Der Beat geht weiter: Fortschritt und Meilensteine

Der Beat geht weiter: Fortschritt und Meilensteine
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Spencer Beckford06. Dezember 2023

6 Minuten Lesezeit

Hallo! Seit dem letzten Update ist eine ganze Weile vergangen – genau genommen zwei volle Jahre auf den Tag genau! Während wir fleißig im unregelmäßigen Beat der Spieleentwicklung unterwegs waren, haben wir viel Zeit damit verbracht, die Art Direction und die Kernmechaniken von Rhythm Towers zu verfeinern, vor allem, indem wir auf Tour gingen, das Spiel Menschen zum Ausprobieren gaben und wichtiges Feedback sammelten! Das hat uns nach Barcelona, Brighton, Köln, London, Manchester und Tokio geführt! Also tauchen wir ein und fassen zusammen, was seit unserem letzten Blogpost passiert ist.

GameBCN Game-Inkubator

Zunächst einmal wurden wir trotz starker Konkurrenz ausgewählt, am GameBCN Game-Inkubator teilzunehmen, "Barcelona's global incubation program for video game studios, which aids them in professionalising their production pipeline and maximising business opportunities". Umgeben von Branchenveteranen konnten wir unbezahlbares Wissen aufnehmen, das entscheidend dabei geholfen hat, die Kernmechaniken zu vereinfachen und unsere neue Art Direction zu formen. Gemeinsam mit den anderen Teams hatten wir einige Monate lang Training, Mentoring und wöchentliche Produktions-Check-ins – gekrönt von einer Reise zur Gamescom in Deutschland für Treffen mit Publishern. Der letzte Teil des Inkubators war die Teilnahme an einem Demo Day in Barcelona mit einer Präsentation auf der Bühne vor einigen Hundert Menschen und einem Panel aus Branchenprofis, um das Spiel zu zeigen und die im Programm erzielten Fortschritte hervorzuheben.

Demo-Day-Präsentationen im Disseny Hub, Barcelona

EGX London

Als Nächstes erreichte die Begeisterung neue Höhen, als wir Rhythm Towers vier Tage lang auf der EGX, dem größten Gaming-Event des Vereinigten Königreichs, präsentierten. Den Spielern dabei zuzusehen, wie sie sich mit unserem Spiel bewegen, war zugleich surreal und motivierend; der Moment der Genugtuung kommt sofort, wenn man sieht, wie jemand anfängt, im Takt mit dem Kopf zu nicken, sobald das Spiel für ihn Sinn ergibt und er sich in die Rhythmen hineinfindet. Die Energie und das Feedback der begeisterten Spieler waren entscheidend dafür, Rhythm Towers zu dem Erlebnis zu verfeinern, das es heute ist und in Zukunft sein wird.

Präsentation von Rhythm Towers auf der EGX London 2022

Einige der Spieler von der EGX spielen über unseren Discord-Server noch immer aktiv aktualisierte private Builds von Rhythm Towers und liefern wertvolles Feedback sowie Hinweise auf Bugs. Ohne unser Wissen war einer der Spieler auf der EGX tatsächlich Journalist und schrieb ausgehend von seinem Erlebnis auf dem Event eine sehr freundliche Rezension über Rhythm Towers.

Rhythm Towers ist genau das, wonach es klingt — ein Genre-Mix aus Rhythmus-Action und Tower-Defense, und nach der begrenzten Anspielzeit mit dem Spiel auf der EGX in diesem Jahr ist es ein ziemlich geniales dazu.

Die vollständige Rezension bei The Sixth Axis lesen

Begeisterte Fans auf der EGX London

Außerdem erhielten wir auf der EGX die Gelegenheit, das Spiel auf der Rezzed-Bühne zu präsentieren, die wichtigsten Features hervorzuheben und Fragen aus dem Publikum zu beantworten – es war großartig, die Musik und SFX des Spiels aus den riesigen Lautsprechern auf beiden Seiten der Bühne dröhnen zu hören – und es weckte noch mehr Interesse bei den Spielern, am Stand vorbeizuschauen und es selbst auszuprobieren!

