从课堂协作到展会欢腾

从课堂协作到展会欢腾
Spencer Beckford 的头像

Spencer Beckford2024年6月06日

15 分钟阅读

过去六个月对节奏 塔楼来说可谓是一场兴奋与进步并存的风暴,我们很高兴与你分享其中的亮点。欢迎和我们一起回顾这段旅程中那些难忘的经历与精彩展示!

教育节拍

节奏 塔楼第一次在公众场合可试玩,是在 2022 年 Barclays Games Frenzy 上。那次活动中,我有幸认识了来自 City College Southampton 的 Debbie Avery。Debbie 邀请我与她二年级的 游戏开发学生 分享创办独立游戏工作室的经历。两年后,这个机会终于到来,而且还扩展成了为她的学生们设计一项作业,让他们能基于一款正在积极开发中的真实游戏来进行创作。

我进行了一场讲座,详细讲述独立游戏开发中的起起伏伏,并分享了我自己的经历与收获。学生们参与度极高,提出了许多富有洞见的问题,这不仅让我深思,也凸显了他们对游戏开发复杂性的浓厚兴趣与理解。

Assignment set for the game development students

在讲座带来的热情基础上,我为学生们安排了一个为期一周的工作体验项目,主题设定在 Planet Rhapsody 的音乐世界中——也就是节奏 塔楼 所发生的那个节奏感十足的外星世界。这个项目设计了三个难度等级,以适应不同的技能水平,并在创意与技术上挑战学生们。

Student Work Experience Projects
  • Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
  • Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
  • Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
  • Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
  • Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
  • Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
  • Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
  • Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge
Trumpet Tree Character by Jacob Lecheminant-NicolleBoombox Character by Charlie Catling
  • Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
  • Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling

最终成果令人立刻印象深刻,学生们以不同难度层级的作品交出项目成果,充分展现了他们的技能与创造力。这不仅对学生们来说是一段有趣而投入的经历,对我而言也是如此。为他们的作品提供反馈、看到他们对游戏开发的热情,都让我感到极为满足。我很期待看到他们未来会走向何方,也希望今后能继续与教育机构合作。

继续节奏 塔楼 的展会冒险

Rome Video Game Lab

在去年的 London Games Festival 上,节奏 塔楼 入选 Official Selection 后,我们受 Games London 团队邀请,加入他们的英国代表团前往 Rome Video Game Lab,并在令人惊叹的 Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone 参加展出。

The Auditorium Parco della Musica

在罗马向全新的观众分享节奏 塔楼、收集反馈,并与英国及众多意大利团队交流,是一次无比宝贵的经历。探索这座城市深厚的历史与充满活力的街道,是我一直梦想的旅行,如今终于有了完美的机会去亲身体验。特别感谢 Games London 的 Diego 和 Excaliber 的 Giorgio 在幕后组织一切,确保我们的展示顺利进行。

Exhibiting 节奏 塔楼 at the Rome Video Game Lab

和我们一起参展的还有另外四家才华横溢的英国工作室,他们展示了各自独特的游戏,玩起来都非常有趣,欢迎去看看:

Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 挑战玩家仅凭一个按键,就要克服 56 个打破类型界限的小游戏。完成每日挑战、解锁成就,并刷新高分。地狱里的荒诞混乱正等着你!

EMITIME by Otterweave Games Studio: 一款基于网格的构筑式 RPG,音乐与节拍就是你的策略。沿途捕捉遇到的敌人来扩充卡组,并在你探索世界时,通过在过去与未来两位主角之间切换来解开谜题。

Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: 当家庭与家园濒临崩塌时,两位魔法姐妹必须找到一起成长的方法。加入她们的成长之旅,在这场疗愈而真挚的烧脑冒险中前行。

GladiEATers by MilkBubblesGames: 扮演世界顶尖的战斗主厨,烹制强力的食物怪兽,在回合制战斗中指挥它们。组合食谱、发现独特的美食斗士,穿越 CALosseum,成为终极冠军。

The Games London UK Delegation at the Rome Video Game Lab

Guildford Games Festival

刚从罗马的展示归来,我们还听到一支意大利团队打趣说,光是 Guildford 一地的游戏工作室就比整个意大利还多,于是我们又前往英国游戏开发的核心地带 Guildford。这个小镇可不只是地图上的一个点;它是游戏产业中创意与创新正在蓬勃发展的中心。Guildford 的游戏开发历史始于 Peter Molyneux 于 1987 年创立 Bulldog Productions,这里诞生过诸如 Populous 和 Dungeon Keeper 这样的经典作品。后来它又成为 Lionhead Studios 的所在地,这家工作室创造了深受喜爱的 Fable,而这正是我个人非常喜欢的作品!

Exhibiting 节奏 塔楼 at the Guildford Games Festival

Guildford Games Festival 是一场充满活力的聚会,汇集了游戏爱好者、开发者以及对游戏开发细节充满好奇的学生。我们的展位热闹非凡,玩家们试玩 demo 并翻阅《Art of 节奏 塔楼》一书。这次经历非常值得,而且比预期中更忙碌,毕竟这是一场单日活动。许多学生提出的深刻问题和浓厚兴趣,也凸显了节日现场充满活力的氛围以及这座小镇与游戏的深厚联系。

特别感谢来自 FORMAT 的 Simran,是她帮我们在独立区拿到了一个绝佳的展位!

