Обновления демоверсии Ритм Башни

Spencer Beckford • 12 февраля 2026 г.
6 минут чтения
Демоверсия Ритм Башни вышла в Steam в конце июля 2024 года, и с тех пор была обновлена 35 раз. Функции, улучшения и исправления ошибок из этих обновлений были задокументированы ровно ноль раз, поэтому этот пост призван исправить ситуацию — и будет обновляться вместе с будущими обновлениями демоверсии.
Огромное спасибо всем, кто играл в демоверсию, и ещё большее спасибо тем, кто делился отзывами. Будь то лично на мероприятиях, по электронной почте, в Discord или в обзорах, ваши отзывы и предложения напрямую помогли нам расставить приоритеты в отношении функций, исправлений и фокуса обновлений.
Почему демоверсия обновляется так часто
Мы относимся к демоверсии как к бесплатной ранней версии Ритм Башни: месту, где можно быстро вносить изменения, исправлять проблемы до того, как они попадут в полноценный релиз, и постоянно улучшать опыт на основе реальных отзывов игроков. Каждое обновление помогает нам создавать лучшую финальную игру, а также формировать сообщество игроков, которые могут видеть, как их предложения превращаются в реальные изменения. А поскольку это наша первая игра, такой быстрый цикл обратной связи оказался бесценным, пока мы продолжаем учиться и улучшаться.
Платформы
- Демоверсия Ритм Башни теперь также доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и в Epic Games Store, и получает те же обновления.
- Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X включают режим Balanced/60FPS и Fast/120FPS, а PS5 Pro — улучшенное освещение/тени и режим с более высоким разрешением.
- Демоверсия была оптимизирована для Steam Deck, и теперь по умолчанию используется новый профиль производительности, рассчитанный на 60fps на протяжении всей игры. Планируются дополнительные визуальные оптимизации.
- В Steam Demo можно играть через GeForce Now с помощью функции "Install to Play", так что в неё можно играть почти на любом экране при наличии подписки GeForce Now Ultimate.
- Облачные сохранения включены на всех поддерживаемых платформах.
Производительность
- Оптимизировано время загрузки, значительно уменьшены рывки при компиляции шейдеров за счёт нескольких этапов предварительной компиляции, а также заранее загружаются ресурсы до того, как они понадобятся.
- Изначально демоверсия занимала 3.8GB, а теперь уменьшена до 1.8GB, при размере загрузки около 1.5GB.
- Производительность была улучшена по всей демоверсии, чтобы игроки со старым железом всё ещё могли играть даже ниже указанной минимальной спецификации.
- При запуске в демоверсии была простая реализация DLSS, а с тех пор она была обновлена до последней версии DLSS с Frame Generation и Reflex, а также AMD FSR и Intel XeSS.
- Операции с файлами и сетью теперь полностью асинхронны, что убирает подвисания в начале и в конце уровня.
Звук
- Синхронизация музыкальных stem-слоёв была полностью переписана, чтобы предотвратить рассинхронизацию.
- Добавлен ползунок настройки задержки в меню параметров.
- Добавлено случайное изменение высоты тона для шагов и звуков попадания игрока/creep.
Визуальная часть
- При запуске демоверсии использовалось множество временных ассетов и незавершённый стиль. С тех пор была проведена масштабная визуальная переработка, чтобы привести её в соответствие с оригинальным художественным направлением.
- Теперь стиль включает смелый, стилизованный внешний вид с лёгкой линейной графикой на близкой/средней дистанции и живописным эффектом мазков кисти вдали.
- Обновлено главное меню, теперь в нём используется ключевой арт в реальном времени.
- Добавлены переключатели Motion Blur и HDR.
- На PC добавлены переключатели физики ткани и взаимодействия с растительностью, а также улучшения производительности физики ткани.
Пользовательский интерфейс
- Обновлена мини-карта: более чистый визуальный стиль и обновлённые значки.
- Добавлен очень востребованный вертикальный режим для Rhythm Matching (ноты могут прокручиваться сверху вниз вместо слева направо).
- В режиме разделённого экрана вертикальный Rhythm Matching также переключает ориентацию разделения на вертикальную.
