Der Beat geht weiter: Fortschritte und Meilensteine

Der Beat geht weiter: Fortschritte und Meilensteine
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Spencer Beckford06. Dezember 2023

6 Minuten Lesezeit

Hallo! Es ist schon eine ganze Weile her seit dem letzten Update – genau genommen ganze zwei Jahre auf den Tag! Während wir fleißig zum unregelmäßigen Takt der Spieleentwicklung Schritt gehalten haben, haben wir viel Zeit damit verbracht, die künstlerische Ausrichtung und die Kernmechanik von Rhythm Towers zu verfeinern, vor allem indem wir das Spiel auf Reisen mitgenommen und vor Menschen gezeigt haben, damit sie spielen und uns wichtiges Feedback geben können! Das führte uns nach Barcelona, Brighton, Köln, London, Manchester und Tokio! Also, tauchen wir ein und fassen zusammen, was seit unserem letzten Blogpost passiert ist.

GameBCN Game Incubator

Zunächst wurden wir trotz starker Konkurrenz ausgewählt, am GameBCN Game-Inkubator teilzunehmen, "Barcelona's global incubation program for video game studios, which aids them in professionalising their production pipeline and maximising business opportunities". Umgeben von Branchenveteranen haben wir uns unschätzbares Wissen angeeignet, das entscheidend dabei geholfen hat, die Kernmechaniken zu vereinfachen und unsere neue künstlerische Ausrichtung zu formen. Gemeinsam mit den anderen Teams hatten wir einige Monate Training, Mentoring und wöchentliche Produktions-Updates – mit einem abschließenden Trip nach Gamescom in Deutschland für Meetings mit Publishern. Der letzte Teil des Inkubators war die Teilnahme an einem Demo Day in Barcelona mit einer Präsentation vor ein paar hundert Menschen und einem Panel aus Branchenprofis, um das Spiel zu präsentieren und die im Programm erzielten Fortschritte hervorzuheben.

Demo Day presentations at the Disseny Hub, Barcelona

EGX London

Als Nächstes erreichte die Begeisterung neue Höhen, als wir Rhythm Towers vier Tage lang auf der EGX, dem größten Gaming-Event Großbritanniens, ausstellten. Zu sehen, wie Spielerinnen und Spieler mit unserem Spiel mitgehen, war zugleich surreal und motivierend; der Moment der Zufriedenheit kommt sofort, wenn man sieht, wie jemand anfängt, mit dem Kopf mitzuwippen, sobald das Spiel für ihn oder sie Sinn ergibt und man sich in die Rhythmen hineinfindet. Die Energie und das Feedback der begeisterten Besucher waren entscheidend, um Rhythm Towers zu dem Erlebnis zu verfeinern, das es heute ist und in Zukunft sein wird.

Exhibiting Rhythm Towers at EGX London 2022

Einige der EGX-Spieler spielen weiterhin aktiv aktualisierte private Builds von Rhythm Towers über unseren Discord-Server, geben wertvolles Feedback und decken Fehler auf. Ohne unser Wissen war einer der Spieler auf der EGX tatsächlich Journalist und schrieb ausgehend von seinem Erlebnis auf dem Event eine sehr freundliche Rezension zu Rhythm Towers.

Rhythm Towers ist genau das, wonach es klingt — ein Genre-Mix aus Rhythmus-Action und Tower-Defense, und nach der begrenzten Anspielzeit mit dem Spiel auf der diesjährigen EGX ist es auch noch ein geniales.

Hier könnt ihr die vollständige Rezension bei The Sixth Axis lesen

Eager fans at EGX London

Außerdem wurden wir auf der EGX eingeladen, das Spiel auf der Rezzed-Bühne zu zeigen, die wichtigsten Funktionen hervorzuheben und Fragen aus dem Publikum zu beantworten – es war großartig, die Musik und die SFX des Spiels aus den riesigen Lautsprechern auf beiden Seiten der Bühne dröhnen zu hören – und es weckte noch mehr Interesse bei den Spielerinnen und Spielern, die an unserem Stand vorbeikommen und es selbst ausprobieren wollten!

