Colaborações na sala de aula até celebrações em feiras

Colaborações na sala de aula até celebrações em feiras
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Spencer Beckford06 de junho de 2024

10 minutos de leitura

Os últimos seis meses foram uma verdadeira maratona de empolgação e progresso para Rhythm Towers, e estamos muito felizes em compartilhar os destaques com você. Junte-se a nós enquanto mergulhamos nas experiências memoráveis e nas mostras emocionantes que definiram os capítulos recentes da nossa jornada!

Ritmos Educacionais

A primeira vez que Rhythm Towers pôde ser jogado em público foi no Barclays Games Frenzy em 2022. Lá, tive o prazer de conhecer Debbie Avery, do City College Southampton. Debbie me convidou para compartilhar minha trajetória de começar um estúdio indie de jogos com seus alunos do segundo ano de desenvolvimento de jogos. Dois anos depois, essa oportunidade finalmente aconteceu e ainda se expandiu para a criação de uma atividade para os alunos, dando a eles algo para desenvolver a partir de um jogo real em produção ativa.

Ministrei uma palestra detalhando os altos e baixos do desenvolvimento de jogos indie, compartilhando percepções e aprendizados das minhas próprias experiências. Os alunos participaram intensamente, fazendo muitas perguntas perspicazes que não apenas me desafiaram a pensar profundamente, como também destacaram o grande interesse e a compreensão deles sobre as complexidades envolvidas no desenvolvimento de jogos.

Assignment set for the game development students

A partir do entusiasmo da palestra, propus aos alunos um projeto de uma semana de experiência de trabalho, ambientado no mundo musical de Planet Rhapsody, o mundo alienígena rítmico onde Rhythm Towers se passa. O projeto foi planejado com três níveis de dificuldade para atender a diferentes conjuntos de habilidades e desafiar os alunos de forma criativa e técnica.

Student Work Experience Projects
  • Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
  • Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
  • Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
  • Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
  • Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
  • Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
  • Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
  • Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge
Trumpet Tree Character by Jacob Lecheminant-NicolleBoombox Character by Charlie Catling
  • Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
  • Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling

Os resultados foram impressionantes imediatamente, com os alunos entregando seus projetos em uma mistura de todos os níveis de dificuldade, mostrando suas habilidades e criatividade. Foi uma experiência envolvente e divertida, não apenas para os alunos, mas para mim também. Dar feedback sobre o trabalho deles e ver o entusiasmo que tinham pelo desenvolvimento de jogos foi extremamente gratificante. Estou animado para ver onde a jornada deles vai dar e espero continuar colaborando com instituições de ensino no futuro.

Continuando as aventuras de feira de Rhythm Towers

Rome Video Game Lab

Depois que Rhythm Towers foi selecionado para a Seleção Oficial no London Games Festival do ano passado, fomos convidados pela equipe da Games London para fazer parte da delegação do Reino Unido no Rome Video Game Lab, realizado no incrível Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone.

The Auditorium Parco della Musica

Compartilhar Rhythm Towers com um público totalmente novo em Roma, receber feedback e conviver com equipes do Reino Unido e de várias equipes italianas foi uma experiência inestimável. Explorar a rica história da cidade e suas ruas vibrantes foi uma viagem que eu sempre sonhei em fazer e, agora, tive a oportunidade perfeita para viver. Agradecimentos especiais a Diego, da Games London, e Giorgio, da Excaliber, por organizarem tudo nos bastidores, garantindo que nossa apresentação ocorresse sem problemas.

Exhibiting Rhythm Towers at the Rome Video Game Lab

Ao nosso lado, outras quatro talentosas studios do Reino Unido apresentaram seus jogos únicos, que foram muito divertidos de jogar, então não deixe de conferir:

Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56 desafia os jogadores a superar 56 minijogos que misturam gêneros com o toque de um único botão. Compita em desafios diários, ganhe conquistas e destrua pontuações altas. Um caos absurdo espera por você no Inferno!

