Добро пожаловать в блог Ритм Башни

Spencer Beckford • 06 декабря 2021 г.
5 минут чтения
Привет, и добро пожаловать в новенький сверкающий блог Ритм Башни! Мы будем использовать этот блог, чтобы делиться новостями, рассказывать о закулисных дневниках разработки и объяснять мотивацию и историю Ритм Башни. Мы будем публиковать новые статьи примерно раз в месяц, так что обязательно подпишитесь на нашу Newsletter или RSS Feed, чтобы получать их сразу же, как только они станут доступны :))
Что происходило?
Прошло 6 месяцев с момента выхода сайта и трейлера с предварительным обзором геймплея, и мы получили очень положительные отзывы. По нашему пресс-релизу было написано несколько приятных статей — а одна из них, после переписки по электронной почте с одним из авторов, даже переросла в неожиданную дружбу!
Нам также писали несколько компаний, предлагавших свои продукты и услуги: переводчики, музыканты, QA, маркетинговые агентства и издатели. Сначала мы планировали выпускать игру самостоятельно, но после общения с издателями, которые вышли на нас, мы подготовили питч-дек, отполировали нашу играбельную сборку и разослали её в наш короткий список издателей — так что в ближайшие месяцы у нас может появиться ещё немного новостей на этот счёт.
Поскольку у нас появился хороший новый трейлер и ранняя сборка игры, мы использовали их, чтобы подать заявки на маркетинговые партнёрства и представили проект различным платформодержателям, и скоро мы сможем рассказать об этом подробнее.
Первые плейтесты
Мы начали проводить первые плейтесты Ритм Башни с небольшой группой заинтересованных игроков и постепенно расширяли её в течение последних нескольких месяцев. Это дало отличную обратную связь и действительно помогло сформировать и отточить игровой процесс гораздо сильнее, чем в самых первых версиях!
Большое спасибо нашим первым плейтестерам за отзывы, поддержку и воодушевление: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd и Yaz.
От виртуальных мероприятий — обратно в реальный мир
UKGOTS и EGX 2021
Подав заявку в последний момент, мы были отобраны для участия в The UK Game of The Show — цифровом/онлайн-мероприятии, организованном UKIE, чтобы подсветить и показать невыпущенные игры, созданные в Великобритании. Хотя мы не победили в мероприятии, после участия нас пригласили Barclays Games & Esports представить короткую демоверсию Ритм Башни на сцене Rezzed на EGX 2021. Демоверсия прошла очень хорошо и дала нам немного практики в представлении игры живой аудитории!
Trojan Horse is a Unicorn
Поездка в Трою, Португалия, на THU 2021 была именно тем, что нам было нужно после 18 месяцев, проведённых взаперти дома! Для тех, кто не в курсе, Trojan Horse is a Unicorn или THU — это "экосистема нетворкинга, созданная для обмена знаниями, вдохновения и поддержки авторов из всех областей цифровых развлечений и интерактивной индустрии." По сути, это недельный фестиваль цифрового искусства, на котором собираются концепт-художники, иллюстраторы, скульпторы, 3D-художники, аниматоры, продюсеры, VFX-художники и рассказчики из индустрии видеоигр, кино и телевидения.
Мы взяли с собой наш трейлер и играбельную демоверсию и получили потрясающие отзывы от всех, кому удалось посмотреть или поиграть, а также смогли привлечь к плейтестам ещё нескольких участников! Хотя выбрать было из чего — вдохновляющих и познавательных докладов, панелей и воркшопов было предостаточно, — лучшая часть THU заключается в том, чтобы знакомиться с новыми людьми, заводить новых друзей и неделю находиться среди невероятно талантливых и творческих людей. Это был наш третий визит на THU (ранее мероприятие проходило в Валетте, Мальта), и в следующем году мы точно вернёмся!
Develop:Brighton
Завершал наш календарь мероприятий этого года Develop:Brighton — "крупнейшая в Европе конференция и выставка для разработчиков игр." Хотя нам удалось посетить несколько интересных докладов и панелей, большую часть времени на конференции мы провели на встречах подряд, общаясь с потенциальными издателями и партнёрами. Это был наш первый опыт участия в этой конференции, и хотя по формату она была намного более формальной и традиционной по сравнению с THU, было всё равно здорово снова проводить такие встречи лицом к лицу. Все встречи прошли очень хорошо, и даже те, которые не совсем идеально подходили, всё равно нашли время, чтобы дать полезные отзывы и советы — в целом это было очень профессионально, и мы рады, что побывали там.
Что дальше?
Поскольку мы приближаемся к завершению этапа препродакшена Ритм Башни, мы готовимся перейти в полноценный режим производства и будем делиться нашим прогрессом по ходу дела. Будь вы геймером, разработчиком игр или просто человеком, которому любопытен ~~неумолимый, сизифов~~ творческий и rewarding процесс создания игры — мы будем делиться подробностями на самые разные темы, чтобы удовлетворить ваше любопытство, включая:
- motion capture и запись танцевальных движений при инди-бюджете
- использование инструментов и софта на базе ИИ для концепт-арта
- объяснение рабочего процесса и пайплайна современной инди-игры
- прототипы, концепции и то, как развивались ранние версии игры
- вдохновение и мотивация, стоящие за Ритм Башни
Присоединяйтесь и делитесь своим мнением
Присоединяйтесь к нашему Discord Community и напрямую обсудите с нами всё, о чём написано выше. Не любите Discord? Не проблема, напишите нам на mail@rhythmtowers.com или отправьте нам Tweet — мы будем рады вас услышать!
До следующего раза...
Спасибо, что нашли время прочитать это вступление к нашему блогу, мы с нетерпением ждём возможности совсем скоро рассказать больше о Ритм Башни!