리듬 타워즈 블로그에 오신 것을 환영합니다

Spencer Beckford • 2021년 12월 06일
10분 읽기
안녕하세요, 새롭게 단장한 리듬 타워즈 블로그에 오신 것을 환영합니다! 이 블로그에서는 소식을 전하고, 개발 비하인드 다이어리를 이야기하며, 리듬 타워즈에 담긴 동기와 역사에 대해 설명할 예정입니다. 한 달에 한 번 정도 새 글을 올릴 예정이니, 글이 올라오는 즉시 받아보실 수 있도록 Newsletter 또는 RSS Feed를 구독해 주세요 :))
그동안 무슨 일이 있었나요?
웹사이트와 게임플레이 프리뷰 트레일러가 공개된 지 6개월이 되었고, 그 과정에서 매우 긍정적인 피드백을 받았습니다. 보도자료를 바탕으로 좋은 기사들도 몇 편 작성되었는데, 그중 하나는 저자 중 한 명과 이메일을 주고받은 끝에 예상치 못한 우정으로까지 발전했습니다!
번역, 음악, QA, 마케팅 에이전시, 퍼블리셔 등 다양한 제품/서비스를 제공한다며 몇몇 회사들로부터 연락도 받았습니다. 처음에는 자체 퍼블리싱을 계획하고 있었지만, 먼저 연락해 온 퍼블리셔들과 이야기를 나누면서 피치 덱을 만들고 플레이 가능한 빌드를 다듬은 뒤, 선정한 퍼블리셔 후보들에게 전달했습니다. 그래서 앞으로 몇 달 안에 이와 관련한 더 많은 소식을 전해드릴 수 있을지도 모릅니다.
새로운 트레일러와 게임의 초기 빌드가 준비된 덕분에, 이를 활용해 몇몇 마케팅 파트너십에 지원했고, 여러 플랫폼 홀더들에게도 제안했습니다. 이에 대한 소식도 곧 더 전해드릴 수 있을 것입니다.
초기 플레이테스트
저희는 리듬 타워즈의 초기 플레이테스트를 소수의 열정적인 플레이어들과 함께 시작했고, 지난 몇 달 동안 이 그룹을 조금씩 확대해 왔습니다. 이를 통해 매우 훌륭한 피드백을 얻었고, 초기 몇 버전을 훨씬 뛰어넘어 게임플레이 경험을 실제로 다듬고 정제하는 데 큰 도움이 되었습니다!
초기 플레이테스터 여러분의 피드백, 지원과 응원에 진심으로 감사드립니다: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd and Yaz.
가상 행사에서 다시 현실 세계로
UKGOTS & EGX 2021
막판에 신청서를 제출한 끝에, 저희는 The UK Game of The Show에 참여하도록 선정되었습니다. 이 행사는 UKIE가 주최한 디지털/온라인 이벤트로, 영국에서 만들어진 미출시 게임들을 조명하고 소개하는 자리였습니다. 비록 행사에서 수상하지는 못했지만, 참가 후 Barclays Games & Esports로부터 EGX 2021의 Rezzed Stage에서 리듬 타워즈의 짧은 데모를 선보여 달라는 초대를 받았습니다. 데모는 정말 잘 진행되었고, 라이브 관객 앞에서 게임을 소개하는 연습도 할 수 있었습니다!
Trojan Horse is a Unicorn
18개월 동안 집에만 머문 뒤, 포르투갈 트로이아로 THU 2021에 나선 것은 바로 저희에게 필요했던 일이었습니다! 잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면, Trojan Horse is a Unicorn 또는 THU는 _"디지털 엔터테인먼트 및 인터랙티브 산업의 모든 분야에 속한 창작자들이 지식을 나누고, 영감을 얻고, 힘을 얻도록 만들기 위해 설계된 네트워킹 생태계"_입니다. 쉽게 말해, 비디오 게임과 영화/TV 업계의 콘셉트 아티스트, 일러스트레이터, 조각가, 3D 아티스트, 애니메이터, 프로듀서, VFX 아티스트, 스토리텔러들이 모이는 일주일짜리 디지털 아트 페스티벌입니다.
저희는 트레일러와 플레이 가능한 데모를 가져가서, 관람하거나 플레이할 기회가 있었던 분들로부터 정말 놀라운 피드백을 받았고, 몇몇 플레이테스터도 새로 합류했습니다! 선택할 수 있는 영감과 배움이 가득한 강연/패널/워크숍이 많았지만, THU의 가장 큰 매력은 새로운 사람들을 만나고, 새 친구를 사귀고, 믿을 수 없을 만큼 재능 있고 창의적인 사람들에 둘러싸여 일주일을 보내는 것입니다. 이번이 THU 세 번째 참가였고(이전에는 몰타 발레타에서 열렸습니다), 내년에도 꼭 다시 갈 예정입니다!
Develop:Brighton
올해 행사 일정의 마무리는 Develop:Brighton이었습니다. _"유럽 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스 및 전시회"_라는 행사였죠. 흥미로운 강연/패널을 몇 개 살펴볼 수는 있었지만, 대부분의 시간은 잠재적 퍼블리셔와 파트너 후보들과 연달아 회의를 진행하는 데 보냈습니다. 이 컨퍼런스에 참석한 것은 이번이 처음이었고, THU에 비해 훨씬 더 공식적이고 전통적인 분위기였지만, 이런 종류의 미팅을 다시 대면으로 할 수 있어서 매우 좋았습니다. 모든 미팅은 아주 잘 진행되었고, 완벽하게 맞지는 않는 경우조차도 좋은 피드백과 조언을 아끼지 않았습니다. 전반적으로 매우 전문적이었고, 참석하길 잘했다는 생각이 들었습니다.
다음은 무엇일까요?
리듬 타워즈의 프리프로덕션 단계를 마무리해 가는 지금, 저희는 본격적인 프로덕션 모드로 들어갈 준비를 하고 있으며, 그 과정에서의 진행 상황도 계속 공유할 예정입니다. 여러분이 게이머이든, 게임 개발자이든, 아니면 게임을 만드는 데 들어가는 ~~끝없는, 시시포스적인~~ 창의적이고 보람 있는 과정을 궁금해하는 분이든 - 여러분의 호기심을 만족시킬 수 있도록 다양한 주제에 대한 세부 정보를 공유할 예정입니다. 예를 들면:
- 인디 예산으로 모션 캡처와 댄스 동작 녹음하기
- 콘셉트 아트를 위해 AI 기반 도구와 소프트웨어 활용하기
- 현대 인디 게임의 워크플로와 파이프라인 설명하기
- 프로토타입, 콘셉트, 그리고 게임의 초기 버전이 어떻게 진화했는지
- 리듬 타워즈의 영감과 동기
함께해 주시고 의견을 들려주세요
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다음에 또 만나요...
블로그 소개를 읽어 주셔서 감사합니다. 곧 리듬 타워즈에 대한 더 많은 이야기를 전해드릴 수 있기를 기대합니다!