欢迎来到节奏 塔楼博客

Spencer Beckford • 2021年12月06日
8 分钟阅读
你好,欢迎来到崭新的节奏 塔楼博客!我们会通过这个博客分享新闻、幕后开发日记,并讲述节奏 塔楼背后的动机与历史。我们大约每个月都会发布新文章,记得订阅我们的 Newsletter 或 RSS Feed,这样你就能在它们一上线时第一时间看到 :))
最近都发生了什么?
自从网站和玩法预告片发布以来,已经过去 6 个月了,我们收到了不少非常积极的反馈。基于我们的新闻稿,还写出了几篇不错的 文章——其中一篇在和作者之一来回邮件沟通后,还意外发展成了一段友谊!
我们也收到了几家公司联系我们,提供他们的产品/服务,涵盖翻译、音乐、QA、营销机构以及发行商。起初我们打算自助发行,但在与主动联系到我们的发行商交流之后,我们整理了一份路演资料,打磨了可试玩版本,并将其发送给我们筛选出的发行商名单——所以接下来的几个月里,我们可能会有更多相关消息分享。
既然我们有了不错的新预告片和游戏早期版本,我们就用它们去申请一些营销 合作,并向多家 平台 方进行了推介,关于这部分我们很快还会有更多消息公布。
早期试玩
我们开始与一小群热情玩家一起进行节奏 塔楼的早期试玩,并在过去几个月里慢慢扩大了这个群体。我们收到了大量极好的反馈,这也帮助我们把游戏体验塑造和打磨得远超最初的几个版本!
非常感谢我们的早期试玩者给予的反馈、支持和鼓励:Andre、Anders、Arran、Daniel、David、Hat、Josh、Justin、Lucas、Luci、Mario、Matt、Mike、Nelson、Oliver、Steve、Todd 和 Yaz。
从虚拟活动,回到现实世界
UKGOTS & EGX 2021
在最后一刻提交申请后,我们入选了 The UK Game of The Show,这是由 UKIE 主办的一场数字/线上活动,旨在展示和推广英国制作的未发行游戏。虽然我们没有赢得这个活动,但在参与之后,我们又收到 Barclays Games & Esports 的邀请,在 EGX 2021 的 Rezzed Stage 上展示了一段节奏 塔楼的简短试玩。试玩效果非常好,也让我们在向现场观众介绍游戏方面积累了一些经验!
Trojan Horse is a Unicorn
在被困在家里 18 个月后,前往葡萄牙的特罗亚参加 THU 2021 正是我们所需要的!对于不熟悉的人来说,Trojan Horse is a Unicorn,简称 THU,是一个_“旨在共享知识、激励并赋能数字娱乐与互动产业各领域创作者的社交生态系统。”_ 简单来说,它是一个为期一周的数字艺术节,来自电子游戏以及电影/电视行业的概念艺术家、插画师、雕塑家、3D 艺术家、动画师、制作人、VFX 艺术家和故事创作者都会参加。
我们带上了预告片和可试玩 Demo,收到了每一位有机会观看/体验者给出的惊人反馈,还成功吸引了更多试玩者加入! 虽然现场有许多鼓舞人心且富有教育意义的演讲/圆桌/工作坊可供选择,但 THU 最棒的部分还是认识新朋友、结交新朋友,并在一整周里被极其有才华又富有创造力的人们包围——这是我们第三次参加 THU(之前是在马耳他瓦莱塔举办),我们明年一定还会再来!
Develop:Brighton
今年我们活动日程的收官之站是 Develop:Brighton,“欧洲最大规模的游戏开发者大会和展会。” 虽然我们确实看了几场有意思的演讲/圆桌,但在大会期间的大部分时间都花在了与潜在发行商和合作伙伴的连番会谈上。这是我们第一次参加这场会议,虽然相比 THU,它更正式/更传统一些,但能再次线下面对面进行这类会谈依然非常棒。所有会谈都很顺利,即便那些并非完全最契合的对象,也都抽时间给了我们许多很好的反馈和建议;总的来说,非常专业,我们也很高兴自己参加了。
接下来是什么?
随着我们接近节奏 塔楼前期制作阶段的尾声,我们正在加速进入全面制作模式,并会在过程中持续分享进展。无论你是玩家、游戏开发者,还是只是对制作一款游戏所经历的~~残酷而西西弗式的~~创意且有回报的过程感到好奇的人——我们都会分享各种主题的细节来满足你的好奇心,包括:
- 在独立游戏预算下进行动作捕捉和舞蹈动作录制
- 利用 AI 驱动的工具和软件进行概念艺术创作
- 解释现代独立游戏的工作流程与管线
- 原型、概念,以及游戏早期版本如何演变
- 节奏 塔楼背后的灵感与动机
参与进来,分享你的想法
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下次见……
感谢你抽时间阅读这篇博客介绍,我们很期待很快与大家分享更多关于节奏 塔楼的内容!