Rhythm Towers on the EGX Rezzed stage

The UK Games Fund

Wir waren begeistert und unglaublich dankbar, für eine Fördermittelvergabe des UK Games Fund ausgewählt worden zu sein. Diese Unterstützung ermöglichte es uns, das Team vorübergehend zu vergrößern und wichtige Bereiche zu verbessern, die aufgrund mangelnder Mittel vernachlässigt worden waren. Wir arbeiteten mit James Foss zusammen, der funky neue Lo-Fi-, Hip-Hop- und Drum-and-Bass-Musik sowie ergänzendes Sounddesign beisteuerte. Justin McKay half dabei, die spannende Geschichte zu formen und die spielbaren Figuren auszuarbeiten. Richard Man schuf beeindruckende Konzeptzeichnungen für die Türme, Requisiten und Umgebungen. Katerina Poliakova erstellte unglaubliche Konzeptkunst und Illustrationen für die spielbaren Figuren und gegnerischen Creeps. Nat Al-Tahhan überarbeitete unser In-Game-UI/UX beeindruckend und Patrik Sramka steuerte einige hervorragende Level-Designs bei!

Daraus entstand genug neue Kunst, um ein Buch zu füllen – also haben wir genau das getan! Mehr dazu in einem zukünftigen Beitrag!

The Art of Rhythm Towers book

Während dieser durch Fördermittel finanzierten Phase wurden wir außerdem für die London Games Festival's Official Selection ausgewählt! Das war in der Kategorie Best of British ein großer Moment des Stolzes und bestärkte uns in unserem Anspruch, euch allen ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten!

FORMAT

Die nächste Gelegenheit, Rhythm Towers auszustellen und vor Spielerinnen und Spielern zu präsentieren, war auf der FORMAT, dem ultimativen Gaming-Social-Event und dem führenden Nachtleben-Event der britischen Spielebranche. Die Kombination aus Gaming- und Nachtleben-Event war ein perfekter Ort, um Rhythm Towers zu zeigen, noch nützlicheres Feedback zu erhalten und bei einem Publikum anzukommen, das so vielfältig ist wie unsere geplante Auswahl an Musikgenres!

James, Spencer & Richard after exhibiting at FORMAT

The Tokyo Game Show

Unser jüngster Meilenstein war der Auftritt auf der Tokyo Game Show, einer der renommiertesten Gaming-Messen der Welt. Ein brandneuer Demo-Build auf der Messefläche war also wie ein wahr gewordener Traum! Obwohl wir schon oft gehört hatten, dass Rhythmusspiele in Japan wirklich beliebt sind, waren wir dennoch überrascht, wie gut Rhythm Towers bei den japanischen Spielerinnen und Spielern ankam! Ein begeisterter Spieler schaffte es zweimal, alle 3 Demo-Level ohne einen einzigen Fehlton zu beenden! Besonders gefreut hat es uns zu hören, dass Spielerinnen und Spieler, die nach Rhythm Towers auf dem riesigen Messegelände gesucht hatten, nachdem sie davon auf der TGS-Website gelesen hatten, extra zu uns gefunden haben.

Enthusiastic players at the Tokyo Game Show 2023

Wir konnten auf der Tokyo Game Show ausstellen, weil Rhythm Towers als Teil der 'Selected Indie 80' ausgewählt wurde: Fast 800 Spiele hatten sich beworben, und wir hatten das Glück, eines der 80 zu sein, bei denen alle Ausstellungs- und Hardwarekosten von den Veranstaltern übernommen wurden. Eine wirklich erstaunliche Erfahrung, die wir so schnell nicht vergessen werden, und wir hoffen, in Zukunft wieder ausstellen zu können!

Group shot of the 'Selected Indie 80' teams

Looking Ahead

Wenn wir in die Zukunft blicken und die nächsten Entwicklungsphasen planen, möchten wir jedem und jeder von euch danken, die Rhythm Towers in den letzten paar Jahren gespielt und Feedback, Vorschläge sowie Fehler gefunden haben. Eure Begeisterung und euer Enthusiasmus für Rhythm Towers befeuern unsere Kreativität und treiben uns an, das Spiel so gut wie möglich zu machen. Wenn ihr am nächsten privaten Playtest teilnehmen wollt, tretet unserer Discord Community bei, um benachrichtigt zu werden, wenn es soweit ist. Bleibt dran für weitere Updates – der Beat geht weiter, und wir versprechen, dass es von hier an nur noch besser wird!