Обновления демоверсии Ритм Башни

Spencer Beckford • 12 февраля 2026 г.
6 минут чтения
Демоверсия Ритм Башни вышла в Steam в конце июля 2024 года, и с тех пор её обновляли 35 раз. Функции, улучшения и исправления ошибок из этих обновлений были подробно описаны ровно ноль раз, поэтому этот пост призван исправить это — и будет обновляться вместе с будущими обновлениями демоверсии.
Огромное спасибо всем, кто играл в демоверсию, и ещё большее спасибо тем, кто делился отзывами. Неважно, было ли это лично на мероприятиях, по электронной почте, в Discord или в обзорах, ваши отзывы и предложения напрямую помогли нам расставить приоритеты в отношении функций, исправлений и направления обновлений.
Почему демоверсия обновляется так часто
Мы относимся к демоверсии как к бесплатной ранней версии Ритм Башни: это место, где можно быстро вносить изменения, исправлять проблемы до того, как они попадут в полноценный релиз, и постоянно улучшать опыт в ответ на реальные отзывы игроков. Каждое обновление помогает нам делать финальную игру лучше, а также формировать сообщество игроков, которые видят, как их предложения превращаются в реальные изменения, и, поскольку это наша первая игра, такой быстрый цикл обратной связи оказался бесценным, пока мы продолжаем учиться и совершенствоваться.
Платформы
- Демоверсия Ритм Башни теперь также доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и в Epic Games Store, и получает те же обновления.
- Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X включают режим Balanced/60FPS и Fast/120FPS, а PS5 Pro — улучшенное освещение/тени и режим более высокого разрешения.
- Демоверсия была оптимизирована для Steam Deck, и теперь по умолчанию используется новый профиль производительности с целевыми 60fps на всём протяжении игры. Планируются дополнительные визуальные оптимизации.
- Steam Demo можно запустить через GeForce Now с помощью функции "Install to Play", так что в неё можно играть почти на любом экране с подпиской GeForce Now Ultimate.
- Облачные сохранения включены на всех поддерживаемых платформах.
Производительность
- Оптимизировано время загрузки, значительно уменьшены подтормаживания из-за компиляции шейдеров благодаря нескольким этапам предварительной компиляции, а ресурсы загружаются заранее, до того как они понадобятся.
- Изначальный размер демоверсии составлял 3.8GB, а теперь он уменьшен до 1.8GB; размер загрузки составляет около 1.5GB.
- Производительность была улучшена по всей демоверсии, так что игроки со старым железом всё ещё могут играть даже ниже указанной минимальной спецификации.
- На запуске демоверсия использовала простую реализацию DLSS, а затем была обновлена до самой новой версии DLSS с Frame Generation и Reflex, AMD FSR и Intel XeSS.
- Операции с файлами и сетью теперь полностью асинхронны, что убирает рывки в начале и конце уровня.
Аудио
- Синхронизация музыкальных stem-слоёв была полностью переписана, чтобы предотвратить рассинхронизацию.
- В меню настроек добавлен ползунок для регулировки задержки.
- Добавлено случайное изменение высоты тона для шагов и звуков ударов игрока/Врагов.
Визуальная часть
- Демоверсия вышла со множеством временных ассетов и незавершённым стилем. С тех пор была проведена масштабная визуальная переработка, чтобы соответствовать оригинальному художественному направлению.
- Теперь стиль включает смелый, стилизованный внешний вид с лёгкой линейной графикой на близкой/средней дистанции и эффектом живописных мазков вдали.
- Обновлено главное меню: теперь в нём используется версия ключевого арта в реальном времени.
- Добавлены переключатели Motion Blur и HDR.
- На PC добавлены переключатели физики ткани и взаимодействия с растительностью, а также улучшения производительности физики ткани.
Пользовательский интерфейс
- Обновлена мини-карта: она стала визуально чище, а иконки — свежее.
- Добавлен очень востребованный вертикальный режим для Rhythm Matching (ноты могут прокручиваться сверху вниз вместо слева направо).
- В режиме разделённого экрана вертикальный Rhythm Matching также переключает ориентацию разделения на вертикальную.
