节奏塔楼试玩版更新

节奏塔楼试玩版更新
Spencer Beckford 的头像

Spencer Beckford2026年2月12日

11 分钟阅读

《节奏 塔楼》试玩版于 2024 年 7 月底在 Steam 上线,自那以后已经更新了 35 次。这些更新中的功能、改进和漏洞修复一次都没有被完整记录过,所以这篇文章旨在补上这一缺口——并且会随着未来的试玩版更新持续同步。

非常感谢所有玩过试玩版的玩家,也要特别感谢那些分享反馈的朋友。无论这些反馈来自线下活动、电子邮件、Discord,还是评测,你们的意见和建议都直接帮助我们确定了功能、修复项和更新重点的优先级。

为什么试玩版会如此频繁更新

我们把试玩版当作《节奏 塔楼》的免费抢先体验版本:一个能快速迭代、在问题触及正式版之前修复它们,并根据真实玩家反馈持续优化体验的地方。每次更新都在帮助我们打造更好的正式游戏,同时也在培养一个能亲眼看到自己的建议变成实际改动的玩家社区。而且由于这是我们的第一款游戏,在我们继续学习和改进的过程中,这种快速反馈循环一直都非常宝贵。

试玩版更新的占位游戏截图

平台

  • 《节奏 塔楼》试玩版现也可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Epic Games Store 上获取,并且会获得同样的更新。
  • PlayStation 5 和 Xbox Series X 版本包含均衡/60FPS 和快速/120FPS 模式,PS5 Pro 则包含增强的光照/阴影和更高分辨率模式。
  • 试玩版已针对 Steam Deck 优化,并新增了默认性能配置,目标为全程 60fps。后续还计划进一步进行画面优化。
  • Steam 试玩版可通过 GeForce Now 的“Install to Play”功能游玩,因此只要拥有 GeForce Now Ultimate 会员,就几乎可以在任何屏幕上游玩。
  • 所有受支持的平台都已启用云存档。

性能

  • 优化了加载时间,通过多步预编译大幅减少了着色器编译卡顿,并在需要之前预加载资源。
  • 试玩版最初大小为 3.8GB,现已缩减至 1.8GB,下载大小约为 1.5GB。
  • 试玩版各处性能均有所提升,因此即使使用较旧硬件的玩家也能在低于列出的最低配置下游玩。
  • 试玩版上线时只包含基础的 DLSS 实现,之后已更新为加入最新的 DLSS、帧生成和 Reflex,以及 AMD FSR 和 Intel XeSS。
  • 文件和网络操作现在都已完全异步化,消除了关卡开始和结束时的卡顿。
试玩版性能更新的占位截图

音频

  • 彻底重写了音乐分轨同步,防止不同步问题。
  • 在选项菜单中新增了延迟调整滑块。
  • 为玩家/敌人的脚步声和命中音效加入了随机音高变化。

视觉效果

  • 试玩版上线时包含大量占位资源,整体风格也不完整。此后,我们进行了重大视觉重做,以匹配最初的美术方向。
  • 现在的风格采用了更大胆、更具风格化的外观,近中距离带有轻量线稿,远处则呈现绘画般的笔触效果。
  • 使用关键原画的实时版本更新了主菜单。
  • 新增了动态模糊和 HDR 开关。
  • 在 PC 上新增了布料物理和植被交互开关,同时还改进了布料物理性能。
试玩版视觉效果更新的占位截图

用户界面

  • 将小地图更新为更简洁的视觉风格,并刷新了图标。
  • 新增了备受期待的《节拍》匹配垂直模式(音符现在可以从上到下滚动,而不是从左到右)。
  • 在分屏模式下,垂直《节拍》匹配也会将分屏方向切换为竖向。
  • 将《节拍》匹配 UI 重写为真正的覆盖层,而不是世界投影式 UI,以避免世界穿插问题。
  • 按住 Ctrl / D-Pad Up 时新增了敌人路径可视化,会显示从敌人生成点到律算法的覆盖层。

模式

  • 新增了多个难度模式,会调整敌人/塔楼属性、得分、节拍判定严格度以及所需输入。
  • 新增了支持随时加入/退出的分屏多人模式,可在关卡任意时刻加入或离开。
  • 只有一个手柄的 PC 玩家可以将第二名玩家分配给手柄,而玩家 1 使用鼠标/键盘。
  • 新增了一个关卡“Glacial Mirage”,包含 Tech House 曲目、新舞步、湿滑的冰面以及分支敌人路径。
  • 新增了照片模式,可从暂停菜单进入,也可按 P 打开。
试玩版模式更新的占位截图

漏洞修复

  • 重写了敌人寻路/移动逻辑。原实现偶尔会导致敌人永久卡住,从而阻碍关卡完成。
  • 新的寻路实现还能在屏幕上显示显著更多的敌人,而且不会带来性能损耗。
  • 重写了塔楼投射物和可收集 Note 的处理逻辑,以修复碰撞与拾取的边缘情况。
  • 修复了当多名玩家同时与自己的菜单交互时,塔楼菜单会变得卡顿/无响应的问题。
  • 修复了允许在 Note 不足的情况下建造/升级塔楼,从而导致 Note 余额为负的漏洞。
  • 修复了分屏模式下指数高度雾会导致第二个视图渲染成黑屏的问题。
  • 修复了玩家在进入照片模式时冲刺,可能会“跳出衣服”的漏洞。
  • 取消建造/升级塔楼后,现在会正确恢复之前的频道音乐循环和塔楼状态。
  • 修复了《节拍》匹配开始前就出现幽灵音符的问题。
  • 现在如果所有敌人都通过了,教程会正确判定失败。
  • 修复了小地图中敌人生成器脉冲会无限重复的问题。
  • 修复了玩家 2 中途离开关卡时,其已建造塔楼会消失的问题。
  • 已在 PS5 Pro 上禁用 PSSR,因为闪烁伪影过于分散注意力。

其他

  • 调整了行走/奔跑/冲刺速度、跳跃/坠落距离,以及玩家空中操控手感。
  • 改进了冲刺距离、拖影效果和节奏窗口,以允许匹配前一个或后一个节拍。
  • 平衡了塔楼伤害/射程/速度以及投射物命中表现。
  • 微调了敌人生成速率、移动速度、伤害和命中效果。
  • 在 PC 上新增原生 DualShock/DualSense 支持(无需 DS4Windows 兼容方案)。
  • 玩家现在在与敌人碰撞时只会损失部分 Note,而不是一次性损失全部 Note。
  • 在普通及以上难度的分屏中,除非两名玩家同时进行《节拍》匹配,否则敌人/塔楼/波次不再暂停。
  • 在 PC 暂停菜单中新增了“Exit to Desktop”按钮。
  • 由于视频播放问题,新增后又移除了 FSR/XeSS 帧生成。
  • 在 PC 画面设置中新增了 GPU 名称以及显存已用/总量显示。
  • 分屏模式下的小地图现在由两名玩家共享。
  • 现在可通过双击 / 或右摇杆将 HUD 完全隐藏。
  • 移除了固定的《节拍》匹配摄像机;现在在《节拍》匹配期间可以独立控制摄像机。
  • 在分屏模式下新增了玩家 2 选项菜单,用于独立的手柄偏好、控制器图标集和死区设置。
试玩版漏洞修复更新的占位截图

再次感谢所有帮助塑造《节奏 塔楼》试玩版的人。我们今后会继续迭代、改进,并且更持续地记录更新。