O Ritmo Continua: Progresso e Marcos

O Ritmo Continua: Progresso e Marcos
imagem de perfil de Spencer Beckford

Spencer Beckford06 de dezembro de 2023

6 minutos de leitura

Saudações! Faz tempo desde a última atualização - exatamente dois anos, na verdade! Enquanto estivemos ocupados acompanhando o ritmo irregular do desenvolvimento de jogos, passamos muito tempo refinando a direção de arte e os mecânicos centrais de Rhythm Towers, principalmente levando o jogo para a estrada e colocando-o na frente das pessoas para jogar e coletar feedback importante! Isso nos levou a Barcelona, Brighton, Colônia, Londres, Manchester e Tóquio! Então, vamos mergulhar e recapitular o que aconteceu desde o nosso último post no blog.

Incubadora de Jogos da GameBCN

Primeiro, embora tivéssemos uma concorrência forte, fomos selecionados para participar da incubadora de jogos GameBCN, "programa global de incubação de Barcelona para estúdios de videogame, que os ajuda a profissionalizar seu pipeline de produção e maximizar as oportunidades de negócios". Cercados por veteranos da indústria, absorvemos conhecimentos inestimáveis que foram fundamentais para simplificar os mecânicos centrais e moldar nossa nova direção de arte. Ao lado das outras equipes, tivemos alguns meses de treinamento, mentoria e acompanhamentos semanais de produção — culminando em uma viagem à Gamescom na Alemanha para reuniões com publishers. A parte final da incubadora foi participar de um Demo Day em Barcelona, com uma apresentação no palco para algumas centenas de pessoas e um painel de profissionais da indústria, para mostrar o jogo e destacar o progresso alcançado dentro do programa.

Demo Day presentations at the Disseny Hub, Barcelona

EGX Londres

Depois disso, a empolgação atingiu novos patamares quando exibimos Rhythm Towers por 4 dias na EGX, o maior evento de games do Reino Unido. Ver os jogadores curtindo o nosso jogo foi ao mesmo tempo surreal e motivador; a sensação de satisfação chega imediatamente quando você vê alguém começar a balançar a cabeça assim que o jogo começa a fazer sentido para essa pessoa e ela entra no ritmo. A energia e o feedback dos jogadores entusiasmados foram cruciais para lapidar Rhythm Towers na experiência que ele é hoje e que ainda se tornará no futuro.

Exhibiting Rhythm Towers at EGX London 2022

Alguns dos jogadores da EGX ainda estão jogando ativamente builds privadas atualizadas de Rhythm Towers pelo nosso servidor do Discord, fornecendo feedback valioso e descobrindo bugs. Sem sabermos na ocasião, um dos jogadores da EGX na verdade era jornalista, e escreveu uma resenha muito gentil de Rhythm Towers a partir da sua experiência no evento.

Rhythm Towers é exatamente o que parece — uma mistura de gênero entre ação rítmica e jogos de defesa de torre, e, com o pouco tempo de mãos no jogo na EGX deste ano, é uma genialidade e tanto.

Leia a resenha completa no The Sixth Axis

Eager fans at EGX London

Além disso, enquanto estávamos na EGX, nos foi dada a oportunidade de mostrar o jogo no palco Rezzed, destacar os principais recursos e responder às perguntas da plateia — foi ótimo ouvir a música e os SFX do jogo saindo dos enormes alto-falantes instalados em ambos os lados do palco — e isso gerou ainda mais interesse para que os jogadores passassem pelo estande e testassem o jogo por conta própria!

Rhythm Towers on the EGX Rezzed stage

The UK Games Fund

Ficamos muito felizes e incrivelmente gratos por ter sido selecionados para receber financiamento do UK Games Fund. Esse apoio nos permitiu expandir temporariamente a equipe e melhorar áreas vitais que haviam sido negligenciadas por falta de recursos. Trabalhamos com James Foss, que contribuiu com novas músicas funky de Lo-Fi, Hip-Hop e Drum n Bass, além de sound design complementar. Justin McKay ajudou a moldar a história intrigante e a detalhar os personagens jogáveis. Richard Man criou concept art impressionante para as torres, props e ambientes. Katerina Poliakova criou concept art e ilustrações incríveis para os personagens jogáveis e os inimigos creep. Nat Al-Tahhan deu uma reformulação impressionante ao nosso UI/UX do jogo e Patrik Sramka contribuiu com alguns excelentes designs de fases!

Com isso, havia arte nova suficiente para preencher um livro, então fizemos isso! Mais sobre isso em um post futuro!

The Art of Rhythm Towers book

Durante esse período financiado por subsídio, também fomos selecionados para a Official Selection do London Games Festival! Isso foi para a categoria Best of British, um momento de grande orgulho que reforçou nosso compromisso em trazer a todos vocês uma experiência de jogo única!

FORMAT

A próxima oportunidade de exibir Rhythm Towers e colocá-lo na frente dos jogadores foi na FORMAT, o evento supremo de social gaming e a principal noite da comunidade da indústria de games do Reino Unido. A combinação de evento de jogos e vida noturna foi o cenário perfeito para exibir Rhythm Towers, gerando ainda mais feedback útil e ressoando com um público tão diverso quanto a nossa linha planejada de gêneros musicais!

James, Spencer & Richard after exhibiting at FORMAT

The Tokyo Game Show

Nosso marco mais recente foi expor na Tokyo Game Show, uma das feiras de games mais renomadas do mundo, então ter uma demo novinha em folha no salão do evento foi como um sonho realizado! Embora tivéssemos ouvido muitas vezes que jogos de ritmo são realmente populares no Japão, ainda ficamos surpresos com o quanto Rhythm Towers foi bem recebido entre os jogadores japoneses! Um jogador entusiasmado conseguiu passar por todos os 3 níveis da demo sem errar uma única nota, duas vezes! Foi especialmente gratificante ouvir dos jogadores que haviam procurado Rhythm Towers no enorme recinto depois de ler sobre ele no site da TGS.

Enthusiastic players at the Tokyo Game Show 2023

Conseguimos expor na Tokyo Game Show porque Rhythm Towers foi escolhido como parte do 'Selected Indie 80'; quase 800 jogos se candidataram e tivemos a sorte de ser um dos 80 com todos os custos de exposição e hardware cobertos pelos organizadores do evento. Uma experiência verdadeiramente incrível que não vamos esquecer tão cedo, e esperamos voltar para expor novamente no futuro!

Group shot of the 'Selected Indie 80' teams

Olhando para o Futuro

Ao olharmos para o futuro e começarmos a planejar as próximas etapas do desenvolvimento, queremos agradecer a cada um de vocês que jogou Rhythm Towers e deu feedback, sugestões e encontrou bugs ao longo dos últimos dois anos. A empolgação e o entusiasmo de vocês por Rhythm Towers alimentam a nossa criatividade e nos impulsionam a torná-lo o melhor jogo possível. Se você quiser participar do próximo playtest privado, entre na nossa Comunidade do Discord para ser notificado quando isso acontecer. Fique ligado para mais atualizações - o ritmo continua, e prometemos que só melhora a partir daqui!