От классных коллабораций к выставочным восторгам

Spencer Beckford • 06 июня 2024 г.
9 минут чтения
Последние шесть месяцев стали вихрем азарта и прогресса для Ритм Башни, и мы с радостью делимся с вами главными событиями. Присоединяйтесь к нам, чтобы окунуться в запоминающиеся моменты и захватывающие показы, которые определили последние главы нашего пути!
Образовательные ритмы
Впервые Ритм Башни стала доступна публике на Barclays Games Frenzy в 2022 году, и тогда у меня была возможность познакомиться с Debbie Avery из City College Southampton. Debbie пригласила меня рассказать о моём пути создания инди-студии её студентам второго курса по разработке игр. Два года спустя эта возможность наконец представилась и даже расширилась до создания задания для её студентов, чтобы у них был материал для работы на основе реальной игры, находящейся в активной разработке.
Я провёл лекцию, в которой подробно рассказал о взлётах и падениях инди-разработки игр, поделившись инсайтами и выводами из собственного опыта. Студенты были очень вовлечены, задавали множество глубоких вопросов, которые не только заставляли меня задуматься, но и подчёркивали их живой интерес и понимание сложностей, связанных с разработкой игр.
Продолжая тему энтузиазма после лекции, я подготовил для студентов недельный проект по производственной практике, связанный с музыкальным миром Планета Рапсодия — ритмичным инопланетным миром, где разворачивается действие Ритм Башни. Проект был разработан с тремя уровнями сложности, чтобы соответствовать разным наборам навыков и творчески, и технически бросить студентам вызов.
- Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
- Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
- Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
- Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
- Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
- Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
- Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
- Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge


- Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling
- Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
Результаты оказались впечатляющими с самого начала: студенты представили проекты, сочетая все уровни сложности, и показали свои навыки и креативность. Это был увлекательный и очень приятный опыт — не только для студентов, но и для меня. Давать обратную связь по их работам и видеть их энтузиазм к разработке игр было невероятно приятно. Мне не терпится увидеть, куда приведёт их путь, и я надеюсь продолжать сотрудничество с образовательными учреждениями в будущем.
Продолжение выставочных приключений Ритм Башни
Rome Video Game Lab
После того как Ритм Башни была отобрана в Official Selection на прошлогоднем London Games Festival, команда Games London пригласила нас принять участие в составе их делегации из Великобритании на Rome Video Game Lab, который проходил в невероятном Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.
Представить Ритм Башни совершенно новой аудитории в Риме, собрать отзывы и пообщаться как с британскими, так и со многими итальянскими командами — это был бесценный опыт. Исследовать богатую историю города и его оживлённые улицы было поездкой, о которой я всегда мечтал, и теперь у меня наконец появилась идеальная возможность это пережить. Особая благодарность Diego из Games London и Giorgio из Excaliber за организацию всего за кулисами и за то, что наш показ прошёл безупречно.
Вместе с нами свои уникальные игры представили ещё четыре талантливые британские студии — играть в них было очень интересно, так что обязательно загляните:
Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 бросает игрокам вызов: нужно пройти 56 мини-игр, ломающих жанровые рамки, нажатием всего одной кнопки. Соревнуйтесь в ежедневных испытаниях, зарабатывайте достижения и уничтожайте рекорды. Вас ждёт безумный хаос в Аду!
EMITIME by Otterweave Games Studio: RPG с построением колоды на сетке, где музыка и Ритм — ваша Стратегия. Расширяйте колоду, захватывая врагов, которых встречаете по пути, и решайте головоломки, переключаясь между двумя протагонистами из прошлого и будущего по мере исследования мира.
Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: Когда их семья и дом стоят на грани краха, двум волшебным сёстрам нужно найти способ расти вместе. Присоединяйтесь к их истории взросления в этой исцеляющей, душевной и непростой игре.
GladiEATers by MilkBubblesGames: Играйте за лучших боевых шеф-поваров мира и готовьте мощных пищевых монстров, которых можно отдавать под командование в пошаговых сражениях. Сочетайте рецепты, открывайте уникальных бойцов из еды и сражайтесь через CALosseum, чтобы стать абсолютным чемпионом.
Guildford Games Festival
Сразу после нашего показа в Риме, где итальянская команда с юмором заметила, что в одном только Guildford игровых студий больше, чем во всей Италии, мы отправились в самую сердцевину британской разработки игр — Guildford. Этот город — не просто ещё одна точка на карте; это быстро растущий центр творчества и инноваций в игровой индустрии. Богатая история Guildford в разработке игр началась с основания Bulldog Productions Питером Молиньё в 1987 году; студия известна такими культовыми проектами, как Populous и Dungeon Keeper. Позже здесь появилась Lionhead Studios, создатели любимой многими игры Fable, одной из моих личных фаворитов!
Guildford Games Festival стал яркой встречей любителей игр, разработчиков и студентов, которым было интересно разобраться в тонкостях создания игр. У нашего стенда было очень оживлённо: игроки пробовали демоверсию и листали книгу Art of Ритм Башни. Опыт оказался невероятно ценным и намного более насыщенным, чем ожидалось для однодневного события. Глубокие вопросы и живой интерес со стороны многих студентов подчеркнули энергичную атмосферу фестиваля и тесную связь города с игровой индустрией.