EMITIME by Otterweave Games Studio: Um RPG construtor de baralhos em grade, onde música e ritmo são suas estratégias. Amplie seu baralho à medida que captura os inimigos que encontra pelo caminho e resolva quebra-cabeças alternando entre os dois protagonistas do passado e do futuro enquanto explora o mundo.

Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: Com a família e o lar à beira do colapso, duas irmãs mágicas precisam encontrar uma forma de crescer juntas. Acompanhe sua jornada de amadurecimento nesta aventura acolhedora, emocionante e cheia de dilemas.

GladiEATers by MilkBubblesGames: Jogue como os melhores chefs de combate do mundo e cozinhe monstros alimentares poderosos para comandar em batalhas por turnos. Combine receitas, descubra lutadores alimentares únicos e batalhe pelo CALosseum para se tornar o campeão supremo.

The Games London UK Delegation at the Rome Video Game Lab

Guildford Games Festival

Direto da nossa apresentação em Roma, onde uma equipe italiana observou, com humor, que Guildford sozinha tem mais estúdios de jogos do que toda a Itália, fomos ao coração do desenvolvimento de jogos no Reino Unido: Guildford. Essa cidade não é apenas mais um ponto no mapa; é um polo em crescimento de criatividade e inovação na indústria de jogos. A rica história de Guildford no desenvolvimento de jogos começou com a fundação da Bulldog Productions por Peter Molyneux em 1987, conhecida por títulos icônicos como Populous e Dungeon Keeper. Mais tarde, a cidade também abrigou a Lionhead Studios, criadora do amado jogo Fable, um dos meus favoritos pessoais!

Exhibiting Rhythm Towers at the Guildford Games Festival

O Guildford Games Festival foi um encontro vibrante de entusiastas de jogos, desenvolvedores e estudantes curiosos sobre as complexidades do desenvolvimento de jogos. Nosso estande ficou movimentado o tempo todo, com jogadores experimentando a demo e folheando o livro Art of Rhythm Towers. A experiência foi extremamente gratificante e muito mais movimentada do que o esperado para um evento de apenas um dia. As perguntas perspicazes e o grande interesse de muitos estudantes destacaram a atmosfera energética do festival e a forte ligação da cidade com os games.

Um agradecimento especial à Simran, da FORMAT, que conseguiu para nós um ótimo espaço de exposição na área indie!

Ukie's Games Demo Day, WASD & Barclays Games Frenzy

Depois de nossas aventuras em Guildford, ficamos honrados por ter sido selecionados como uma das oito equipes para o prestigioso Ukie's Games Demo Day in Partnership with Barclays. Essa oportunidade nos permitiu apresentar nosso jogo virtualmente, presencialmente no WASD London e depois novamente no Barclays Games Frenzy, oferecendo em cada evento oportunidades únicas de conexão com o público e especialistas da indústria.

Exhibiting Rhythm Towers at WASD London

O WASD London, conhecido como um dos principais eventos para jogos indie, não decepcionou. Foi emocionante apresentar Rhythm Towers em um ambiente tão vibrante, coletar feedback valioso e criar novas conexões. O entusiasmo e o apoio aos jogos indie no WASD são realmente inspiradores e adoraríamos expor lá novamente no futuro.

Feedback from players at WASD Exhibiting with the other Demo Day teams at WASD London

Tivemos uma excelente companhia, compartilhando o palco virtual e presencial com outras sete equipes inovadoras selecionadas para o evento Demo Day. Cada jogo era único e cativante à sua maneira, mostrando o talento diversificado e a criatividade presentes na cena indie do Reino Unido. Não deixe de conferir:

Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Together é um jogo aconchegante de scrapbook que leva os jogadores a uma jornada emocionante sobre amizade, envelhecimento e desapego. Os jogadores organizam, personalizam e resolvem desafios para descobrir uma história comovente, página por página.

