从课堂合作到展会盛况

从课堂合作到展会盛况
Spencer Beckford 的头像

Spencer Beckford2024年6月06日

16 分钟阅读

过去六个月对节奏塔楼来说可谓精彩不断、进展飞速,我们很高兴能与大家分享这些亮点。快来和我们一起回顾这段旅程中那些难忘的经历和令人兴奋的展出时刻!

教育节拍

节奏塔楼第一次能在公众面前游玩,是在 2022 年的 Barclays Games Frenzy。当时我很高兴认识了来自 City College Southampton 的 Debbie Avery。Debbie 邀请我与她二年级的 游戏开发学生 分享我创办独立游戏工作室的经历。两年后,这个机会终于到来,而且还扩大为给她的学生创建一个作业,让他们能围绕一款正在积极开发中的真实游戏来展开创作。

我做了一场讲座,详细讲述了独立游戏开发中的起伏,分享了我亲身经历中的见解与经验。学生们参与度极高,提出了许多富有洞见的问题,这不仅让我需要更深入地思考,也凸显了他们对游戏开发复杂性的浓厚兴趣和理解。

为游戏开发学生布置的作业

在讲座激发的热情基础上,我为学生们布置了一个为期一周的工作体验项目,内容围绕着狂想星球这一音乐世界展开——也就是节奏塔楼发生的节奏感十足的外星世界。该项目设置了三个难度等级,以适应不同的技能水平,并在创意和技术上都对学生提出挑战。

学生工作体验项目
  • Posessed Guitar(概念)by David Tohrat Scates
  • Instrumental Horse(概念 + 3D 模型)by Julianna Osada-Jablonska
  • Winged Otamatone(概念 + 3D 模型)by James Lawrence
  • Breathtaking Bagpipes(概念)by Nate Benton-Cox
  • Musical Obelisk(概念)by Logan Ethan Budd
  • Guitar Tower(概念 + 3D 模型)by George Stavropoulos
  • Molten Mantis(概念)by Mackenzie Linton
  • Theramin Tower(概念)by Sam Wooldridge
Trumpet Tree Character by Jacob Lecheminant-Nicolle
Boombox Character by Charlie Catling
  • Trumpet Tree Character(概念 + 3D 模型 + 动画)by Charlie Catling
  • Boombox Character(概念 + 3D 模型 + 动画)by Jacob Lecheminant-Nicolle

结果立刻就令人印象深刻:学生们交出的作品涵盖了所有难度层级,充分展示了他们的技能与创造力。对我来说,这也是一次既有趣又充实的经历,不只是对学生如此,对我也是如此。给他们的作品提供反馈,并看到他们对游戏开发的热情,真的非常有成就感。我很期待看到他们未来会走向何方,也希望今后能继续与教育机构合作。

持续开启节奏塔楼的展会冒险

罗马电子游戏实验室

在去年的伦敦游戏节上,节奏塔楼入选了 Official Selection,之后我们受 Games London 团队邀请,作为英国代表团的一员参加 Rome Video Game Lab,活动在令人惊叹的 Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone 举行。

音乐公园 Auditorium Parco della Musica

在罗马向全新的观众分享节奏塔楼、收集反馈,并与英国及许多意大利团队交流,是一次极其宝贵的经历。探索这座城市丰富的历史与充满活力的街道,一直是我梦寐以求的旅行,而现在终于有了绝佳机会去亲身体验。特别感谢 Games London 的 Diego 和 Excaliber 的 Giorgio 在幕后组织一切,确保我们的展出顺利进行。

在 Rome Video Game Lab 展出节奏塔楼

与我们同台的还有另外四家才华横溢的英国工作室,他们展示了各自独特的游戏,玩起来都非常有趣,大家一定要去看看:

Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 挑战玩家只用一个按钮就克服 56 个打破类型边界的小游戏。在日常挑战中竞争,赢取成就,刷新高分。地狱里将等待你的是离谱的混乱!

EMITIME by Otterweave Games Studio: 一款以格子为基础的牌组构筑 RPG,在这里音乐和节拍就是你的策略。随着你捕获沿途遇到的敌人,你可以扩展牌组;在探索世界时,还能通过在过去与未来两个主角之间切换来解谜。

Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: 当家庭与家园濒临崩溃时,两个魔法姐妹必须找到携手成长的方法。加入她们的成长之旅,体验这段治愈、真挚又烧脑的故事。

GladiEATers by MilkBubblesGames: 扮演世界上最强的战斗主厨,烹饪强力食物怪物,并在回合制战斗中指挥它们。组合食谱,发现独特的美食战士,征战 CALosseum,成为终极冠军。

Games London 英国代表团在 Rome Video Game Lab

Guildford Games Festival

刚从罗马展出回来,我们就听到一支意大利团队打趣说,仅仅 Guildford 这一个地方的游戏工作室数量就比整个意大利还多,于是我们又深入到英国游戏开发的核心地带 Guildford。这个小镇可不只是地图上的一个点;它是游戏行业里日益壮大的创意与创新中心。Guildford 丰富的游戏开发历史始于 1987 年 Peter Molyneux 创立的 Bulldog Productions,该公司以《Populous》和《Dungeon Keeper》等经典作品闻名。后来这里又迎来了 Lionhead Studios,也就是我个人很喜欢的《Fable》的开发者!