Ukie's Games Demo Day、WASD 与 Barclays Games Frenzy

在 Guildford 的展示之后,我们很荣幸被选为与 Barclays 合作举办的 Ukie's Games Demo Day 八支团队之一。这次机会让我们得以通过线上、在 WASD London 现场,以及之后在 Barclays Games Frenzy 再次展示我们的游戏,每一场活动都为我们与观众和行业专家建立联系提供了独特机会。

Exhibiting 节奏 塔楼 at WASD London

WASD London 以独立游戏的重要活动而闻名,果然没有让人失望。在这样充满活力的环境中展示节奏 塔楼、收获宝贵反馈并建立新的联系,令人无比振奋。WASD 对独立游戏的热情与支持真的非常鼓舞人心,我们也很希望未来能再次在这里参展。

Feedback from players at WASD Exhibiting with the other Demo Day teams at WASD London

我们也很幸运地与另外七支入选 Demo Day 的创新团队同台,无论是线上还是线下都一同展示。每一款游戏都各具特色、引人入胜,充分展现了英国独立游戏圈多样的才华与创造力。一定要去看看:

Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together 是一款温馨治愈的剪贴簿游戏,带领玩家踏上一段关于友谊、衰老与放手的动人旅程。玩家通过整理、装饰与解谜,在一本美丽的剪贴簿中逐页揭开情感故事。

The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things 是一款第一人称叙事游戏,玩家将深入 Alice 的生活,拼凑记忆碎片并揭开隐藏的黑暗秘密。

Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat 是一款实验性质的谋杀悬疑游戏,玩家将扮演一名侦探,手持“Mind Reader 3000”审问被怀疑谋杀其丈夫的机器人工程师 Lucia。

Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village 是一款经典风格的点击式冒险游戏,围绕重新发现内心童真与创造力的喜悦展开,背景设定在一个神秘的儿童故事书村庄中。

Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss 是一款以叙事驱动的第一人称动作冒险游戏,玩家将探索一座位于外星月球深处的巨型建筑,揭开 Abyss 中失落的科技与秘密。

Crow Country by SFB Games: Crow Country 是一款设定在废弃主题公园中的生存恐怖游戏。玩家需要解开谜题与谜语,弄清楚为何公园被关闭,以及它的主人去了哪里。

Skera VR by Team Skera: Skera VR 是一款单人解谜动作冒险 VR 游戏,玩家被囚禁在一座巨型塔中,必须穿越谜题、障碍和敌人,重新激活这座神秘高塔并回到家园。

我们的巡展最终在伦敦 Canary Wharf 的 Barclays 总部迎来了高潮,参加了 Barclays Games Frenzy。与两年前我们在这里展出时的简陋布置相比,这一次由于我们是 Demo Day 团队之一,作品被安排在主展区,并配上了巨型屏幕!从一台桌上没有椅子的笔记本电脑,到如今成为醒目的展出焦点,这样的变化实在令人难以置信。

Exhibiting 节奏 塔楼 at the Barclays Games Frenzy 2022 vs 2024

特别感谢来自 Barclays Games & Creative Team 的 Elaine、JP 和 Jamie,正是他们在幕后周密的组织与规划,确保了展示顺利且成功。正是这样的活动,让我们更加深刻地体会到为什么我们热爱成为独立游戏社区的一员——这里充满支持、创意与无限可能。

即将到来的展会与 Demo 抢先体验

随着我们继续带着节奏 塔楼 前行,我们很高兴宣布接下来的独立游戏展会行程!7 月,我们将参加在布莱顿举办的 Brilliant Indie Treasures 展示活动。这场紧邻海边举行的活动将展出超过 50 款游戏,承诺带来长达四小时的独立游戏狂欢,而且最棒的是,入场免费!

接着在 9 月,我们将前往利物浦参加 FORMAT,这是英国规模最大的游戏行业社区夜生活活动。FORMAT 将把 Camp and Furnace 的仓库空间变成一场游戏与社交的盛宴,现场将有音乐表演、美食、饮品,以及当然,还有大量游戏内容。这是一场将游戏行业与夜生活以独特方式融合的活动,为所有到场者创造难忘的夜晚。我们正在为这次展示准备一些特别的内容,敬请期待更多细节!

随着我们在各类展会中持续展示节奏 塔楼 的 demo,我们很高兴宣布,这个 demo 很快就会在 Steam 上向所有人开放。对于那些希望在那之前抢先体验的人,我们邀请你加入我们的 Discord Community,在那里你可以申请 Steam key。这样你就能直接与我们互动,并提前一窥我们一直满怀热情投入制作的内容。

感谢所有在我们最近的展会上试玩节奏 塔楼 并分享反馈的人;你们的见解对于塑造和改进我们的游戏极其宝贵。敬请期待更多节奏十足的更新,以及未来更多精彩发展!