Von Klassenraum-Kooperationen zu Expo-Ekstasen

Spencer Beckford • 06. Juni 2024
10 Minuten Lesezeit
Die vergangenen sechs Monate waren ein Wirbelsturm aus Begeisterung und Fortschritt für Rhythm Towers, und wir freuen uns sehr, die Highlights mit euch zu teilen. Begleitet uns, während wir in die unvergesslichen Erlebnisse und spannenden Showcases eintauchen, die die jüngsten Kapitel unserer Reise geprägt haben!
Bildung im Takt
Das erste Mal, dass Rhythm Towers öffentlich spielbar war, war bei der Barclays Games Frenzy 2022. Dort hatte ich das Vergnügen, Debbie Avery vom City College Southampton kennenzulernen. Debbie lud mich ein, meinen Weg zur Gründung eines Indie-Game-Studios mit ihren Studierenden im zweiten Jahr des Game-Development-Studiengangs zu teilen. Zwei Jahre später war diese Gelegenheit endlich da und hatte sich sogar dahingehend erweitert, dass ich auch eine Aufgabe für ihre Studierenden entwickelte, damit sie an etwas arbeiten konnten, das auf einem echten Spiel in aktiver Entwicklung basierte.
Ich hielt einen Vortrag über die Höhen und Tiefen der Indie-Game-Entwicklung und teilte Einblicke und Erkenntnisse aus meinen eigenen Erfahrungen. Die Studierenden waren sehr engagiert und stellten viele kluge Fragen, die mich nicht nur dazu brachten, intensiv nachzudenken, sondern auch ihr großes Interesse und ihr Verständnis für die Komplexität der Spieleentwicklung unterstrichen.
Aufbauend auf der Begeisterung nach dem Vortrag stellte ich den Studierenden ein einwöchiges Betriebspraktikumsprojekt, angesiedelt in der musikalischen Welt von Planet Rhapsody, der rhythmischen Alien-Welt, in der Rhythm Towers spielt. Das Projekt war mit drei Schwierigkeitsgraden konzipiert, um unterschiedliche Fähigkeiten zu berücksichtigen und die Studierenden kreativ wie auch technisch herauszufordern.
- Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
- Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
- Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
- Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
- Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
- Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
- Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
- Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge


- Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling
- Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
Die Ergebnisse waren sofort beeindruckend: Die Studierenden lieferten ihre Projekte mit einer Mischung aus allen Schwierigkeitsgraden ab und zeigten dabei Können und Kreativität. Es war eine mitreißende und unterhaltsame Erfahrung, nicht nur für die Studierenden, sondern auch für mich. Feedback zu ihrer Arbeit zu geben und ihre Begeisterung für die Spieleentwicklung zu sehen, war unglaublich lohnend. Ich freue mich darauf zu sehen, wohin ihre Reise sie führt, und hoffe, auch in Zukunft mit Bildungseinrichtungen zusammenarbeiten zu können.
Rhythm Towers' Messeabenteuer gehen weiter
Rome Video Game Lab
Nachdem Rhythm Towers beim letztjährigen London Games Festival für die Official Selection ausgewählt worden war, wurden wir vom Team von Games London eingeladen, Teil ihrer britischen Delegation für das Rome Video Game Lab zu sein, das im beeindruckenden Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone stattfand.
Rhythm Towers in Rom einem völlig neuen Publikum zu präsentieren, Feedback zu sammeln und mit sowohl britischen als auch vielen italienischen Teams Zeit zu verbringen, war eine unschätzbare Erfahrung. Die reiche Geschichte der Stadt und ihre lebendigen Straßen zu erkunden, war eine Reise, von der ich immer geträumt hatte, und nun hatte ich die perfekte Gelegenheit, sie zu erleben. Ein besonderer Dank geht an Diego bei Games London und Giorgio bei Excaliber für die Organisation hinter den Kulissen und dafür, dass unser Showcase reibungslos verlief.
Neben uns zeigten vier weitere talentierte britische Studios ihre einzigartigen Spiele, die großen Spaß gemacht haben – schaut sie euch unbedingt an:
Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 fordert die Spieler heraus, 56 genreverändernde Minispiele mit nur einem einzigen Tastendruck zu meistern. Tretet in täglichen Herausforderungen an, verdient Erfolge und zerstört Highscores. In der Hölle erwartet euch schräges Chaos!