- Интерфейс Rhythm Matching был переписан как полноценный оверлей вместо UI, проецируемого в мир, чтобы предотвратить проблемы с наложением на мир.
- Добавлена визуализация пути creep при удержании
Ctrl/D-Pad Up, показывающая оверлей от появления creep до AlgoRhythm.
Режимы
- Добавлено несколько режимов сложности, которые изменяют параметры creep/башен, счёт, строгость ритмического тайминга и требуемые нажатия.
- Добавлен многопользовательский режим на разделённом экране с возможностью присоединения/выхода в любой момент уровня.
- Игроки на PC с одним контроллером могут назначить второго игрока на контроллер, пока первый игрок использует мышь/клавиатуру.
- Добавлен новый уровень "Glacial Mirage" с треком в стиле Tech House, новыми танцевальными движениями, скользким льдом и разветвляющимися путями creep.
- Добавлен Photo Mode, доступный из меню паузы или по нажатию
P.
Исправления ошибок
- Переписано поведение pathfinding/движения creep. Исходная реализация иногда могла приводить к постоянным остановкам creep, из-за которых уровень нельзя было завершить.
- Новая система маршрутизации также поддерживает значительно больше creep на экране без потери производительности.
- Переписана обработка снарядов башен и собираемых Note, чтобы исправить крайние случаи с коллизиями и подбором.
- Исправлена проблема, из-за которой меню башен становилось дёрганым/неотзывчивым, когда несколько игроков одновременно взаимодействовали со своими меню.
- Исправлена ошибка, позволявшая строить/улучшать башню без достаточного количества Note, что приводило к отрицательному балансу Note.
- Исправлена проблема в режиме разделённого экрана, из-за которой Exponential Height Fog приводил к чёрному рендеру второго окна.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог выпрыгнуть из своей одежды, рывком входя в Photo Mode.
- Отмена строительства/улучшения башни теперь корректно восстанавливает предыдущий музыкальный цикл канала и состояние башни.
- Исправлены призрачные ноты, появлявшиеся до начала Rhythm Match.
- Учебный режим теперь корректно считается проваленным, если все creep проходят дальше.
- Исправлена проблема мини-карты, из-за которой импульс спавнера creep мог повторяться бесконечно.
- Исправлена ошибка, из-за которой построенные игроком 2 башни исчезали, если игрок 2 выходил посреди уровня.
- PSSR на PS5 Pro был отключён, потому что мерцающие артефакты были слишком отвлекающими.
Другое
- Подстроены скорости ходьбы/бега/рывка, расстояние прыжка/падения и ощущение управления персонажем в воздухе.
- Улучшены дистанция рывка, эффект смазывания и окна тайминга, чтобы можно было попадать в предыдущий или следующий удар.
- Сбалансированы урон/дальность/скорость башен и поведение снарядов при попадании.
- Настроены частота появления creep, скорость их движения, урон и эффекты при попадании.
- Добавлена нативная поддержка DualShock/DualSense на PC (обходной путь с DS4Windows больше не нужен).
- Теперь игроки теряют только часть Note при столкновении с creep вместо всех Note сразу.
- В режиме разделённого экрана на сложности normal+ creep/башни/волны больше не ставятся на паузу во время Rhythm Matching, если только оба игрока не выполняют его одновременно.
- Добавлена кнопка "Exit to Desktop" в меню паузы на PC.
- Добавлены, а затем удалены FSR/XeSS Frame Generation из-за проблем с воспроизведением видео.
- В настройки визуальной части на PC добавлено отображение имени GPU и свободного/общего объёма VRAM.
- Мини-карта теперь общая для обоих игроков в режиме разделённого экрана.
- HUD теперь можно полностью скрыть двойным нажатием
/или правого стика. - Убрана фиксированная камера Rhythm Match; теперь камерой можно управлять независимо во время Rhythm Matching.
- Добавлено меню параметров игрока 2 в режиме разделённого экрана для независимых предпочтений геймпада, набора значков контроллера и настроек мёртвой зоны.
Ещё раз спасибо всем, кто помогает формировать демоверсию Ритм Башни. Мы будем продолжать вносить изменения, улучшать игру и документировать обновления более последовательно в дальнейшем.