Atualizações da Demo de Rhythm Towers

Spencer Beckford • 12 de fevereiro de 2026
8 minutos de leitura
A Demo de Rhythm Towers foi lançada na Steam no fim de julho de 2024 e, desde então, foi atualizada 35 vezes. As funcionalidades, melhorias e correções de bugs dessas atualizações foram documentadas exatamente zero vezes, então este post vem para corrigir isso — e será atualizado junto com futuras atualizações da demo.
Um enorme obrigado a todo mundo que jogou a demo, e um agradecimento ainda maior a quem compartilhou feedback. Seja pessoalmente em eventos, por e-mail, no Discord ou em avaliações, o seu feedback e suas sugestões nos ajudaram diretamente a priorizar funcionalidades, correções e o foco das atualizações.
Por que a Demo é atualizada com tanta frequência
Tratamos a demo como uma versão gratuita em acesso antecipado de Rhythm Towers: um lugar para iterar rapidamente, corrigir problemas antes que cheguem ao lançamento completo e continuar melhorando a experiência em resposta ao feedback real dos jogadores. Cada atualização nos ajuda a construir um jogo final melhor, ao mesmo tempo em que constrói uma comunidade de jogadores que pode ver suas sugestões se transformarem em mudanças reais. E, como este é o nosso primeiro jogo, esse ciclo rápido de feedback tem sido inestimável enquanto continuamos aprendendo e melhorando.
Plataformas
- A Demo de Rhythm Towers agora também está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Epic Games Store, e recebe as mesmas atualizações.
- As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X incluem modos Balanced/60FPS e Fast/120FPS, e o PS5 Pro inclui iluminação/sombras aprimoradas e um modo de resolução mais alta.
- A demo foi otimizada para Steam Deck, com um novo perfil de desempenho padrão visando 60fps o tempo todo. Mais otimizações visuais estão planejadas.
- A Demo da Steam pode ser jogada via GeForce Now por meio do recurso "Install to Play", então ela pode ser jogada em praticamente qualquer tela com uma assinatura GeForce Now Ultimate.
- O salvamento na nuvem foi ativado em todas as plataformas compatíveis.
Desempenho
- Tempos de carregamento otimizados, quedas por compilação de shaders drasticamente reduzidas por meio de várias etapas de pré-compilação e ativos carregados antes de serem necessários.
- A demo originalmente tinha 3,8GB e foi reduzida para 1,8GB, com tamanho de download de cerca de 1,5GB.
- O desempenho foi melhorado em toda a demo para que jogadores com hardware mais antigo ainda possam jogar abaixo da especificação mínima listada.
- A demo foi lançada com uma implementação simples de DLSS e, desde então, foi atualizada para incluir o DLSS mais recente com Frame Generation e Reflex, além de AMD FSR e Intel XeSS.
- As operações de arquivo e rede agora são totalmente assíncronas, removendo travadas no início e no fim do nível.
Áudio
- A sincronização dos stems da música foi completamente reescrita para evitar dessincronização.
- Adicionado um controle deslizante de ajuste de latência no menu de opções.
- Adicionada variação aleatória de pitch aos sons de passos e de acerto do jogador/creep.
Visuais
- A demo foi lançada com muitos ativos de espaço reservado e um estilo incompleto. Desde então, uma grande reformulação visual foi implementada para corresponder à direção de arte original.
- O estilo agora inclui um visual marcante e estilizado, com line-art leve em curta/média distância e um efeito de pinceladas pintadas à distância.
- O menu principal foi atualizado com uma versão em tempo real da arte principal.
- Adicionados alternadores de Motion Blur e HDR.
- Adicionados alternadores para física de tecido e interação com folhagem no PC, junto com melhorias de desempenho na física de tecido.
Interface do usuário
- A mini-map foi atualizada para um estilo visual mais limpo, com ícones renovados.
- Adicionado o modo vertical, muito pedido, para Rhythm Matching (as notas podem rolar de cima para baixo em vez de da esquerda para a direita).
- Em tela dividida, o Rhythm Matching vertical também muda a orientação da divisão para vertical.
- O UI do Rhythm Matching foi reescrita como uma sobreposição adequada em vez de uma UI projetada no mundo, para evitar problemas de interferência com o mundo.
