/Schatten sowie einen Modus mit höherer Auflösung.
- Die Demo wurde für Steam Deck optimiert, mit einem neuen Standard-Leistungsprofil, das durchgehend 60fps anpeilt. Weitere visuelle Optimierungen sind geplant.
- Die Steam-Demo ist über GeForce Now über die Funktion „Install to Play“ spielbar, sodass sie mit einer GeForce Now Ultimate-Mitgliedschaft auf nahezu jedem Bildschirm gespielt werden kann.
- Cloud-Saves sind auf allen unterstützten Plattformen aktiviert.
Leistung
- Ladezeiten optimiert, Shader-Compilations-Ruckler durch mehrere Vorab-Kompilierungsschritte drastisch reduziert und Assets vorab geladen, bevor sie benötigt werden.
- Die Demo war ursprünglich 3,8 GB groß und wurde auf 1,8 GB reduziert, bei einer Downloadgröße von etwa 1,5 GB.
- Die Leistung wurde in der gesamten Demo verbessert, sodass Spieler mit älterer Hardware weiterhin unterhalb der angegebenen Mindestanforderungen spielen können.
- Die Demo wurde mit einer einfachen DLSS-Implementierung veröffentlicht und wurde seitdem aktualisiert, um das neueste DLSS mit Frame Generation und Reflex, AMD FSR und Intel XeSS zu enthalten.
- Datei- und Netzwerkoperationen sind jetzt vollständig asynchron, wodurch Ruckler beim Start und Ende von Levels entfernt werden.
Audio
- Die Synchronisierung der Musik-Stems wurde vollständig neu geschrieben, um Desynchronisation zu verhindern.
- Ein Schieberegler zur Latenzanpassung wurde zum Optionsmenü hinzugefügt.
- Zufällige Tonhöhenvariationen für die Schritte und Treffer-Sounds von Spieler/Gegner wurden hinzugefügt.
Grafik
- Die Demo startete mit vielen Platzhalter-Assets und einem unvollständigen Stil. Seitdem wurde eine große visuelle Überarbeitung implementiert, um der ursprünglichen Kunstrichtung zu entsprechen.
- Der Stil umfasst jetzt einen markanten, stilisierten Look mit leichter Line-Art im Nah-/Mittelbereich und einem malerischen Pinselstrich-Effekt in der Distanz.
- Das Hauptmenü wurde mit einer Echtzeitversion der Key Art aktualisiert.
- Motion-Blur- und HDR-Umschalter wurden hinzugefügt.
- Umschalter für Stoffphysik und Vegetationsinteraktion auf PC wurden hinzugefügt, zusammen mit Verbesserungen der Performance der Stoffphysik.
Benutzeroberfläche
- Die Mini-Map wurde auf einen saubereren visuellen Stil mit überarbeiteten Icons aktualisiert.
- Der stark gewünschte vertikale Modus für Rhythm Matching wurde hinzugefügt (Noten können nun von oben nach unten statt von links nach rechts scrollen).
- Im Splitscreen wechselt vertikales Rhythm Matching außerdem die Split-Ausrichtung auf vertikal.
- Die Rhythm-Matching-UI wurde als echtes Overlay neu geschrieben statt als auf die Welt projizierte UI, um Probleme durch Weltinterferenzen zu verhindern.
- Die Visualisierung von Gegnerpfaden wurde beim Halten von
Ctrl/D-Pad Uphinzugefügt und zeigt ein Overlay vom Gegner-Spawn bis zum AlgoRhythm.
Modi
- Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden hinzugefügt, die Gegner-/Turmwerte, Wertung, Strenge des Rhythmus-Timings und erforderliche Eingaben anpassen.
- Splitscreen-Multiplayer mit Drop-in-/Drop-out-Unterstützung zu jedem Zeitpunkt in einem Level wurde hinzugefügt.
- PC-Spieler mit einem Controller können den zweiten Spieler dem Controller zuweisen, während Spieler 1 Maus/Tastatur verwendet.
- Ein neues Level, „Glacial Mirage“, wurde hinzugefügt, mit einem Tech-House-Track, neuen Tanzbewegungen, glattem Eis und verzweigten Gegnerpfaden.
