Bem-vindo ao Blog de Rhythm Towers

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Spencer Beckford06 de dezembro de 2021

5 minutos de leitura

Olá, e bem-vindo ao novíssimo Blog de Rhythm Towers! Usaremos este blog para compartilhar notícias, discutir diários de desenvolvimento dos bastidores e explicar as motivações e a história por trás de Rhythm Towers. Publicaremos novos artigos mais ou menos todo mês; não deixe de se inscrever na nossa Newsletter ou Feed RSS para recebê-los assim que estiverem disponíveis :))

O que tem acontecido?

Já se passaram 6 meses desde que o site e o trailer de prévia do gameplay foram lançados, e recebemos um retorno muito positivo. Alguns bons artigos foram escritos com base no nosso Press Release - além disso, um deles, depois de trocarmos e-mails com um dos autores, acabou se transformando em uma amizade inesperada!

Também fomos contatados por algumas empresas oferecendo seus produtos/serviços, de tradutores, músicos, QA, agências de marketing e publishers. Inicialmente, planejávamos fazer autopublicação, mas depois de conversar com os publishers que nos procuraram, montamos um pitch deck, refinamos nossa build jogável e o enviamos para nossa lista de publishers selecionados - então talvez tenhamos mais novidades sobre isso nos próximos meses.

Como tínhamos um trailer novo e uma build inicial do jogo, usamos ambos para nos candidatar a algumas parcerias de marketing parcerias e apresentamos o projeto a várias plataformas detentoras, teremos mais para anunciar sobre isso em breve.

Primeiros playtests

Começamos a realizar alguns playtests iniciais de Rhythm Towers com um pequeno grupo de jogadores empolgados e, nos últimos meses, fomos expandindo esse grupo aos poucos. Isso trouxe um feedback excelente e ajudou a moldar e refinar de verdade a experiência de gameplay, muito além das primeiras versões!

Muito obrigado aos nossos primeiros playtesters pelo feedback, apoio e incentivo: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd e Yaz.

Dos eventos virtuais, de volta ao mundo real

UKGOTS & EGX 2021

Depois de enviar uma inscrição de última hora, fomos selecionados para participar de The UK Game of The Show, um evento digital/online organizado pela UKIE para destacar e apresentar jogos inéditos feitos no Reino Unido. Embora não tenhamos vencido o evento, depois de participar fomos convidados pela Barclays Games & Esports para apresentar uma pequena demo de Rhythm Towers no Rezzed Stage da EGX 2021. A demo foi muito bem e nos deu alguma prática apresentando o jogo para uma plateia ao vivo!

Trojan Horse is a Unicorn

Ir até Tróia, em Portugal, para a THU 2021 foi exatamente o que precisávamos depois de ficarmos confinados em casa por 18 meses! Para quem não conhece, Trojan Horse is a Unicorn ou THU é "A networking ecosystem created to share knowledge, inspire and empower creators from all areas of the digital entertainment & interactive industry." Basicamente, é um festival de arte digital de uma semana, frequentado por concept artists, ilustradores, escultores, artistas 3D, animadores, produtores, artistas de VFX e contadores de histórias da indústria de videogames e de cinema/TV.

Levamos nosso trailer e uma demo jogável e recebemos um feedback incrível de todos que puderam assistir/jogar, além de conseguir trazer mais playtesters para o projeto! Embora houvesse muitas palestras/painéis/workshops inspiradores e educativos para escolher, a melhor parte da THU é conhecer novas pessoas, fazer novos amigos e passar uma semana cercado por pessoas incrivelmente talentosas e criativas - esta foi nossa terceira vez na THU (realizada anteriormente em Valeta, Malta) e com certeza estaremos de volta no ano que vem!

Trojan Horse is a Unicorn - Tribe Photo

Develop:Brighton

Para encerrar nosso calendário de eventos do ano, tivemos a Develop:Brighton, "Europe's biggest conference and expo for game developers." Embora tenhamos conseguido assistir a algumas palestras/painéis interessantes, a maior parte do nosso tempo na conferência foi passada em reuniões consecutivas com possíveis publishers e parceiros em potencial. Esta foi a nossa primeira vez participando dessa conferência e, embora ela fosse muito mais formal/tradicional em comparação com a THU, ainda assim foi ótimo ter esse tipo de reunião presencial novamente. Todas as reuniões foram muito bem, até mesmo as que não eram exatamente a combinação ideal reservaram um tempo para dar ótimos feedbacks e conselhos; no geral, foi tudo muito profissional e ficamos felizes por termos participado.

O que vem a seguir?

À medida que nos aproximamos do fim da fase de pré-produção de Rhythm Towers, estamos nos preparando para entrar em modo de produção total e vamos compartilhar nosso progresso ao longo do caminho. Seja você um jogador, desenvolvedor de jogos ou apenas alguém curioso sobre o processo ~~implacável, sisifiano~~ criativo e recompensador de fazer um jogo - estaremos compartilhando detalhes sobre uma ampla variedade de assuntos para satisfazer sua curiosidade, incluindo:

  • Captura de movimento e gravação de passos de dança, com orçamento indie
  • Aproveitar ferramentas e softwares baseados em IA para concept art
  • Explicar o fluxo de trabalho e a pipeline de um jogo indie moderno
  • Protótipos, conceitos e como as primeiras versões do jogo evoluíram
  • Inspiração e motivação por trás de Rhythm Towers

Participe e compartilhe suas ideias

Junte-se à nossa Comunidade no Discord e fale diretamente conosco sobre qualquer um dos assuntos acima. Não curte Discord? Sem problema, mande um e-mail para mail@rhythmtowers.com, ou nos envie um Tweet, adoraríamos ouvir você!

Até a próxima...

Obrigado por dedicar seu tempo para ler esta introdução ao nosso blog; esperamos compartilhar muito mais sobre Rhythm Towers em breve!