Klassenzimmer-Kooperationen bis hin zu Messe-Euphorie

Spencer Beckford • 06. Juni 2024
10 Minuten Lesezeit
Die vergangenen sechs Monate waren für Rhythm Towers ein Wirbelsturm aus Begeisterung und Fortschritt, und wir freuen uns sehr, die Highlights mit euch zu teilen. Begleitet uns, während wir in die unvergesslichen Erlebnisse und spannenden Präsentationen eintauchen, die die jüngsten Kapitel unserer Reise geprägt haben!
Bildungsbeats
Das erste Mal, dass Rhythm Towers öffentlich spielbar war, war auf der Barclays Games Frenzy 2022. Dort hatte ich das Vergnügen, Debbie Avery vom City College Southampton kennenzulernen. Debbie lud mich ein, meinen Weg zum Aufbau eines Indie-Game-Studios mit ihren Studierenden im zweiten Jahr des Game-Development-Studiengangs zu teilen. Zwei Jahre später kam diese Gelegenheit endlich zustande und wurde sogar erweitert, sodass ich für ihre Studierenden auch eine Aufgabe entwickeln konnte – etwas, an dem sie auf Grundlage eines echten Spiels in aktiver Entwicklung arbeiten konnten.
Ich hielt einen Vortrag, in dem ich die Höhen und Tiefen der Indie-Spieleentwicklung schilderte und Einblicke sowie Erkenntnisse aus meinen eigenen Erfahrungen teilte. Die Studierenden waren sehr engagiert und stellten viele kluge Fragen, die mich nicht nur dazu brachten, tief nachzudenken, sondern auch ihr großes Interesse und Verständnis für die Komplexität der Spieleentwicklung unterstrichen.
Aufbauend auf der Begeisterung aus dem Vortrag stellte ich den Studierenden ein einwöchiges Praxisprojekt, das in der musikalischen Welt von Planet Rhapsody angesiedelt war – der rhythmischen Alien-Welt, in der Rhythm Towers spielt. Das Projekt wurde mit drei Schwierigkeitsstufen entworfen, um unterschiedlichen Fähigkeiten gerecht zu werden und die Studierenden kreativ wie technisch herauszufordern.
- Possessed Guitar (Konzept) von David Tohrat Scates
- Instrumental Horse (Konzept + 3D-Modell) von Julianna Osada-Jablonska
- Winged Otamatone (Konzept + 3D-Modell) von James Lawrence
- Breathtaking Bagpipes (Konzept) von Nate Benton-Cox
- Musical Obelisk (Konzept) von Logan Ethan Budd
- Guitar Tower (Konzept + 3D-Modell) von George Stavropoulos
- Molten Mantis (Konzept) von Mackenzie Linton
- Theramin Tower (Konzept) von Sam Wooldridge


- Trumpet Tree-Charakter (Konzept + 3D-Modell + Animation) von Jacob Lecheminant-Nicolle
- Boombox-Charakter (Konzept + 3D-Modell + Animation) von Charlie Catling
Die Ergebnisse waren sofort beeindruckend: Die Studierenden lieferten ihre Projekte mit einer Mischung aus allen Schwierigkeitsstufen ab und zeigten dabei ihre Fähigkeiten und Kreativität. Es war eine mitreißende und unterhaltsame Erfahrung, nicht nur für die Studierenden, sondern auch für mich. Feedback zu ihrer Arbeit zu geben und ihre Begeisterung für die Spieleentwicklung zu sehen, war enorm bereichernd. Ich freue mich darauf zu sehen, wohin ihre Reise sie führt, und hoffe, auch künftig mit Bildungseinrichtungen zusammenarbeiten zu können.
Rhythm Towers' Messe-Abenteuer gehen weiter
Rome Video Game Lab
Nachdem Rhythm Towers auf dem letztjährigen London Games Festival für die Official Selection ausgewählt wurde, wurden wir vom Team von Games London eingeladen, Teil ihrer britischen Delegation zum Rome Video Game Lab zu sein, das im beeindruckenden Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone stattfand.
Rhythm Towers einem völlig neuen Publikum in Rom zu präsentieren, Feedback zu sammeln und Zeit mit den britischen sowie vielen italienischen Teams zu verbringen, war eine unschätzbar wertvolle Erfahrung. Die reiche Geschichte der Stadt und ihre lebendigen Straßen zu erkunden, war eine Reise, von der ich immer geträumt hatte, und nun bot sich die perfekte Gelegenheit, sie zu erleben. Ein besonderer Dank geht an Diego von Games London und Giorgio von Excaliber für die Organisation hinter den Kulissen und dafür, dass unser Showcase reibungslos verlief.
