节拍继续:进展与里程碑

Spencer Beckford • 2023年12月06日
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大家好!距离上次更新已经过去一段时间了——准确地说,整整两年!在游戏开发这场不规则的节拍中忙碌前行的同时,我们也花了大量时间打磨《节奏 塔楼》的美术方向和核心机制,主要方式就是带着游戏四处奔走,把它展示给大家试玩并收集重要反馈!这一路我们去了巴塞罗那、布莱顿、科隆、伦敦、曼彻斯特和东京!那么,让我们一起回顾一下自上一则博客以来都发生了什么吧。
GameBCN 游戏孵化器
首先,尽管竞争激烈,我们还是成功入选了 GameBCN 游戏孵化器,"Barcelona's global incubation program for video game studios, which aids them in professionalising their production pipeline and maximising business opportunities"。在一众行业前辈的环绕下,我们吸收了大量宝贵知识,这些知识对简化核心机制和塑造全新美术方向起到了关键作用。与其他团队一起,我们经历了数个月的培训、导师指导和每周制作跟进——最终还前往德国参加 Gamescom 与发行商会面。孵化项目的最后一部分是在巴塞罗那参加 Demo Day,现场向几百位观众和由行业专业人士组成的评审团进行演示,展示游戏并突出项目期间取得的进展。
EGX 伦敦
接下来,当我们在 EGX——英国最大的游戏盛会——连续 4 天展出《节奏 塔楼》时,兴奋感又被推向了新高度。看着玩家们跟着我们的游戏一起摇摆,既超现实又令人振奋;当你看到有人开始随着节奏点头、游戏也逐渐变得易懂并让他们自然进入节拍时,那种满足感会立刻涌上来。热情玩家带来的能量和反馈,对将《节奏 塔楼》不断打磨成今天以及未来的体验至关重要。
EGX 上的一些玩家至今仍在通过我们的 Discord 服务器积极游玩更新后的《节奏 塔楼》私测版本,提供宝贵反馈并帮助我们发现漏洞。我们当时并不知道,EGX 上的一位玩家其实是一名记者,他基于自己在活动中的体验,写下了一篇非常友善的《节奏 塔楼》评测。
《节奏 塔楼》正如其名——它是节奏动作与塔防游戏的混合体,而我在今年 EGX 上对这款游戏进行的有限试玩中,发现它确实是个天才之作。
此外,在 EGX 期间,我们还有机会在 Rezzed 舞台上展示游戏、介绍关键特性并回答观众提问——听到游戏音乐和音效从舞台两侧巨大的扬声器中轰然响起,感觉非常棒;这也让更多玩家对来到展台亲自试玩产生了兴趣!
英国游戏基金
我们非常高兴,也无比感激,能够入选 UK Games Fund 的资助项目。这份支持让我们得以临时扩充团队,并改善因资金不足而被搁置的重要部分。我们与 James Foss 合作,他贡献了充满律动感的新 Lo-Fi、Hip-Hop 和 Drum n Bass 音乐,以及配套的音效设计。Justin McKay 帮助塑造了引人入胜的故事,并细化了可操作角色。Richard Man 为塔楼、道具和场景创作了惊艳的概念图。Katerina Poliakova 为可操作角色和敌方小怪创作了令人难以置信的概念图与插画。Nat Al-Tahhan 对我们的游戏内 UI/UX 进行了出色的全面改造,而 Patrik Sramka 也贡献了一些非常优秀的关卡设计!
由此产生的新美术内容多到足以装进一本书,所以我们真的这么做了!更多内容将在未来文章中介绍!
在这段获得资助的时期里,我们还入选了 伦敦游戏节官方精选!这是“英国最佳”类别的一部分,是一个令人自豪的重要时刻,也进一步坚定了我们为大家带来独特游戏体验的决心!
FORMAT
下一次将《节奏 塔楼》展示给玩家的机会,是在 FORMAT——终极游戏社交活动,也是英国领先的游戏行业社区夜生活活动——上。游戏与夜生活活动的结合,为展示《节奏 塔楼》提供了绝佳场地,带来了更多有用反馈,也与我们计划中的多样音乐风格阵容一样,吸引了同样丰富多元的观众。
东京电玩展
我们最近的里程碑,是在 Tokyo Game Show 展出——这可是世界上最负盛名的游戏展会之一——因此,带着一个全新的试玩版登上展区,简直就像梦想成真!虽然我们早就多次听说节奏游戏在日本非常受欢迎,但《节奏 塔楼》在日本玩家中的受欢迎程度仍然让我们感到惊喜!有一位热情的玩家竟然两次完整通关了全部 3 个试玩关卡,而且一次都没有漏掉音符!尤其让我们高兴的是,有玩家告诉我们,他们是在 TGS 网站上看到介绍后,特地在这个巨大的会场里寻找《节奏 塔楼》的。
我们之所以能够在东京电玩展上展出,是因为《节奏 塔楼》入选了 “Selected Indie 80”;近 800 款游戏提交申请,而我们幸运地成为其中 80 款之一,展会主办方还承担了我们全部展位和硬件费用。这是一次真正令人惊叹、我们短期内都不会忘记的经历,也希望未来还能再次参展!
展望未来
展望未来,并开始规划开发的下一阶段时,我们想感谢过去几年里每一位玩过《节奏 塔楼》、提供反馈、提出建议并帮助我们发现漏洞的朋友。你们对《节奏 塔楼》的热情与兴奋,激发了我们的创造力,也推动我们把它做成尽可能好的游戏。如果你想参与下一次私密试玩,请加入我们的 Discord Community,我们会在活动开始时通知你。敬请关注 获取更多更新——节拍仍在继续,我们保证接下来只会越来越好!