Rhythm Towers auf der EGX-Rezzed-Bühne

Der UK Games Fund

Wir waren begeistert und unglaublich dankbar, für eine Förderfinanzierung des UK Games Fund ausgewählt worden zu sein. Diese Unterstützung ermöglichte es uns, das Team vorübergehend zu vergrößern und wichtige Bereiche zu verbessern, die aufgrund fehlender Mittel vernachlässigt worden waren. Wir arbeiteten mit James Foss zusammen, der funky neue Lo-Fi-, Hip-Hop- und Drum-and-Bass-Musik sowie ergänzendes Sounddesign beisteuerte. Justin McKay half dabei, die spannende Story zu formen und die spielbaren Charaktere auszuarbeiten. Richard Man erstellte beeindruckende Concept Art für die Türme, Requisiten und Umgebungen. Katerina Poliakova schuf unglaubliche Concept Art und Illustrationen für die spielbaren Charaktere und Gegner. Nat Al-Tahhan überarbeitete unser In-Game-UI/UX eindrucksvoll, und Patrik Sramka steuerte einige hervorragende Level-Designs bei!

Daraus entstand genug neue Kunst für ein Buch, also haben wir genau das gemacht! Mehr dazu in einem zukünftigen Beitrag!

Das Buch 'The Art of Rhythm Towers'

Während dieser durch den Fördertopf finanzierten Phase wurden wir außerdem für die Offizielle Auswahl des London Games Festival ausgewählt! Das war in der Kategorie Best of British ein großartiger Moment des Stolzes und bestärkte unser Engagement, euch allen ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten!

FORMAT

Die nächste Gelegenheit, Rhythm Towers auszustellen und vor Spielern zu präsentieren, war auf der FORMAT, dem ultimativen Gaming-Social-Event und führenden Community-Nightlife-Event der britischen Spielebranche. Die Kombination aus Gaming- und Nachtleben-Event war ein perfekter Ort, um Rhythm Towers zu zeigen, noch mehr hilfreiches Feedback zu erhalten und bei einem Publikum anzukommen, das so vielfältig war wie unsere geplante Auswahl musikalischer Genres!

James, Spencer und Richard nach der Präsentation auf der FORMAT

Die Tokyo Game Show

Unser jüngster Meilenstein war die Präsentation auf der Tokyo Game Show, einer der renommiertesten Gaming-Messen der Welt, also war ein brandneuer Demo auf der Showfläche wie ein wahr gewordener Traum! Auch wenn wir schon oft gehört hatten, dass Rhythmusspiele in Japan sehr beliebt sind, waren wir dennoch überrascht, wie gut Rhythm Towers bei den japanischen Spielern ankam! Ein begeisterter Spieler schaffte es zweimal, alle 3 Demo-Level zu meistern, ohne auch nur einen einzigen Ton zu verpassen! Besonders schön war es außerdem, von den Spielern zu hören, die das riesige Messegelände nach Rhythm Towers abgesucht hatten, nachdem sie auf der TGS-Website davon gelesen hatten.

Begeisterte Spieler auf der Tokyo Game Show 2023

Wir konnten auf der Tokyo Game Show ausstellen, weil Rhythm Towers als Teil der 'Selected Indie 80' ausgewählt wurde: Fast 800 Spiele hatten sich beworben, und wir hatten das Glück, eines der 80 zu sein, bei denen die Veranstalter alle Ausstellungs- und Hardwarekosten übernahmen. Eine wirklich unglaubliche Erfahrung, die wir so schnell nicht vergessen werden, und wir hoffen, in Zukunft wieder ausstellen zu können!

Gruppenfoto der 'Selected Indie 80'-Teams

Der Blick nach vorn

Während wir in die Zukunft blicken und mit der Planung der nächsten Entwicklungsphasen beginnen, möchten wir jedem Einzelnen von euch danken, der in den letzten Jahren Rhythm Towers gespielt, Feedback gegeben, Vorschläge gemacht und Bugs gefunden hat. Eure Begeisterung und euer Enthusiasmus für Rhythm Towers beflügeln unsere Kreativität und treiben uns an, das Spiel so gut zu machen, wie wir es nur irgendwie können. Wenn du beim nächsten privaten Playtest dabei sein möchtest, tritt unserer Discord-Community bei, um benachrichtigt zu werden, wenn es soweit ist. Bleib dran für weitere Updates – der Beat geht weiter, und wir versprechen, dass es von hier an nur noch besser wird!