EMITIME by Otterweave Games Studio: Ein deckbasiertes RPG mit Grid-Gameplay, in dem Musik und Beat eure Strategien sind. Erweitert euer Deck, während ihr die Gegner einfängt, denen ihr auf dem Weg begegnet, und löst Rätsel, indem ihr zwischen den beiden Protagonisten aus Vergangenheit und Zukunft wechselt, während ihr die Welt erkundet.
Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: Während ihre Familie und ihr Zuhause kurz vor dem Zusammenbruch stehen, müssen zwei magische Schwestern einen Weg finden, gemeinsam zu wachsen. Begleitet ihre Coming-of-Age-Reise in diesem heilsamen, herzerwärmenden Kopfzerbrecher.
GladiEATers by MilkBubblesGames: Spielt als die besten Kampfköche der Welt und kocht mächtige Lebensmittelmonster, die ihr in rundenbasierten Kämpfen befehligt. Kombiniert Rezepte, entdeckt einzigartige Food-Kämpfer und kämpft euch durch das CALosseum, um der ultimative Champion zu werden.
Guildford Games Festival
Frisch von unserem Showcase in Rom, wo ein italienisches Team scherzhaft bemerkte, dass allein Guildford mehr Spielestudios habe als ganz Italien, machten wir uns auf den Weg ins Herz der britischen Spieleentwicklung: Guildford. Diese Stadt ist nicht einfach nur ein Punkt auf der Karte; sie ist ein aufstrebender Knotenpunkt für Kreativität und Innovation in der Games-Branche. Guildfords reiche Geschichte in der Spieleentwicklung begann 1987 mit der Gründung von Bulldog Productions durch Peter Molyneux, bekannt für ikonische Titel wie Populous und Dungeon Keeper. Später wurde die Stadt zur Heimat von Lionhead Studios, den Schöpfern des beliebten Spiels Fable, einem ganz persönlichen Favoriten von mir!
Das Guildford Games Festival war ein lebendiges Treffen von Spielefans, Entwicklern und Studierenden, die neugierig auf die Feinheiten der Spieleentwicklung waren. Unser Stand war voller Aktivität, als Spieler die Demo ausprobierten und im Art of Rhythm Towers-Buch blätterten. Die Erfahrung war äußerst lohnend und deutlich lebhafter als erwartet für eine eintägige Veranstaltung. Die klugen Fragen und das große Interesse vieler Studierender unterstrichen die energiegeladene Atmosphäre des Festivals und die enge Verbindung der Stadt zur Spielewelt.
Ein besonderer Gruß geht an Simran von FORMAT, der uns einen erstklassigen Ausstellungsplatz in der Indie-Zone gesichert hat!
Ukies Games Demo Day, WASD & Barclays Games Frenzy
Nach unseren Abenteuern in Guildford wurden wir geehrt, als eines von acht Teams für den prestigeträchtigen Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays ausgewählt worden zu sein. Diese Gelegenheit ermöglichte es uns, unser Spiel virtuell, vor Ort auf der WASD London und anschließend erneut bei der Barclays Games Frenzy zu präsentieren – jede Veranstaltung bot einzigartige Möglichkeiten, mit Publikum und Branchenexpert:innen in Kontakt zu treten.
Die WASD London, bekannt als Top-Event für Indie-Spiele, enttäuschte nicht. Es war aufregend, Rhythm Towers in einer so lebendigen Umgebung zu präsentieren, wertvolles Feedback zu sammeln und neue Kontakte zu knüpfen. Die Begeisterung und Unterstützung für Indie-Spiele auf der WASD ist wirklich inspirierend, und wir würden dort in Zukunft sehr gern wieder ausstellen.
Wir waren in bester Gesellschaft und teilten uns die virtuelle und reale Bühne mit sieben weiteren innovativen Teams, die für das Demo-Day-Event ausgewählt worden waren. Jedes Spiel war auf seine eigene Weise einzigartig und fesselnd und zeigte das vielfältige Talent und die Kreativität der britischen Indie-Games-Szene. Schaut sie euch unbedingt an:
Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together ist ein gemütliches Scrapbooking-Spiel, das die Spieler auf eine herzliche Reise über Freundschaft, das Älterwerden und das Loslassen mitnimmt. Die Spieler sortieren, gestalten und puzzeln sich durch ein wunderschönes Scrapbook, um Seite für Seite eine emotionale Geschichte zu entdecken.
The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things ist ein narrativ geprägtes Spiel aus der Ich-Perspektive, in dem die Spieler in das Leben von Alice eintauchen, Erinnerungsfragmente zusammensetzen und verborgene, düstere Geheimnisse aufdecken.
Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat ist ein experimentelles Murder-Mystery-Spiel, in dem die Spieler die Rolle eines Detektivs übernehmen, der mit dem "Mind Reader 3000" ausgestattet ist, um Lucia zu verhören – eine Robotikingenieurin, die verdächtigt wird, ihren Ehemann ermordet zu haben.
Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das sich mit den Themen des Wiederentdeckens des eigenen inneren Kindes und der Freude an Kreativität beschäftigt und in einem geheimnisvollen Bilderbuchdorf für Kinder angesiedelt ist.
Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss ist ein narrativ getriebenes First-Person-Action-Adventure, in dem die Spieler eine Megastruktur tief im Inneren eines außerirdischen Mondes erkunden und dabei verlorene Technologie und Geheimnisse im Abyss aufdecken.
Crow Country by SFB Games: Crow Country ist ein Survival-Horror-Spiel, das in einem verlassenen Freizeitpark spielt. Die Spieler lösen Rätsel und Knobelaufgaben, um herauszufinden, warum der Park geschlossen wurde und wohin sein Besitzer verschwunden ist.
Skera VR by Team Skera: Skera VR ist ein VR-Action-Adventure mit Rätseln für Einzelspieler, in dem die Spieler in einem kolossalen Turm gefangen sind und durch Rätsel, Hindernisse und Gegner navigieren müssen, um den geheimnisvollen Turm wieder zu aktivieren und nach Hause zurückzukehren.
Unsere Tour endete schließlich im Hauptsitz von Barclays in Canary Wharf in London beim Barclays Games Frenzy. Verglichen mit unserem bescheidenen Aufbau, als wir dort vor zwei Jahren ausstellten, waren wir diesmal als eines der Demo-Day-Teams mit riesigen Bildschirmen am Hauptausstellungsplatz vertreten! Die Entwicklung von einem Laptop auf einem Tisch ohne Stuhl hin zu einem prominenten Showcase-Highlight wirkte wirklich surreal.
Ein besonderer Dank geht an Elaine, JP und Jamie vom Barclays Games & Creative Team, deren Organisation und Planung hinter den Kulissen für einen reibungslosen und erfolgreichen Showcase sorgten. Es sind Veranstaltungen wie diese, die unterstreichen, warum wir es lieben, Teil der Indie-Game-Community zu sein – voller Unterstützung, Kreativität und grenzenlosem Potenzial.
Kommende Showcases und früher Demo-Zugang
Während wir unsere Reise mit Rhythm Towers fortsetzen, freuen wir uns, unsere nächsten Stationen auf der Indie-Game-Showcase-Tour ankündigen zu können! Im Juli werden wir Teil des Showcases Brilliant Indie Treasures in Brighton sein. Diese Veranstaltung direkt an der Küste wird über 50 Spiele präsentieren und vier Stunden Indie-Game-Begeisterung versprechen – und das Beste: Der Eintritt ist frei!
Im September geht es dann nach Liverpool zur FORMAT, dem größten Community-Nightlife-Event der britischen Games-Branche. FORMAT wird die Lagerhallen von Camp and Furnace in ein Gaming- und Social-Spektakel verwandeln – mit Live-Musik, Essen, Drinks und natürlich jeder Menge Spielen. Es ist ein Event, das Games-Branche und Nightlife auf einzigartige Weise verbindet und allen Besucher:innen eine unvergessliche Nacht bereitet. Wir bereiten für dieses Showcase etwas ganz Besonderes vor, also schaut bald wieder vorbei, um mehr Details zu erfahren!
Da wir die Demo von Rhythm Towers bereits auf verschiedenen Messen gezeigt haben, freuen wir uns sehr, ankündigen zu können, dass diese Demo bald für alle auf Steam verfügbar sein wird. Wer schon vorher frühzeitig Zugriff haben möchte, kann unserer Discord Community beitreten, wo ihr einen Steam-Key anfordern könnt. Das ist eine großartige Möglichkeit, direkt mit uns in Kontakt zu treten und einen ersten Blick auf das zu werfen, woran wir mit so viel Leidenschaft gearbeitet haben.
Danke an alle, die Rhythm Towers gespielt und bei unseren jüngsten Messen ihr Feedback geteilt haben; eure Einblicke sind von unschätzbarem Wert, um unser Spiel zu formen und zu verbessern. Bleibt dran für weitere rhythmische Updates und spannende Entwicklungen in der Zukunft!