在 Guildford Games Festival 展出节奏塔楼

Guildford Games Festival 是一次充满活力的聚会,吸引了游戏爱好者、开发者以及对游戏开发细节感兴趣的学生。我们的展位非常热闹,玩家们试玩试玩版,还翻阅了《节奏塔楼艺术设定集》。这次经历极具回报,而且对于一天制活动来说,现场比预想中忙碌得多。许多学生提出的深入问题和浓厚兴趣,也凸显了节日现场热烈的氛围,以及这座小镇与游戏之间深厚的联系。

特别感谢来自 FORMAT 的 Simran,她为我们争取到了独立区的黄金展位!

Ukie 的 Games Demo Day、WASD 与 Barclays Games Frenzy

在 Guildford 的展出之后,我们很荣幸入选 Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays 的八支团队之一。这个机会让我们能够以线上、线下两种方式展示游戏:先是在 WASD London 现场展出,之后又在 Barclays Games Frenzy 亮相;每一场活动都为我们提供了与玩家和业内专家交流的独特机会。

在 WASD London 展出节奏塔楼

WASD London 作为独立游戏的重要活动之一,果然没有让我们失望。能在这样充满活力的环境中展示节奏塔楼,收获宝贵反馈,并建立新的联系,令人十分兴奋。WASD 上大家对独立游戏的热情和支持真的很鼓舞人心,我们也非常希望未来能再次在那里展出。

WASD 上玩家的反馈 在 WASD London 与其他 Demo Day 团队一起展出

我们有幸与另外七支入选 Demo Day 活动的创新团队同台展示,无论是线上还是线下都备受关注。每款游戏都各具特色、引人入胜,展现了英国独立游戏圈的多元才华与创造力。一定要去看看:

Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together 是一款温馨治愈的拼贴相册游戏,带领玩家踏上一段关于友谊、变老与放手的真挚旅程。玩家将在一本精美的相册中进行整理、定制与解谜,逐页揭开一段充满情感的故事。

The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things 是一款第一人称叙事游戏,玩家将深入 Alice 的生活,拼凑记忆碎片并揭开隐藏的黑暗秘密。

Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat 是一款实验性的谋杀悬疑游戏,玩家将扮演一名配备“Mind Reader 3000”的侦探,对机器人工程师 Lucia 展开审讯;她因涉嫌谋杀丈夫而受到怀疑。

Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village 是一款经典风格的指向点击冒险游戏,围绕重新发现内心孩子与创造力的喜悦展开,背景设定在一个神秘的儿童故事书村庄。

Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss 是一款以叙事驱动的第一人称动作冒险游戏,玩家将探索一个位于外星月球深处的巨型结构,在深渊中发掘失落的技术与秘密。

Crow Country by SFB Games: Crow Country 是一款生存恐怖游戏,背景设定在一座废弃的主题乐园。玩家需要解开谜题和线索,弄清楚乐园为何关闭,以及它的所有者去了哪里。

Skera VR by Team Skera: Skera VR 是一款单人解谜动作冒险 VR 游戏,玩家被囚禁在一座巨大的塔内,必须穿越谜题、障碍与敌人,重新激活这座神秘高塔并回到家中。

我们的巡展最终在伦敦金丝雀码头的 Barclays 总部迎来了高潮,参加 Barclays Games Frenzy。相比两年前我们在那里展出时简朴的布置,这次因为我们是 Demo Day 团队之一,所以被安排在主展区,还配上了巨型屏幕!从桌上一台没有椅子的笔记本电脑,到如今成为醒目的展出焦点,这种变化真的有种超现实的感觉。

2022 与 2024 年的 Barclays Games Frenzy 上展出节奏塔楼

特别感谢来自 Barclays Games & Creative Team 的 Elaine、JP 和 Jamie,是他们在幕后进行的组织与规划确保了这场展出的顺利和成功。正是这样的活动让我们更加明白,为什么我们热爱成为独立游戏社区的一员——这里充满支持、创意与无限潜力。

即将到来的展出与试玩版抢先体验

随着我们继续推进节奏塔楼的旅程,我们很高兴宣布接下来在独立游戏展会巡回中的下一站!7 月,我们将参加在布莱顿举行的 Brilliant Indie Treasures 展出。这个紧邻海边的活动将展示超过 50 款游戏,并承诺带来四小时的独立游戏欢乐,最棒的是,免费入场!

接着在 9 月,我们将前往利物浦参加 FORMAT,这是英国最大的游戏行业社区夜生活活动。FORMAT 将把 Camp and Furnace 的仓库空间变身为一场游戏与社交的狂欢,现场将有现场音乐表演、食物、饮料,当然还有大量游戏内容。这是一场将游戏行业与夜生活以独特方式结合起来的活动,会为所有到场者带来难忘的夜晚。我们正在为这次展出准备一些非常特别的内容,敬请关注更多详情!

随着我们一直在各类展会展示节奏塔楼的试玩版,我们很高兴地宣布,这个试玩版很快就会在 Steam 上向所有人开放。对于希望在那之前提前体验的朋友,我们诚邀你加入我们的 Discord Community,在那里你可以申请 Steam key。这是一个直接与我们互动、抢先一窥我们一直满怀热情投入的项目的绝佳方式。

感谢所有在我们最近的展会上游玩节奏塔楼并分享反馈的人;你们的见解对于塑造和改进我们的游戏至关重要。敬请期待更多节奏更新和未来令人兴奋的发展!