Отдельное спасибо Simran из FORMAT за то, что она помогла нам получить отличное место для экспозиции в инди-зоне!
Ukie's Games Demo Day, WASD и Barclays Games Frenzy
После наших приключений в Guildford мы были удостоены чести стать одной из восьми команд престижного Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays. Эта возможность позволила нам показать нашу игру виртуально, лично на WASD London, а затем снова на Barclays Games Frenzy, и каждое событие дало уникальные возможности пообщаться с аудиторией и экспертами индустрии.
WASD London, известный как одно из ключевых событий для инди-игр, не разочаровал. Было невероятно здорово представить Ритм Башни в такой живой атмосфере, собрать бесценные отзывы и завязать новые знакомства. Энтузиазм и поддержка инди-игр на WASD по-настоящему вдохновляют, и мы бы с радостью выставились там снова в будущем.
Мы были в отличной компании, разделив виртуальную и реальную сцену с ещё семью инновационными командами, отобранными для события Demo Day. Каждая игра была уникальна и по-своему увлекательна, демонстрируя разнообразие таланта и креативности в британской инди-сцене. Обязательно загляните к ним:
Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together — это уютная игра про скрапбукинг, которая проводит игроков через душевное путешествие о дружбе, старении и умении отпускать. Игроки сортируют, настраивают и решают головоломки на страницах красивого альбома, постепенно раскрывая эмоциональную историю страницу за страницей.
The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things — это повествовательная игра от первого лица, в которой игроки погружаются в жизнь Alice, собирая воедино фрагменты воспоминаний и раскрывая скрытые тёмные тайны.
Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat — это экспериментальная игра в жанре детективного убийства с тайной, где игроки берут на себя роль детектива, вооружённого "Mind Reader 3000", чтобы допрашивать Lucia, инженера-робототехника, подозреваемую в убийстве своего мужа.
Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village — классическая приключенческая игра в жанре point & click, исследующая темы возвращения к своему внутреннему ребёнку и радости творчества, действие которой разворачивается в таинственной деревне из детской сказочной книги.
Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss — это нарративное приключение от первого лица с элементами экшена, в котором игроки исследуют мегаструктуру глубоко внутри инопланетной луны, раскрывая потерянные технологии и тайны внутри Бездны.
Crow Country by SFB Games: Crow Country — это survival horror, действие которого разворачивается в заброшенном парке развлечений. Игроки решают головоломки и загадки, чтобы выяснить, почему парк закрыли и куда исчез его владелец.
Skera VR by Team Skera: Skera VR — это одиночная VR-игра в жанре экшен-приключения с решением головоломок, где игроки заключены в колоссальной Башне и должны проходить испытания, препятствия и врагов, чтобы вновь активировать таинственную башню и вернуться домой.
Наш тур завершился в головном офисе Barclays в Canary Wharf в Лондоне на Barclays Games Frenzy. По сравнению с нашей скромной установкой, когда мы выставлялись там два года назад, на этот раз, поскольку мы были одной из команд Demo Day, нас разместили на главной площадке экспозиции с гигантскими экранами! Преображение от ноутбука на столе без стула до заметного элемента большой выставки было поистине сюрреалистичным.
Особая благодарность Elaine, JP и Jamie из Barclays Games & Creative Team, чья организация и планирование за кулисами обеспечили гладкий и успешный показ. Именно такие события подчёркивают, почему мы любим быть частью инди-сообщества разработчиков игр — сообщества, полного поддержки, творчества и безграничного потенциала.
Предстоящие показы и ранний доступ к демоверсии
Продолжая наш путь с Ритм Башни, мы рады объявить о следующих остановках в нашем туре по инди-выставкам! В июле мы примем участие в показе Brilliant Indie Treasures в Брайтоне. Это событие, проходящее прямо у моря, представит более 50 игр и обещает четыре часа инди-игрового азарта, а главное — вход бесплатный!
Затем в сентябре мы отправимся в Ливерпуль на FORMAT — крупнейшее в Великобритании ночное событие сообщества индустрии игр. FORMAT превратит складские пространства Camp and Furnace в игровую и социальную феерию с живыми музыкальными выступлениями, едой, напитками и, конечно же, множеством игр. Это событие, которое уникальным образом объединяет игровую индустрию и ночную жизнь, создавая незабываемый вечер для всех посетителей. Мы готовим нечто очень особенное для этого показа, так что скоро возвращайтесь за подробностями!
Поскольку мы уже показывали демоверсию Ритм Башни на различных выставках, мы рады сообщить, что совсем скоро эта демоверсия станет доступна всем на Steam. Тем же, кто хочет получить ранний доступ уже сейчас, предлагаем присоединиться к нашему Discord Community, где можно запросить ключ Steam. Это отличный способ напрямую пообщаться с нами и заглянуть за кулисы того, над чем мы с такой страстью работаем.
Спасибо всем, кто играл в Ритм Башни и делился отзывами на наших недавних выставках; ваши замечания бесценны для формирования и улучшения нашей игры. Следите за новыми ритмичными обновлениями и захватывающими событиями впереди!