节奏 塔楼 Demo 更新

Spencer Beckford • 2026年2月12日
10 分钟阅读
节奏 塔楼 Demo 于 2024 年 7 月底在 Steam 上线,自那以后已经更新了 35 次。这些更新中的功能、改进和漏洞修复一次也没有被完整记录过,所以这篇文章就是来补上这个空缺的——并且今后也会随着新的 Demo 更新持续同步。
非常感谢所有玩过 Demo 的朋友,也要向那些分享反馈的玩家致以更大的谢意。无论你们是在活动现场亲自提出建议,还是通过电子邮件、Discord 或评论反馈,你们的意见和建议都直接帮助我们确定了功能优先级、修复重点和更新方向。
为什么 Demo 会如此频繁更新
我们把 Demo 当作《节奏 塔楼》的免费抢先体验版来对待:这是一个可以快速迭代、在问题进入正式版之前修复它们,并根据真实玩家反馈持续改进体验的地方。每次更新都帮助我们打造更好的最终游戏,同时也在培养一个玩家社区,让大家能亲眼看到自己的建议变成实际改动。由于这是我们的第一款游戏,在我们继续学习和改进的过程中,这种快速反馈循环显得格外宝贵。
平台
- 《节奏 塔楼》Demo 现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Epic Games Store,并会获得同样的更新。
- PlayStation 5 和 Xbox Series X 版本包含 Balanced/60FPS 和 Fast/120FPS 两种模式,PS5 Pro 还包含增强的光照/阴影以及更高分辨率模式。
- Demo 已针对 Steam Deck 进行优化,新增了默认性能配置文件,目标是在全程保持 60fps。我们还计划进一步进行画面优化。
- Steam Demo 可通过 GeForce Now 的“Install to Play”功能游玩,因此只要拥有 GeForce Now Ultimate 会员,几乎任何屏幕都能玩。
- 所有受支持的平台都已启用云存档。
性能
- 优化了加载时间,通过多重预编译步骤大幅减少了着色器编译卡顿,并在需要前预加载了资源。
- Demo 最初大小为 3.8GB,现在已缩减至 1.8GB,下载大小约为 1.5GB。
- 整个 Demo 的性能都得到了提升,因此即使是较老的硬件,也能在低于标注最低配置的情况下游玩。
- Demo 上线时采用的是基础 DLSS 实现,之后已更新为包含最新 DLSS、帧生成和 Reflex、AMD FSR 以及 Intel XeSS。
- 文件和网络操作现在已完全异步化,消除了关卡开始和结束时的卡顿。
音频
- 音乐 stem 同步已完全重写,以防止不同步问题。
- 在选项菜单中新增了延迟调整滑条。
- 为玩家/小怪的脚步声和命中音效添加了随机音高变化。
视觉效果
- Demo 上线时使用了许多占位资源,整体风格也不完整。此后我们进行了大规模视觉重制,以匹配最初的美术方向。
- 现在的风格采用更醒目的风格化外观,近中距离使用轻线稿效果,远处则呈现绘画式笔触效果。
- 主菜单已更新为带有关键美术实时版本的展示。
- 新增了动态模糊和 HDR 开关。
- 在 PC 上新增了布料物理和植被交互开关,同时还提升了布料物理性能。
用户界面
- 将小地图更新为更简洁的视觉风格,并刷新了图标。
- 新增了备受请求的节奏匹配纵向模式(音符现在可以从上到下滚动,而不是从左到右)。
- 在分屏模式下,纵向节奏匹配也会将分屏方向改为纵向。
- 将节奏匹配 UI 重写为真正的叠层界面,而不是世界投影 UI,以避免与世界内容产生干扰问题。
- 在按住
Ctrl/D-Pad Up时新增了小怪路径可视化,会显示从小怪生成点到 AlgoRhythm 的叠层路径。
模式
- 新增了多个难度模式,可调整小怪/塔楼属性、计分、节奏时机严格度以及所需输入。
- 新增了支持随时加入/退出的分屏多人模式。
- 只有一个手柄的 PC 玩家可以把第二位玩家分配给手柄,而玩家 1 使用鼠标/键盘。
- 新增了一个关卡“Glacial Mirage”,包含 Tech House 曲目、新舞步、滑溜的冰面和分支的小怪路径。
- 新增了拍照模式,可从暂停菜单进入,或按下
P。
漏洞修复
- 重写了小怪寻路/移动逻辑。原实现偶尔会导致小怪永久卡住,从而阻止关卡完成。
- 新的寻路实现还支持同时显示更多小怪,而且不会带来性能损失。
- 重写了塔楼投射物和可收集 Note 的处理逻辑,修复了碰撞和拾取的边缘情况。
- 修复了当多个玩家同时操作各自菜单时,塔楼菜单会变得卡顿/无响应的问题。
- 修复了允许在 Note 不足的情况下建造/升级塔楼,从而导致 Note 余额变成负数的漏洞。
- 修复了分屏中指数高度雾导致第二个视图渲染为黑色的问题。
- 修复了玩家在进入拍照模式时通过冲刺跳出衣服的漏洞。
- 现在取消建造/升级塔楼时会正确恢复之前的频道音乐循环和塔楼状态。
- 修复了在节奏匹配开始前就出现幽灵音符的问题。
- 现在如果所有小怪都通过了,教程会正确判定失败。
- 修复了小地图中小怪生成器脉冲可能无限重复的问题。
- 修复了玩家 2 在关卡中途离开时,其已建造的塔楼会消失的问题。
- 由于闪烁伪影过于干扰,已在 PS5 Pro 上禁用 PSSR。
其他
- 调整了行走/奔跑/冲刺速度、跳跃/下落距离,以及玩家空中操控手感。
- 改进了冲刺距离、拖影效果和时机窗口,使其可以匹配前一拍或后一拍。
- 平衡了塔楼伤害/射程/速度以及投射物命中表现。
- 调整了小怪生成速率、移动速度、伤害和命中特效。
- 在 PC 上新增了原生 DualShock/DualSense 支持(无需 DS4Windows 方案)。
- 玩家在与小怪碰撞时现在只会损失一部分 Note,而不是一次性损失全部 Note。
- 在 normal+ 难度的分屏模式下,除非两位玩家同时进行节奏匹配,否则小怪/塔楼/波次不再暂停。
- 在 PC 暂停菜单中新增了“Exit to Desktop”按钮。
- 因视频播放问题,我们曾添加又移除了 FSR/XeSS 帧生成。
- 在 PC 画面设置中新增了 GPU 名称以及空闲/总 VRAM 显示。
- 分屏时的小地图现在由两位玩家共享。
- HUD 现在可以通过双击
/或右摇杆完全隐藏。 - 移除了固定的节奏匹配摄像机;现在在节奏匹配期间可以独立控制摄像机。
- 在分屏中新增了玩家 2 选项菜单,方便独立设置手柄偏好、控制器图标集和死区参数。
再次感谢所有帮助塑造《节奏 塔楼》Demo 的人。未来我们会继续迭代、改进,并更一致地记录更新。