От классных комнат к восторгам выставок

От классных комнат к восторгам выставок
Изображение профиля Spencer Beckford

Spencer Beckford06 июня 2024 г.

9 минут чтения

Последние шесть месяцев были вихрем волнения и прогресса для Ритм Башни, и мы с радостью делимся с вами главными моментами. Присоединяйтесь к нам, чтобы погрузиться в памятные события и яркие показы, которые определили последние главы нашего пути!

Образовательные ритмы

Впервые Ритм Башни можно было опробовать на публике на Barclays Games Frenzy в 2022 году, и там мне посчастливилось познакомиться с Дебби Эйвери из City College Southampton. Дебби пригласила меня рассказать о моём пути создания инди-игровой студии её студентам второго курса по разработке игр. Два года спустя эта возможность наконец-то появилась и даже расширилась до создания задания для её студентов, чтобы у них появился материал для работы, основанный на реальной игре, находящейся в активной разработке.

Я прочитал лекцию, в которой подробно рассказал о взлётах и падениях инди-разработки игр, поделившись выводами и опытом из собственной практики. Студенты были очень вовлечены, задавали множество глубоких вопросов, которые не только заставляли меня серьёзно задуматься, но и подчёркивали их живой интерес и понимание сложности, связанной с разработкой игр.

Assignment set for the game development students

Продолжая энтузиазм после лекции, я дал студентам недельный проект по производственной практике, погружённый в музыкальный мир Planet Rhapsody — ритмичного инопланетного мира, где и происходит действие Ритм Башни. Проект был разработан с тремя уровнями сложности, чтобы учитывать разные навыки и творчески, а также технически, бросать студентам вызов.

Student Work Experience Projects
  • Possessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
  • Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
  • Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
  • Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
  • Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
  • Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
  • Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
  • Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge
Trumpet Tree Character by Jacob Lecheminant-NicolleBoombox Character by Charlie Catling
  • Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
  • Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling

Результаты сразу же впечатлили: студенты представили свои проекты, охватив все уровни сложности, продемонстрировав свои навыки и креативность. Это был увлекательный и очень приятный опыт не только для студентов, но и для меня самого. Давать обратную связь по их работам и видеть их энтузиазм к разработке игр было невероятно приятно. Я с нетерпением жду, куда приведёт их путь дальше, и надеюсь продолжить сотрудничество с образовательными учреждениями в будущем.

Продолжая выставочные приключения Ритм Башни

Rome Video Game Lab

После того как Ритм Башни была выбрана для Official Selection на прошлогоднем London Games Festival, команда Games London пригласила нас принять участие в составе делегации Великобритании на Rome Video Game Lab, проходившем в невероятном Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.

The Auditorium Parco della Musica

Показать Ритм Башни совершенно новой аудитории в Риме, собрать обратную связь и пообщаться как с британскими, так и со многими итальянскими командами — это был бесценный опыт. Исследовать богатую историю города и его оживлённые улицы было путешествием, о котором я всегда мечтал, и теперь представилась идеальная возможность это пережить. Особая благодарность Диего из Games London и Джорджио из Excaliber за организацию всего за кулисами и за то, что наше участие прошло гладко.

Exhibiting Ритм Башни at the Rome Video Game Lab

Вместе с нами свои уникальные игры показывали ещё четыре талантливые британские студии — играть в них было очень интересно, так что обязательно загляните:

Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 предлагает игрокам пройти 56 мини-игр, ломающих жанровые рамки, нажатием всего одной кнопки. Соревнуйтесь в ежедневных испытаниях, зарабатывайте достижения и разносите таблицы рекордов. В аду вас ждёт безумный хаос!

EMITIME by Otterweave Games Studio: RPG с построением колоды на сетке, где музыка и ритм — ваши стратегии. Расширяйте колоду, захватывая встреченных на пути врагов, и решайте головоломки, переключаясь между двумя протагонистами из прошлого и будущего, пока исследуете мир.

Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: Когда их семья и дом оказываются на грани распада, двум волшебным сёстрам нужно найти способ стать ближе друг к другу. Присоединяйтесь к их истории взросления в этой исцеляющей, душевной и заставляющей поломать голову игре.

GladiEATers by MilkBubblesGames: Играйте за лучших боевых шеф-поваров мира и готовьте могучих пищевых монстров, чтобы командовать ими в пошаговых сражениях. Смешивайте рецепты, открывайте уникальных кулинарных бойцов и пробивайтесь через CALosseum, чтобы стать абсолютным чемпионом.

The Games London UK Delegation at the Rome Video Game Lab

Guildford Games Festival

Сразу после нашего показа в Риме, где итальянская команда с юмором заметила, что в одном только Guildford игровых студий больше, чем во всей Италии, мы отправились в сердце британской разработки игр — Guildford. Этот город — не просто ещё одна точка на карте; это быстро растущий центр творчества и инноваций в игровой индустрии. Богатая история Guildford в разработке игр началась с основания Peter Molyneux студии Bulldog Productions в 1987 году, известной такими культовыми играми, как Populous и Dungeon Keeper. Позже здесь появилась Lionhead Studios, создатели любимой многими игры Fable, которая и для меня лично остаётся одной из самых любимых!

Exhibiting Ритм Башни at the Guildford Games Festival

Guildford Games Festival стал яркой встречей энтузиастов игр, разработчиков и студентов, которым было интересно разобраться в тонкостях создания игр. У нашего стенда кипела жизнь: игроки пробовали демо и листали книгу The Art of Ритм Башни. Опыт оказался невероятно приятным и куда более насыщенным, чем ожидалось для однодневного мероприятия. Глубокие вопросы и живой интерес со стороны многих студентов подчеркнули энергичную атмосферу фестиваля и тесную связь города с игровой индустрией.