- Интерфейс Rhythm Matching был переписан как полноценный оверлей вместо UI, спроецированного в мир, чтобы избежать проблем с пересечением с миром.
- Добавлена визуализация пути Врагов при удержании
Ctrl/D-Pad Up, показывающая оверлей от места появления Врагов до Ритм-алгоритм.
Режимы
- Добавлено несколько режимов сложности, которые изменяют параметры Врагов/башен, подсчёт очков, строгость тайминга Ритма и требуемые нажатия.
- Добавлен многопользовательский режим с разделённым экраном и поддержкой входа/выхода в любой момент уровня.
- Игроки на PC с одним контроллером могут назначить второго игрока на контроллер, в то время как первый игрок использует мышь/клавиатуру.
- Добавлен новый уровень, "Glacial Mirage", с треком в стиле Tech House, новыми танцевальными движениями, скользким льдом и разветвляющимися маршрутами Врагов.
- Добавлен Photo Mode, доступный из меню паузы или по нажатию
P.
Исправления ошибок
- Переписано перемещение и поиск пути Врагов. Изначальная реализация иногда могла приводить к постоянной остановке Врагов, из-за чего уровень нельзя было завершить.
- Новая реализация маршрутизации также позволяет отображать значительно больше Врагов на экране без потери производительности.
- Переписана обработка снарядов башен и собираемых Note, чтобы исправить крайние случаи столкновений и подбора.
- Исправлена проблема, из-за которой меню башни начинало лагать/не отвечать, когда несколько игроков одновременно взаимодействовали со своим меню.
- Исправлена ошибка, позволявшая строить/улучшать башню без достаточного количества Notes, что приводило к отрицательному балансу Notes.
- Исправлена проблема в split-screen, из-за которой Exponential Height Fog приводил к тому, что второй вид рендерился чёрным.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выскочить из своей одежды, делая рывок во время входа в Photo Mode.
- Отмена строительства/улучшения башни теперь корректно восстанавливает предыдущий музыкальный цикл канала и состояние башни.
- Исправлено появление призрачных нот до начала Rhythm Match.
- Учебный режим теперь корректно считается проваленным, если через проход проходит каждый Враг.
- Исправлена проблема мини-карты, из-за которой импульс спавнера Врагов мог повторяться бесконечно.
- Исправлена проблема, при которой построенные игроком 2 башни исчезали, если игрок 2 выходил посреди уровня.
- Отключён PSSR на PS5 Pro, потому что мерцающие артефакты слишком отвлекали.
Прочее
- Настроены скорости ходьбы/бега/рывка, дистанция прыжка/падения и ощущение воздушного контроля игрока.
- Улучшены дистанция рывка, эффект смазывания и окна тайминга, чтобы можно было попадать в предыдущий или следующий Beat.
- Сбалансированы урон/дальность/скорость башен и поведение снарядов при попадании.
- Подправлены частоты появления Врагов, скорость движения, урон и эффекты попадания.
- Добавлена нативная поддержка DualShock/DualSense на PC (обходной путь через DS4Windows больше не нужен).
- Теперь игроки теряют только часть Notes при столкновении с Врагом вместо всех Notes сразу.
- В split-screen на сложности normal+ Враги/башни/волны больше не ставятся на паузу во время Rhythm Matching, если оба игрока не делают это одновременно.
- Добавлена кнопка "Exit to Desktop" в меню паузы на PC.
- Добавлены, а затем удалены FSR/XeSS Frame Generation из-за проблем с воспроизведением видео.
- Добавлено отображение имени GPU и свободного/общего VRAM в настройках визуальной части на PC.
- Мини-карта теперь общая для обоих игроков в split-screen.
- HUD теперь можно полностью скрыть двойным нажатием
/или правого стика. - Убран фиксированный camera Rhythm Match; теперь камерой можно управлять независимо во время Rhythm Matching.
- Добавлено меню настроек игрока 2 в split-screen для независимых предпочтений геймпада, набора иконок контроллера и настроек deadzone.
Ещё раз спасибо всем, кто помогает формировать демоверсию Ритм Башни. Мы продолжим вносить изменения, улучшать игру и документировать обновления более последовательно в будущем.