Обновления демоверсии Ритм Башни

Обновления демоверсии Ритм Башни
Изображение профиля Spencer Beckford

Spencer Beckford12 февраля 2026 г.

6 минут чтения

Демоверсия Ритм Башни вышла в Steam в конце июля 2024 года, и с тех пор её обновляли 35 раз. Функции, улучшения и исправления ошибок из этих обновлений были подробно описаны ровно ноль раз, поэтому этот пост призван исправить это — и будет обновляться вместе с будущими обновлениями демоверсии.

Огромное спасибо всем, кто играл в демоверсию, и ещё большее спасибо тем, кто делился отзывами. Неважно, было ли это лично на мероприятиях, по электронной почте, в Discord или в обзорах, ваши отзывы и предложения напрямую помогли нам расставить приоритеты в отношении функций, исправлений и направления обновлений.

Почему демоверсия обновляется так часто

Мы относимся к демоверсии как к бесплатной ранней версии Ритм Башни: это место, где можно быстро вносить изменения, исправлять проблемы до того, как они попадут в полноценный релиз, и постоянно улучшать опыт в ответ на реальные отзывы игроков. Каждое обновление помогает нам делать финальную игру лучше, а также формировать сообщество игроков, которые видят, как их предложения превращаются в реальные изменения, и, поскольку это наша первая игра, такой быстрый цикл обратной связи оказался бесценным, пока мы продолжаем учиться и совершенствоваться.

Скриншот-заглушка игрового процесса для обновлений демоверсии

Платформы

  • Демоверсия Ритм Башни теперь также доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и в Epic Games Store, и получает те же обновления.
  • Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X включают режим Balanced/60FPS и Fast/120FPS, а PS5 Pro — улучшенное освещение/тени и режим более высокого разрешения.
  • Демоверсия была оптимизирована для Steam Deck, и теперь по умолчанию используется новый профиль производительности с целевыми 60fps на всём протяжении игры. Планируются дополнительные визуальные оптимизации.
  • Steam Demo можно запустить через GeForce Now с помощью функции "Install to Play", так что в неё можно играть почти на любом экране с подпиской GeForce Now Ultimate.
  • Облачные сохранения включены на всех поддерживаемых платформах.

Производительность

  • Оптимизировано время загрузки, значительно уменьшены подтормаживания из-за компиляции шейдеров благодаря нескольким этапам предварительной компиляции, а ресурсы загружаются заранее, до того как они понадобятся.
  • Изначальный размер демоверсии составлял 3.8GB, а теперь он уменьшен до 1.8GB; размер загрузки составляет около 1.5GB.
  • Производительность была улучшена по всей демоверсии, так что игроки со старым железом всё ещё могут играть даже ниже указанной минимальной спецификации.
  • На запуске демоверсия использовала простую реализацию DLSS, а затем была обновлена до самой новой версии DLSS с Frame Generation и Reflex, AMD FSR и Intel XeSS.
  • Операции с файлами и сетью теперь полностью асинхронны, что убирает рывки в начале и конце уровня.
Скриншот производительности-заглушка для обновлений демоверсии

Аудио

  • Синхронизация музыкальных stem-слоёв была полностью переписана, чтобы предотвратить рассинхронизацию.
  • В меню настроек добавлен ползунок для регулировки задержки.
  • Добавлено случайное изменение высоты тона для шагов и звуков ударов игрока/Врагов.

Визуальная часть

  • Демоверсия вышла со множеством временных ассетов и незавершённым стилем. С тех пор была проведена масштабная визуальная переработка, чтобы соответствовать оригинальному художественному направлению.
  • Теперь стиль включает смелый, стилизованный внешний вид с лёгкой линейной графикой на близкой/средней дистанции и эффектом живописных мазков вдали.
  • Обновлено главное меню: теперь в нём используется версия ключевого арта в реальном времени.
  • Добавлены переключатели Motion Blur и HDR.
  • На PC добавлены переключатели физики ткани и взаимодействия с растительностью, а также улучшения производительности физики ткани.
Скриншот визуальной части-заглушка для обновлений демоверсии

Пользовательский интерфейс

  • Обновлена мини-карта: она стала визуально чище, а иконки — свежее.
  • Добавлен очень востребованный вертикальный режим для Rhythm Matching (ноты могут прокручиваться сверху вниз вместо слева направо).
  • В режиме разделённого экрана вертикальный Rhythm Matching также переключает ориентацию разделения на вертикальную.
  • Интерфейс Rhythm Matching был переписан как полноценный оверлей вместо UI, спроецированного в мир, чтобы избежать проблем с пересечением с миром.
  • Добавлена визуализация пути Врагов при удержании Ctrl / D-Pad Up, показывающая оверлей от места появления Врагов до Ритм-алгоритм.