- Der Fotomodus wurde hinzugefügt und ist über das Pausenmenü oder durch Drücken von
Perreichbar.
Fehlerbehebungen
- Gegnerpfadfindung/-bewegung neu geschrieben. Die ursprüngliche Implementierung konnte gelegentlich dauerhafte Gegner-Staus verursachen, die den Abschluss des Levels blockierten.
- Die neue Pfadfindungsimplementierung unterstützt außerdem deutlich mehr Gegner auf dem Bildschirm ohne Leistungseinbußen.
- Die Handhabung von Turmprojektilen und einsammelbaren Noten neu geschrieben, um Kollisionen und Sonderfälle beim Aufheben zu beheben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Turmmenü hakelig/nicht reagierend wurde, wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit ihrem Menü interagierten.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Bauen/Aufwerten von Türmen ohne genügend Noten erlaubte, was zu einem negativen Notenstand führte.
- Ein Splitscreen-Problem wurde behoben, bei dem Exponential Height Fog die zweite Ansicht schwarz rendern ließ.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ihre Kleidung „sprengen“ konnten, indem sie während des Betretens des Fotomodus dashten.
- Das Abbrechen des Bauens/Aufwertens eines Turms stellt jetzt korrekt die vorherige Channel-Musikschleife und den Turmzustand wieder her.
- Geisternoten, die vor dem Start von Rhythm Match erscheinen, wurden behoben.
- Das Tutorial schlägt jetzt korrekt fehl, wenn alle Gegner durchkommen.
- Ein Mini-Map-Problem wurde behoben, bei dem der Puls des Gegner-Spawners sich unbegrenzt wiederholen konnte.
- Behoben, dass von Spieler 2 gebaute Türme verschwinden, wenn Spieler 2 mitten im Level das Spiel verlässt.
- PSSR auf PS5 Pro wurde deaktiviert, da Flimmerartefakte zu ablenkend waren.
Sonstiges
- Geh-/Lauf-/Dash-Geschwindigkeiten, Sprung-/Fallstrecke und das Air-Control-Gefühl der Spieler wurden angepasst.
- Dash-Reichweite, Verwisch-Effekt und Zeitfenster wurden verbessert, um das Treffen des vorherigen oder nächsten Beats zu ermöglichen.
- Schaden/Reichweite/Geschwindigkeit der Türme sowie das Aufprallverhalten der Projektile wurden ausbalanciert.
- Gegner-Spawnraten, Bewegungsgeschwindigkeit, Schaden und Aufpralleffekte wurden angepasst.
- Native DualShock-/DualSense-Unterstützung auf PC wurde hinzugefügt (kein DS4Windows-Workaround erforderlich).
- Spieler verlieren bei einer Gegnerkollision jetzt nur noch einen Teil der Noten statt alle Noten auf einmal.
- Im Splitscreen bei normal+ Schwierigkeit pausieren Gegner/Türme/Wellen während Rhythm Matching nicht mehr, außer beide Spieler matchen gleichzeitig.
- Ein „Zum Desktop beenden“-Button wurde zum PC-Pausenmenü hinzugefügt.
- FSR/XeSS Frame Generation wurde hinzugefügt und danach aufgrund von Problemen mit der Videowiedergabe wieder entfernt.
- Die Anzeige von GPU-Name sowie freiem/gesamtem VRAM wurde in den PC-Grafikeinstellungen hinzugefügt.
- Die Mini-Map wird im Splitscreen jetzt von beiden Spielern gemeinsam genutzt.
- Das HUD kann jetzt vollständig ausgeblendet werden, indem man zweimal auf
/oder den rechten Stick tippt. - Die feste Rhythm-Match-Kamera wurde entfernt; die Kamera kann während Rhythm Matching jetzt unabhängig gesteuert werden.
- Ein Optionsmenü für Spieler 2 im Splitscreen wurde hinzugefügt, für unabhängige Gamepad-Einstellungen, das Controller-Icons-Set und Deadzone-Einstellungen.
Nochmals vielen Dank an alle, die dabei helfen, die Rhythm Towers Demo mitzugestalten. Wir werden auch weiterhin iterieren, verbessern und Updates künftig konsistenter dokumentieren.