- Adicionada visualização do caminho do creep ao segurar
Ctrl/D-Pad Up, mostrando uma sobreposição desde o surgimento do creep até o AlgoRhythm.
Modos
- Adicionados vários modos de dificuldade que ajustam estatísticas de creep/tower, pontuação, rigor do timing rítmico e entradas exigidas.
- Adicionado multiplayer em tela dividida com suporte a entrar/sair a qualquer momento durante um nível.
- Jogadores de PC com um controle podem atribuir o segundo jogador ao controle enquanto o jogador 1 usa mouse/teclado.
- Adicionado um novo nível, "Glacial Mirage", com uma faixa de Tech House, novos movimentos de dança, gelo escorregadio e caminhos ramificados de creep.
- Adicionado o Photo Mode, acessível pelo menu de pausa ou pressionando
P.
Correções de bugs
- A pathfinding/movimentação dos creeps foi reescrita. A implementação original às vezes podia causar travamentos permanentes de creeps que bloqueavam a conclusão do nível.
- A nova implementação de caminhos também suporta significativamente mais creeps na tela sem penalidade de desempenho.
- O manuseio de projéteis de torre e de Notes colecionáveis foi reescrito para corrigir casos extremos de colisão e coleta.
- Corrigido o bug em que o menu da torre ficava instável/não respondia quando vários jogadores interagiam com seu menu ao mesmo tempo.
- Corrigido o bug que permitia construir/atualizar torres sem Notes suficientes, resultando em saldo negativo de Notes.
- Corrigido o problema em tela dividida em que o Exponential Height Fog fazia a segunda visão ser renderizada em preto.
- Corrigido o bug em que o jogador podia pular para fora das roupas ao dar dash enquanto entrava no Photo Mode.
- Cancelar a construção/atualização de torre agora restaura corretamente a música em loop anterior do canal e o estado da torre.
- Corrigido o aparecimento de ghost notes antes do início do Rhythm Match.
- O tutorial agora falha corretamente se todos os creeps passarem.
- Corrigido o problema na mini-map em que o pulso do spawner de creeps podia se repetir indefinidamente.
- Corrigido o desaparecimento de torres construídas pelo jogador 2 se o jogador 2 sair no meio do nível.
- O PSSR foi desativado no PS5 Pro porque os artefatos de cintilação estavam distraindo demais.
Outros
- Ajustados os tempos de caminhada/corrida/dash, a distância de salto/queda e a sensação de controle aéreo do jogador.
- Melhorada a distância do dash, o efeito de smear e as janelas de timing para permitir sincronizar com o beat anterior ou o próximo.
- Balanceado o dano/alcance/velocidade das torres e o comportamento de impacto dos projéteis.
- Ajustados as taxas de surgimento de creeps, a velocidade de movimento, o dano e os efeitos de impacto.
- Adicionado suporte nativo a DualShock/DualSense no PC (sem necessidade de workaround do DS4Windows).
- Agora os jogadores perdem apenas uma parte das Notes ao colidir com um creep, em vez de todas as Notes de uma vez.
- Em tela dividida na dificuldade normal ou superior, creeps/torres/ondas não pausam mais durante o Rhythm Matching, a menos que ambos os jogadores estejam sincronizando ao mesmo tempo.
- Adicionado um botão "Exit to Desktop" no menu de pausa do PC.
- Adicionado e depois removido o Frame Generation de FSR/XeSS devido a problemas de reprodução de vídeo.
- Adicionado o nome da GPU e a exibição de VRAM livre/total nas configurações visuais do PC.
- A mini-map agora é compartilhada por ambos os jogadores em tela dividida.
- O HUD agora pode ser totalmente ocultado ao tocar duas vezes em
/ou no direcional direito. - Removida a câmera fixa do Rhythm Match; agora a câmera pode ser controlada independentemente durante o Rhythm Matching.
- Adicionado o menu de opções do jogador 2 em tela dividida para preferências independentes de gamepad, conjunto de ícones do controle e configurações de deadzone.
Obrigado novamente a todos que estão ajudando a moldar a Demo de Rhythm Towers. Continuaremos iterando, melhorando e documentando as atualizações de forma mais consistente daqui para a frente.