Neben uns präsentierten vier weitere talentierte britische Studios ihre einzigartigen Spiele, die großen Spaß machten – schaut sie euch unbedingt an:
Super 56 von Onions Soup Interactive: SUPER 56 fordert Spieler heraus, 56 genreübergreifende Minispiele mit dem Druck auf nur einen Knopf zu meistern. Tretet in täglichen Herausforderungen an, verdient Erfolge und zerstört Highscores. In der Hölle erwartet euch aberwitziges Chaos!
EMITIME von Otterweave Games Studio: Ein deckbasierter RPG-Builder auf einem Raster, in dem Musik und Rhythmus eure Strategien sind. Erweitere dein Deck, während du die Gegner einfängst, denen du unterwegs begegnest, und löse Rätsel, indem du zwischen den beiden Protagonisten aus Vergangenheit und Zukunft wechselst, während du die Welt erkundest.
Shards Between Us von Scribblescape/Queensguard Games: Während ihre Familie und ihr Zuhause am Rand des Zusammenbruchs stehen, müssen zwei magische Schwestern einen Weg finden, gemeinsam zu wachsen. Begleite sie auf ihrer Coming-of-Age-Reise in diesem heilenden, herzlichen Denksportspiel.
GladiEATers von MilkBubblesGames: Spiele als die besten Kampfköche der Welt und kreiere mächtige Essensmonster, die du in rundenbasierten Kämpfen befehligen kannst. Kombiniere Rezepte, entdecke einzigartige Food Fighter und kämpfe dich durch das CALosseum, um der ultimative Champion zu werden.
Guildford Games Festival
Frisch von unserem Showcase in Rom, wo ein italienisches Team scherzhaft anmerkte, dass Guildford allein mehr Spielestudios habe als ganz Italien, machten wir uns auf den Weg ins Herz der britischen Spieleentwicklung: Guildford. Diese Stadt ist nicht einfach nur ein weiterer Punkt auf der Landkarte; sie ist ein aufstrebender Knotenpunkt für Kreativität und Innovation in der Spielebranche. Guildfords reiche Geschichte in der Spieleentwicklung begann 1987 mit der Gründung von Bulldog Productions durch Peter Molyneux, bekannt für ikonische Titel wie Populous und Dungeon Keeper. Später wurde die Stadt zur Heimat von Lionhead Studios, den Schöpfern des geliebten Spiels Fable, einem persönlichen Favoriten von mir!
Das Guildford Games Festival war ein lebendiges Treffen von Spielbegeisterten, Entwicklern und Studierenden, die neugierig auf die Feinheiten der Spieleentwicklung waren. Unser Stand war ständig belebt, während Spieler die Demo ausprobierten und im Art of Rhythm Towers-Buch blätterten. Die Erfahrung war äußerst lohnend und deutlich voller als für eine eintägige Veranstaltung erwartet. Die klugen Fragen und das große Interesse vieler Studierender zeigten die energiegeladene Atmosphäre des Festivals und die enge Verbindung der Stadt zum Gaming.
Ein besonderer Gruß geht an Simran von FORMAT, die uns einen erstklassigen Ausstellungsplatz in der Indie-Zone gesichert hat!
Ukies Games Demo Day, WASD & Barclays Games Frenzy
Nach unseren Abenteuern in Guildford wurden wir geehrt, als eines von acht Teams für den prestigeträchtigen Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays ausgewählt zu werden. Diese Gelegenheit ermöglichte es uns, unser Spiel virtuell, vor Ort auf der WASD London und anschließend erneut auf der Barclays Games Frenzy zu präsentieren, wobei jede Veranstaltung einzigartige Möglichkeiten bot, mit Publikum und Branchenexpert*innen in Kontakt zu treten.
Die WASD London, bekannt als Top-Veranstaltung für Indie-Spiele, enttäuschte nicht. Es war aufregend, Rhythm Towers in einem so lebendigen Umfeld zu präsentieren, wertvolles Feedback zu sammeln und neue Kontakte zu knüpfen. Die Begeisterung und Unterstützung für Indie-Spiele auf der WASD ist wirklich inspirierend, und wir würden dort in Zukunft sehr gern wieder ausstellen.
Wir waren in bester Gesellschaft und teilten uns die virtuelle und reale Bühne mit sieben weiteren innovativen Teams, die für das Demo-Day-Event ausgewählt wurden. Jedes Spiel war auf seine eigene Weise einzigartig und fesselnd und zeigte das vielfältige Talent und die Kreativität in der britischen Indie-Game-Szene. Schaut sie euch unbedingt an:
Pieced Together von Glowfrog Games: Pieced Together ist ein gemütliches Scrapbooking-Spiel, das Spieler auf eine herzliche Reise über Freundschaft, das Älterwerden und das Loslassen mitnimmt. Spieler sortieren, gestalten und puzzeln sich durch ein wunderschönes Scrapbook, um Seite für Seite eine emotionale Geschichte zu enthüllen.