The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Things é um jogo narrativo em primeira pessoa em que os jogadores mergulham na vida de Alice, reunindo fragmentos de memórias e descobrindo segredos ocultos e sombrios.

Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meat é um jogo experimental de mistério e assassinato em que os jogadores assumem o papel de um detetive armado com o "Mind Reader 3000" para interrogar Lucia, uma engenheira de robótica suspeita de ter assassinado o marido.

Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Village é uma aventura point & click em estilo clássico que explora os temas de redescobrir a criança interior e a alegria da criatividade, ambientada em uma misteriosa vila de livro infantil.

Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyss é uma aventura de ação em primeira pessoa guiada pela narrativa, na qual os jogadores exploram uma megaconstrução no interior de uma lua alienígena, descobrindo tecnologia perdida e segredos dentro do Abyss.

Crow Country by SFB Games: Crow Country é um jogo de terror de sobrevivência ambientado em um parque temático abandonado. Os jogadores resolvem enigmas e charadas para descobrir por que o parque foi fechado e onde seu proprietário desapareceu.

Skera VR by Team Skera: Skera VR é uma aventura de ação em realidade virtual para um jogador, focada em resolução de quebra-cabeças, na qual os jogadores estão aprisionados dentro de uma torre colossal e precisam superar quebra-cabeças, obstáculos e inimigos para reativar a misteriosa torre e voltar para casa.

Nossa turnê culminou na sede da Barclays em Canary Wharf, Londres, para o Barclays Games Frenzy. Em comparação com nossa modesta estrutura quando expusemos lá dois anos atrás, desta vez, por sermos uma das equipes do Demo Day, fomos apresentados no espaço principal da feira, com telas gigantes! A evolução de um laptop sobre uma mesa, sem cadeira, para uma vitrine em destaque foi realmente surreal.

Exhibiting Rhythm Towers at the Barclays Games Frenzy 2022 vs 2024

Agradecimentos especiais a Elaine, JP e Jamie da Barclays Games & Creative Team, cuja organização e planejamento nos bastidores garantiram uma apresentação tranquila e bem-sucedida. São eventos como esses que reforçam por que adoramos fazer parte da comunidade de jogos indie — cheia de apoio, criatividade e potencial ilimitado.

Próximas Mostras e Acesso Antecipado à Demo

À medida que continuamos nossa jornada com Rhythm Towers, estamos animados em anunciar nossas próximas paradas no circuito de mostras de jogos indie! Em julho, faremos parte da mostra Brilliant Indie Treasures em Brighton. Este evento, realizado bem à beira-mar, contará com mais de 50 jogos e promete quatro horas de emoção para os fãs de jogos indie e, melhor ainda, a entrada é gratuita!

Depois, em setembro, iremos para Liverpool para o FORMAT, o maior evento noturno da comunidade da indústria de games do Reino Unido. O FORMAT vai transformar os espaços de armazém do Camp and Furnace em uma extravagância de jogos e convivência, com apresentações de música ao vivo, comida, bebidas e, claro, muitos jogos. É um evento que reúne a indústria de games e a vida noturna em uma mistura única, criando uma noite inesquecível para todos os participantes. Estamos preparando algo muito especial para esta mostra, então volte em breve para mais detalhes!

Como temos apresentado a demo de Rhythm Towers em várias feiras, estamos felizes em anunciar que essa demo em breve estará disponível para todos no Steam. Para quem está ansioso para ter acesso antecipado antes disso, convidamos você a entrar na nossa Discord Community, onde poderá solicitar uma chave do Steam. É uma ótima maneira de interagir diretamente conosco e ter uma prévia do que temos trabalhado com tanta paixão.

Obrigado a todos que jogaram Rhythm Towers e compartilharam seus feedbacks em nossas feiras recentes; suas percepções são inestimáveis para moldar e melhorar nosso jogo. Fique ligado para mais atualizações rítmicas e desenvolvimentos emocionantes pela frente!