Режимы

  • Добавлено несколько режимов сложности, которые изменяют параметры Врагов/башен, подсчёт очков, строгость тайминга Ритма и требуемые нажатия.
  • Добавлен многопользовательский режим с разделённым экраном и поддержкой входа/выхода в любой момент уровня.
  • Игроки на PC с одним контроллером могут назначить второго игрока на контроллер, в то время как первый игрок использует мышь/клавиатуру.
  • Добавлен новый уровень, "Glacial Mirage", с треком в стиле Tech House, новыми танцевальными движениями, скользким льдом и разветвляющимися маршрутами Врагов.
  • Добавлен Photo Mode, доступный из меню паузы или по нажатию P.
Скриншот режима-заглушка для обновлений демоверсии

Исправления ошибок

  • Переписано перемещение и поиск пути Врагов. Изначальная реализация иногда могла приводить к постоянной остановке Врагов, из-за чего уровень нельзя было завершить.
  • Новая реализация маршрутизации также позволяет отображать значительно больше Врагов на экране без потери производительности.
  • Переписана обработка снарядов башен и собираемых Note, чтобы исправить крайние случаи столкновений и подбора.
  • Исправлена проблема, из-за которой меню башни начинало лагать/не отвечать, когда несколько игроков одновременно взаимодействовали со своим меню.
  • Исправлена ошибка, позволявшая строить/улучшать башню без достаточного количества Notes, что приводило к отрицательному балансу Notes.
  • Исправлена проблема в split-screen, из-за которой Exponential Height Fog приводил к тому, что второй вид рендерился чёрным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выскочить из своей одежды, делая рывок во время входа в Photo Mode.
  • Отмена строительства/улучшения башни теперь корректно восстанавливает предыдущий музыкальный цикл канала и состояние башни.
  • Исправлено появление призрачных нот до начала Rhythm Match.
  • Учебный режим теперь корректно считается проваленным, если через проход проходит каждый Враг.
  • Исправлена проблема мини-карты, из-за которой импульс спавнера Врагов мог повторяться бесконечно.
  • Исправлена проблема, при которой построенные игроком 2 башни исчезали, если игрок 2 выходил посреди уровня.
  • Отключён PSSR на PS5 Pro, потому что мерцающие артефакты слишком отвлекали.

Прочее

  • Настроены скорости ходьбы/бега/рывка, дистанция прыжка/падения и ощущение воздушного контроля игрока.
  • Улучшены дистанция рывка, эффект смазывания и окна тайминга, чтобы можно было попадать в предыдущий или следующий Beat.
  • Сбалансированы урон/дальность/скорость башен и поведение снарядов при попадании.
  • Подправлены частоты появления Врагов, скорость движения, урон и эффекты попадания.
  • Добавлена нативная поддержка DualShock/DualSense на PC (обходной путь через DS4Windows больше не нужен).
  • Теперь игроки теряют только часть Notes при столкновении с Врагом вместо всех Notes сразу.
  • В split-screen на сложности normal+ Враги/башни/волны больше не ставятся на паузу во время Rhythm Matching, если оба игрока не делают это одновременно.
  • Добавлена кнопка "Exit to Desktop" в меню паузы на PC.
  • Добавлены, а затем удалены FSR/XeSS Frame Generation из-за проблем с воспроизведением видео.
  • Добавлено отображение имени GPU и свободного/общего VRAM в настройках визуальной части на PC.
  • Мини-карта теперь общая для обоих игроков в split-screen.
  • HUD теперь можно полностью скрыть двойным нажатием / или правого стика.
  • Убран фиксированный camera Rhythm Match; теперь камерой можно управлять независимо во время Rhythm Matching.
  • Добавлено меню настроек игрока 2 в split-screen для независимых предпочтений геймпада, набора иконок контроллера и настроек deadzone.
Скриншот исправлений ошибок-заглушка для обновлений демоверсии

Ещё раз спасибо всем, кто помогает формировать демоверсию Ритм Башни. Мы продолжим вносить изменения, улучшать игру и документировать обновления более последовательно в будущем.