Добро пожаловать в блог Ритм Башни

Добро пожаловать в блог Ритм Башни
Изображение профиля Spencer Beckford

Spencer Beckford06 декабря 2021 г.

5 минут чтения

Привет, и добро пожаловать в новый блестящий блог Ритм Башни! Здесь мы будем делиться новостями, рассказывать о закулисной разработке и объяснять мотивацию и историю Ритм Башни. Новые статьи мы будем публиковать примерно раз в месяц, так что обязательно подпишитесь на нашу Newsletter или RSS Feed, чтобы получать их сразу после публикации :))

Что происходило?

Прошло уже 6 месяцев с момента выхода сайта и трейлера с обзором геймплея, и мы получили на них очень положительные отзывы. По нашему пресс-релизу были написаны пара nice articles — а ещё одно из них, после переписки по email с одним из авторов, переросло в неожиданную дружбу!

Нам также написали несколько компаний с предложениями своих продуктов и услуг: переводчики, музыканты, QA, маркетинговые агентства и издатели. Изначально мы планировали издаваться самостоятельно, но после общения с откликнувшимися издателями мы собрали питч-дек, отполировали нашу играбельную сборку и отправили её в наш шорт-лист издателей — так что в ближайшие месяцы у нас может появиться ещё немного новостей по этому поводу.

Поскольку у нас появился хороший новый трейлер и ранняя сборка игры, мы использовали их, чтобы подать заявки на некоторые marketing partnerships и представили проект various platform holders, так что скоро нам будет что ещё анонсировать.

Ранние плейтесты

Мы начали проводить ранние плейтесты Ритм Башни с небольшой группой заинтересованных игроков и постепенно расширяли её в течение последних нескольких месяцев. Это дало отличные отзывы и действительно помогло значительно сформировать и доработать игровой опыт по сравнению с самыми первыми версиями!

Огромное спасибо нашим первым плейтестерам за их отзывы, поддержку и воодушевление: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd and Yaz.

От виртуальных мероприятий — обратно в реальный мир

UKGOTS & EGX 2021

После подачи заявки в последний момент нас отобрали для участия в The UK Game of The Show — цифровом/онлайн-мероприятии, организованном UKIE для демонстрации ещё не выпущенных игр, созданных в Великобритании. Хотя мы и не победили, после участия нас пригласили Barclays Games & Esports представить короткую демоверсию Ритм Башни на сцене Rezzed в рамках EGX 2021. Демонстрация прошла очень хорошо и дала нам немного практики в презентации игры живой аудитории!

Trojan Horse is a Unicorn

Поездка в Трою в Португалии на THU 2021 была именно тем, что нам было нужно после 18 месяцев, проведённых взаперти дома! Для тех, кто не в курсе, Trojan Horse is a Unicorn или THU — это "A networking ecosystem created to share knowledge, inspire and empower creators from all areas of the digital entertainment & interactive industry." По сути, это недельный фестиваль цифрового искусства, на который съезжаются концепт-художники, иллюстраторы, скульпторы, 3D-художники, аниматоры, продюсеры, VFX-художники и рассказчики историй из индустрии видеоигр и кино/ТВ.

Мы привезли с собой трейлер и играбельную демоверсию и получили потрясающие отзывы от всех, кому удалось посмотреть/поиграть, а также нашли ещё нескольких плейтестеров! Хотя там было множество вдохновляющих и полезных докладов, панелей и воркшопов, лучшая часть THU — это знакомство с новыми людьми, новые дружбы и неделя, проведённая в окружении невероятно талантливых и творческих людей — это было наше третье посещение THU (ранее он проходил в Валлетте, Мальта), и мы точно вернёмся в следующем году!

Trojan Horse is a Unicorn - Tribe Photo

Develop:Brighton

Завершающим событием нашего календаря в этом году стал Develop:Brighton"Europe's biggest conference and expo for game developers." Хотя нам и удалось посетить несколько интересных докладов и панелей, большую часть времени на конференции мы провели в подряд идущих встречах с потенциальными издателями и партнёрами. Это был наш первый визит на эту конференцию, и хотя по сравнению с THU она была гораздо более формальной и традиционной, было всё равно здорово снова проводить такие встречи лицом к лицу. Все встречи прошли очень хорошо, и даже те, которые не совсем идеально подходили, всё равно нашли время дать отличные отзывы и советы — в целом всё было очень профессионально, и мы рады, что посетили мероприятие.

Что дальше?

По мере завершения этапа препродакшна Ритм Башни мы готовимся перейти в полноценный производственный режим и будем делиться нашим прогрессом по ходу дела. Будь вы игроком, разработчиком игр или просто человеком, которому любопытен ~~неустанный, сизифов~~ творческий и приносящий удовлетворение процесс создания игры, — мы будем рассказывать о самых разных темах, чтобы удовлетворить ваше любопытство, включая:

  • Motion capture and recording dance moves, on an indie budget
  • Taking advantage of AI driven tools and software for concept art
  • Explaining the workflow and pipeline for a modern indie game
  • Prototypes, concepts and how early versions of the game evolved
  • Inspiration and motivation behind Ритм Башни

Присоединяйтесь и делитесь своим мнением

Присоединяйтесь к нашему Discord Community и пишите нам напрямую по любому из вопросов выше. Не любите Discord? Не проблема, напишите нам на mail@rhythmtowers.com или отправьте нам Tweet — мы будем рады услышать вас!

До следующего раза...

Спасибо, что нашли время прочитать это введение в наш блог, и мы с нетерпением ждём возможности совсем скоро рассказать больше о Ритм Башни!