Особая благодарность Simran из FORMAT, которая помогла нам получить отличное место для экспозиции в инди-зоне!

Ukie's Games Demo Day, WASD и Barclays Games Frenzy

После наших приключений в Guildford мы были удостоены чести быть выбраны одной из восьми команд для престижного Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays. Эта возможность позволила нам показать игру виртуально, лично на WASD London, а затем снова на Barclays Games Frenzy, и каждое из мероприятий дало уникальные возможности пообщаться с аудиторией и экспертами индустрии.

Exhibiting Ритм Башни at WASD London

WASD London, известный как одно из главных событий для инди-игр, не разочаровал. Было захватывающе представлять Ритм Башни в такой яркой атмосфере, собирать бесценную обратную связь и заводить новые знакомства. Энтузиазм и поддержка инди-игр на WASD действительно вдохновляют, и нам бы очень хотелось снова выставиться там в будущем.

Feedback from players at WASD Exhibiting with the other Demo Day teams at WASD London

Мы были в отличной компании, разделив виртуальную и реальную сцену с ещё семью инновационными командами, отобранными для Demo Day. Каждая игра была по-своему уникальной и увлекательной, демонстрируя разнообразие талантов и креативности в британской инди-игровой сцене. Обязательно познакомьтесь с ними:

Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together — это уютная игра про скрапбукинг, которая отправляет игроков в душевное путешествие о дружбе, старении и умении отпускать. Игроки сортируют, настраивают и собирают свой путь через прекрасный альбом, чтобы по странице раскрыть эмоциональную историю.

The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things — это нарративная игра от первого лица, в которой игроки погружаются в жизнь Алис, собирая фрагменты воспоминаний и раскрывая скрытые тёмные тайны.

Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat — это экспериментальная игра-детектив об убийстве, в которой игрок берёт на себя роль детектива, вооружённого "Mind Reader 3000", чтобы допрашивать Lucia, инженера-робототехника, подозреваемую в убийстве своего мужа.

Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village — это классическое point & click приключение, которое исследует темы обретения внутреннего ребёнка заново и радости творчества, разворачиваясь в таинственной деревне из детской сказочной книги.

Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss — это сюжетное экшен-приключение от первого лица, в котором игроки исследуют мегаструктуру глубоко внутри инопланетной луны, раскрывая утерянные технологии и тайны в Бездне.

Crow Country by SFB Games: Crow Country — это survival horror, действие которого разворачивается в заброшенном тематическом парке. Игроки решают головоломки и загадки, чтобы выяснить, почему парк закрыли и куда исчез его владелец.

Skera VR by Team Skera: Skera VR — это однопользовательское VR-экшен-приключение с решением головоломок, где игроки оказываются заточены внутри колоссальной Башни и должны пройти через головоломки, препятствия и врагов, чтобы реактивировать таинственную башню и вернуться домой.

Наш тур завершился в головном офисе Barclays в Canary Wharf в Лондоне на Barclays Games Frenzy. По сравнению с нашим скромным стендом, когда мы выставлялись там два года назад, на этот раз, благодаря участию в Demo Day, нас разместили в главной зоне экспозиции с гигантскими экранами! Переход от ноутбука на столе без стула к заметному центральному показу был по-настоящему сюрреалистичным.

Exhibiting Ритм Башни at the Barclays Games Frenzy 2022 vs 2024

Особая благодарность Elaine, JP и Jamie из Barclays Games & Creative Team, чья организация и планирование за кулисами обеспечили гладкий и успешный показ. Именно такие события подчёркивают, почему мы любим быть частью инди-игрового сообщества — полного поддержки, креативности и безграничного потенциала.

Предстоящие показы и ранний доступ к демо

Продолжая наш путь с Ритм Башни, мы рады объявить о следующих остановках в нашем туре по инди-игровым выставкам! В июле мы примем участие в показе Brilliant Indie Treasures в Брайтоне. Это мероприятие, проходящее прямо у моря, представит более 50 игр и обещает четыре часа инди-игрового восторга, а главное — вход бесплатный!

Затем, в сентябре, мы отправляемся в Ливерпуль на FORMAT — крупнейшее в Великобритании вечернее событие для игрового сообщества. FORMAT превратит складские пространства Camp and Furnace в игровую и социальную феерию с живыми музыкальными выступлениями, едой, напитками и, конечно же, множеством игр. Это событие объединяет игровую индустрию и ночную жизнь в уникальном сочетании, создавая незабываемый вечер для всех гостей. Мы готовим для этого показа нечто особенное, так что скоро загляните за подробностями!

Поскольку мы показывали демо Ритм Башни на различных выставках, мы с радостью объявляем, что совсем скоро это демо станет доступно для всех на Steam. Тем, кто хочет получить ранний доступ уже сейчас, мы предлагаем присоединиться к нашему Discord Community, где можно запросить ключ Steam. Это отличный способ напрямую пообщаться с нами и заглянуть в то, над чем мы с такой страстью работали.

Спасибо всем, кто играл в Ритм Башни и делился своими отзывами на наших недавних выставках; ваши идеи бесценны для формирования и улучшения нашей игры. Оставайтесь с нами — впереди ещё больше ритмичных новостей и захватывающих событий!