The Quiet Things von Silver Script Games: The Quiet Things ist ein narratives Spiel aus der Egoperspektive, in dem Spieler in das Leben von Alice eintauchen, Fragmente von Erinnerungen zusammensetzen und verborgene, dunkle Geheimnisse aufdecken.
Dead Meat von Meaning Machine: Dead Meat ist ein experimentelles Murder-Mystery-Spiel, in dem Spieler die Rolle eines Detektivs übernehmen, der mit dem „Mind Reader 3000“ ausgestattet ist, um Lucia, eine Robotikingenieurin, zu verhören, die verdächtigt wird, ihren Ehemann ermordet zu haben.
Sleepytime Village von Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village ist ein Point-and-Click-Adventure im klassischen Stil, das die Themen des Wiederentdeckens des inneren Kindes und der Freude an Kreativität erkundet und in einem geheimnisvollen Bilderbuchdorf für Kinder angesiedelt ist.
Luna Abyss von Bonsai Collective: Luna Abyss ist ein narratives First-Person-Action-Adventure, in dem Spieler eine Megastruktur tief im Inneren eines Alienmondes erkunden und in der Abyss verlorene Technologie und Geheimnisse aufdecken.
Crow Country von SFB Games: Crow Country ist ein Survival-Horror-Spiel, das in einem verlassenen Themenpark spielt. Spieler lösen Rätsel und Knobelaufgaben, um herauszufinden, warum der Park geschlossen wurde und wohin sein Besitzer verschwunden ist.
Skera VR von Team Skera: Skera VR ist ein VR-Action-Adventure mit Rätseln für Einzelspieler, in dem die Spieler in einem kolossalen Turm gefangen sind und sich durch Rätsel, Hindernisse und Gegner bewegen müssen, um den geheimnisvollen Turm zu reaktivieren und nach Hause zurückzukehren.
Unsere Tour gipfelte im Barclays-Hauptsitz in Canary Wharf in London auf der Barclays Games Frenzy. Im Vergleich zu unserem bescheidenen Aufbau, als wir dort vor zwei Jahren ausstellten, wurden wir dieses Mal, da wir eines der Demo-Day-Teams waren, am Hauptausstellungsort mit riesigen Bildschirmen präsentiert! Die Entwicklung von einem Laptop auf einem Tisch ohne Stuhl hin zu einem prominenten Showcase-Highlight wirkte geradezu surreal.
Ein besonderer Dank geht an Elaine, JP und Jamie vom Barclays Games & Creative Team, deren Organisation und Planung im Hintergrund dafür sorgten, dass alles reibungslos und erfolgreich verlief. Solche Veranstaltungen unterstreichen, warum wir es lieben, Teil der Indie-Game-Community zu sein – voller Unterstützung, Kreativität und grenzenlosem Potenzial.
Kommende Showcases und früher Demo-Zugang
Während wir unsere Reise mit Rhythm Towers fortsetzen, freuen wir uns, unsere nächsten Stationen auf dem Indie-Game-Showcase-Kurs bekannt zu geben! Im Juli werden wir Teil des Brilliant Indie Treasures Showcase in Brighton sein. Diese Veranstaltung direkt an der Küste wird über 50 Spiele präsentieren und verspricht vier Stunden Indie-Gaming-Begeisterung – und das Beste: Der Eintritt ist frei!
Im September geht es dann nach Liverpool zum FORMAT, dem größten Community-Nightlife-Event der britischen Spielebranche. FORMAT wird die Lagerhallen von Camp and Furnace in ein Gaming- und Social-Spektakel verwandeln, mit Live-Musik, Essen, Getränken und natürlich jede Menge Spielen. Es ist ein Event, das die Spielebranche und das Nachtleben auf einzigartige Weise verbindet und allen Teilnehmenden eine unvergessliche Nacht beschert. Wir bereiten für dieses Showcase etwas ganz Besonderes vor, also schaut bald wieder vorbei für weitere Details!
Da wir die Rhythm Towers-Demo auf verschiedenen Messen gezeigt haben, freuen wir uns sehr, bekannt geben zu können, dass diese Demo bald für alle auf Steam verfügbar sein wird. Für alle, die schon vorher frühen Zugang erhalten möchten, laden wir euch ein, unserer Discord-Community beizutreten, wo ihr einen Steam-Key anfragen könnt. Das ist eine großartige Möglichkeit, direkt mit uns in Kontakt zu treten und einen ersten Blick auf das zu werfen, woran wir mit viel Leidenschaft gearbeitet haben.
Vielen Dank an alle, die Rhythm Towers gespielt und bei unseren jüngsten Messen ihr Feedback geteilt haben; eure Einblicke sind von unschätzbarem Wert, um unser Spiel zu gestalten und zu verbessern. Bleibt dran für weitere rhythmische Updates und spannende Entwicklungen!