Bem-vindo ao blog de Rhythm Towers

Spencer Beckford • 06 de dezembro de 2021
5 minutos de leitura
Olá, e bem-vindo ao novíssimo e reluzente blog de Rhythm Towers! Usaremos este blog para compartilhar notícias, discutir diários de desenvolvimento dos bastidores e explicar as motivações e a história por trás de Rhythm Towers. Publicaremos novos artigos mais ou menos todo mês; não deixe de se inscrever na nossa Newsletter ou Feed RSS para recebê-los assim que estiverem disponíveis :))
O que tem acontecido?
Já se passaram 6 meses desde que o Website e o Trailer de Prévia de Gameplay foram lançados, e recebemos um feedback muito positivo. Alguns ótimos artigos foram escritos com base no nosso Press Release — além disso, um deles, depois de trocarmos e-mails com um dos autores, acabou se tornando uma amizade inesperada!
Também fomos contatados por algumas empresas oferecendo seus produtos/serviços, desde tradutores, músicos, QA, agências de marketing e publishers. Inicialmente, planejávamos publicar o jogo por conta própria, mas, depois de conversar com os publishers que entraram em contato conosco, montamos um pitch deck, refinamos nossa build jogável e o enviamos para a nossa shortlist de publishers — então talvez tenhamos mais novidades para compartilhar sobre isso nos próximos meses.
Como tínhamos um trailer novo e uma build inicial do jogo, usamos isso para nos candidatar a algumas parcerias de marketing e apresentamos o projeto a vários detentores de plataformas; em breve teremos mais novidades para anunciar sobre isso.
Playtests iniciais
Começamos a realizar alguns playtests iniciais de Rhythm Towers com um pequeno grupo de jogadores entusiasmados e, ao longo dos últimos meses, fomos expandindo esse grupo aos poucos. Isso gerou um feedback excelente e ajudou a moldar e refinar de verdade a experiência de gameplay, indo muito além das primeiras versões!
Muito obrigado aos nossos primeiros playtesters pelo feedback, apoio e incentivo: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd e Yaz.
Dos eventos virtuais, de volta ao mundo real
UKGOTS & EGX 2021
Depois de enviar uma inscrição de última hora, fomos selecionados para participar do The UK Game of The Show, um evento digital/online sediado pela UKIE para destacar e apresentar jogos não lançados feitos no Reino Unido. Embora não tenhamos vencido o evento, após a participação fomos convidados pela Barclays Games & Esports para apresentar uma pequena demo de Rhythm Towers no Rezzed Stage na EGX 2021. A demo foi muito bem e nos deu um pouco de prática em apresentar o jogo para uma plateia ao vivo!
Trojan Horse is a Unicorn
Ir para Tróia, em Portugal, para a THU 2021 foi exatamente o que precisávamos depois de ficarmos confinados em casa por 18 meses! Para quem não conhece, Trojan Horse is a Unicorn ou THU é "A networking ecosystem created to share knowledge, inspire and empower creators from all areas of the digital entertainment & interactive industry." Basicamente, trata-se de um festival de arte digital com duração de uma semana, frequentado por concept artists, ilustradores, escultores, artistas 3D, animadores, produtores, artistas de VFX e contadores de histórias das indústrias de videogame e cinema/TV.
Levamos nosso trailer e uma demo jogável e recebemos um feedback incrível de todos que tiveram a chance de ver/jogar, e conseguimos atrair mais alguns playtesters! Embora houvesse muitas palestras/painéis/workshops inspiradores e educativos para escolher, a melhor parte da THU é conhecer pessoas novas, fazer novas amizades e estar cercado por pessoas incrivelmente talentosas e criativas durante uma semana — esta foi a nossa terceira vez na THU (anteriormente realizada em Valeta, Malta) e com certeza estaremos de volta no ano que vem!
Develop:Brighton
Para encerrar nosso calendário de eventos do ano, tivemos a Develop:Brighton, "Europe's biggest conference and expo for game developers." Embora tenhamos conseguido assistir a algumas palestras/painéis interessantes, a maior parte do nosso tempo na conferência foi dedicada a reuniões consecutivas com publishers em potencial e possíveis parceiros. Essa foi a primeira vez que participamos dessa conferência e, embora ela fosse muito mais formal/tradicional em comparação com a THU, foi ótimo voltar a ter esse tipo de reunião presencialmente. Todas as reuniões foram muito bem; até mesmo as que não eram exatamente a melhor combinação ainda reservaram um tempo para dar um feedback e conselhos excelentes. No geral, foi tudo muito profissional e ficamos felizes por termos participado.
O que vem a seguir?
À medida que chegamos ao fim da etapa de pré-produção de Rhythm Towers, estamos nos preparando para entrar em modo de produção total e vamos compartilhar nosso progresso ao longo do caminho. Seja você um gamer, desenvolvedor de jogos ou apenas alguém curioso sobre o processo ~~implacável, sisifiano~~ criativo e recompensador de fazer um jogo — compartilharemos detalhes sobre uma ampla variedade de assuntos para satisfazer sua curiosidade, incluindo:
- Captura de movimento e gravação de passos de dança, com orçamento indie
- Aproveitar ferramentas e softwares com IA para concept art
- Explicar o fluxo de trabalho e o pipeline de um jogo indie moderno
- Protótipos, conceitos e como as primeiras versões do jogo evoluíram
- Inspiração e motivação por trás de Rhythm Towers
Participe e compartilhe suas opiniões
Entre na nossa Comunidade no Discord e fale diretamente conosco sobre qualquer um dos assuntos acima. Não gosta do Discord? Sem problemas, mande um e-mail para mail@rhythmtowers.com, ou nos envie um Tweet; adoraríamos ouvir você!
Até a próxima...
Obrigado por dedicar seu tempo para ler esta introdução ao nosso blog; esperamos compartilhar muito mais sobre Rhythm Towers em breve!