O Ritmo Continua: Progresso e Marcos

Spencer Beckford • 06 de dezembro de 2023
6 minutos de leitura
Olá! Faz tempo desde a última atualização — exatamente dois anos, para ser preciso! Enquanto estivemos ocupados seguindo o ritmo irregular do desenvolvimento de jogos, passamos muito tempo refinando a direção de arte e a mecânica principal de Rhythm Towers, principalmente colocando o jogo na estrada, levando-o para as pessoas jogarem e coletarem feedback importante! Isso nos levou a Barcelona, Brighton, Colônia, Londres, Manchester e Tóquio! Então, vamos mergulhar e recapitular o que aconteceu desde o nosso último post no blog.
Incubadora de Jogos GameBCN
Primeiro, embora tivéssemos uma concorrência forte, fomos selecionados para participar da incubadora de jogos GameBCN, "programa global de incubação de Barcelona para estúdios de videogame, que os ajuda a profissionalizar seu pipeline de produção e maximizar as oportunidades de negócios". Cercados por veteranos da indústria, absorvemos conhecimentos inestimáveis que foram fundamentais para simplificar a mecânica principal e moldar nossa nova direção de arte. Ao lado das outras equipes, tivemos alguns meses de treinamento, mentoria e acompanhamentos semanais de produção — culminando com uma viagem à Gamescom na Alemanha para reuniões com publishers. A parte final da incubadora foi participar de um Demo Day em Barcelona, com uma apresentação no palco para algumas centenas de pessoas e uma banca de profissionais da indústria, para mostrar o jogo e destacar o progresso alcançado dentro do programa.
EGX Londres
Em seguida, a empolgação atingiu novos patamares quando exibimos Rhythm Towers por 4 dias na EGX, o maior evento de games do Reino Unido. Ver os jogadores se divertindo com nosso jogo foi ao mesmo tempo surreal e motivador; a sensação de satisfação chega na hora quando você vê alguém começando a balançar a cabeça enquanto o jogo começa a fazer sentido para essa pessoa e ela entra no Ritmo. A energia e o feedback dos jogadores empolgados foram fundamentais para refinar Rhythm Towers até a experiência que ele é hoje — e que se tornará no futuro.
Alguns dos jogadores da EGX ainda estão jogando ativamente builds privadas atualizadas de Rhythm Towers por meio do nosso servidor no Discord, fornecendo feedback valioso e encontrando bugs. Sem sabermos, um dos jogadores da EGX era na verdade um jornalista, que escreveu uma review muito gentil de Rhythm Towers com base em sua experiência no evento.
Rhythm Towers é exatamente o que parece — uma mistura de gêneros entre jogo de ação rítmica e tower defence, e, com base no tempo limitado com o jogo na EGX deste ano, é uma mistura genial.
Leia a review completa no The Sixth Axis
Além disso, enquanto estávamos na EGX, recebemos a oportunidade de mostrar o jogo no palco Rezzed, destacar os principais recursos e responder às perguntas da plateia — foi ótimo ouvir a música e os SFX do jogo explodindo pelos enormes alto-falantes montados em cada lado do palco — e isso gerou ainda mais interesse para que os jogadores passassem no estande e experimentassem por si mesmos!
UK Games Fund
Ficamos felizes e incrivelmente gratos por sermos selecionados para receber financiamento do UK Games Fund. Esse apoio nos permitiu expandir temporariamente a equipe e melhorar áreas vitais que tinham sido negligenciadas por falta de recursos. Trabalhamos com James Foss, que contribuiu com novas músicas funky de Lo-Fi, Hip-Hop e Drum n Bass, além de sound design complementar. Justin McKay ajudou a moldar a história intrigante e detalhou os personagens jogáveis. Richard Man criou concept art impressionante para as torres, props e ambientes. Katerina Poliakova criou concept art e ilustrações incríveis para os personagens jogáveis e os Inimigos. Nat Al-Tahhan fez uma reformulação impressionante do nosso UI/UX dentro do jogo e Patrik Sramka contribuiu com alguns level designs excelentes!
Com isso, havia arte nova suficiente para encher um livro, então foi exatamente o que fizemos! Mais sobre isso em uma publicação futura!
Durante esse período financiado por bolsa, também fomos selecionados para a Official Selection do London Games Festival! Isso foi para a categoria Best of British, um momento de grande orgulho que reforçou nosso compromisso de trazer uma experiência de jogo única para todos vocês!
FORMAT
A próxima oportunidade de exibir Rhythm Towers e colocá-lo na frente dos jogadores foi na FORMAT, o evento social definitivo de games e a principal noite da comunidade da indústria de jogos do Reino Unido. A combinação de evento de games e vida noturna foi um cenário perfeito para exibir Rhythm Towers, gerando mais feedback útil e ressoando com um público tão diverso quanto a nossa planejada seleção de gêneros musicais!
Tokyo Game Show
Nosso marco mais recente foi exibir na Tokyo Game Show, uma das feiras de games mais renomadas do mundo, então ter uma Demo novinha em folha no salão de exposição foi como a realização de um sonho! Embora tivéssemos ouvido muitas vezes que jogos de ritmo são muito populares no Japão, ainda assim ficamos surpresos com o quão bem Rhythm Towers foi recebido entre os jogadores japoneses! Um jogador entusiasmado conseguiu passar por todos os 3 níveis da demo sem perder uma única nota, duas vezes! Foi especialmente gratificante ouvir dos jogadores que estavam procurando Rhythm Towers pelo enorme local depois de ler sobre ele no site da TGS.
Conseguimos exibir na Tokyo Game Show porque Rhythm Towers foi escolhido como parte do 'Selected Indie 80'; quase 800 jogos se inscreveram e tivemos a sorte de ser um dos 80 que tiveram todos os custos de exposição e hardware cobertos pelos organizadores do evento. Uma experiência verdadeiramente incrível que não vamos esquecer tão cedo, e esperamos voltar para expor novamente no futuro!
Olhando para o Futuro
Enquanto olhamos para o futuro e começamos a planejar as próximas etapas do desenvolvimento, queremos agradecer a cada um de vocês que jogou Rhythm Towers e deu feedback, sugestões e encontrou bugs nos últimos dois anos. O entusiasmo e a empolgação de vocês por Rhythm Towers alimentam nossa criatividade e nos impulsionam a torná-lo o melhor jogo possível. Se você quiser participar do próximo playtest privado, junte-se à nossa Discord Community para ser notificado quando isso acontecer. Fique ligado para mais atualizações — o ritmo continua, e prometemos que só fica melhor daqui para frente!