리듬 타워즈 데모 업데이트

Spencer Beckford • 2026년 2월 12일
14분 읽기
리듬 타워즈 데모는 2024년 7월 말 Steam에서 출시되었고, 그 이후로 35번 업데이트되었습니다. 그 업데이트에서 이루어진 기능 추가, 개선, 버그 수정은 정확히 0번 문서화되었기 때문에, 이 글은 그 부분을 바로잡기 위해 작성되었습니다. 앞으로의 데모 업데이트와 함께 계속 갱신될 예정입니다.
데모를 플레이해 주신 모든 분들께 큰 감사를 드리며, 피드백을 공유해 주신 분들께는 더욱 큰 감사를 전합니다. 이벤트 현장에서 직접 전해 주신 의견이든, 이메일, Discord, 리뷰를 통한 의견이든, 여러분의 피드백과 제안은 기능 우선순위, 수정 사항, 업데이트 방향을 정하는 데 직접적인 도움이 되었습니다.
데모가 자주 업데이트되는 이유
우리는 데모를 리듬 타워즈의 무료 얼리 액세스 버전처럼 다룹니다. 빠르게 반복 개선하고, 정식 출시 전에 문제를 수정하며, 실제 플레이어 피드백에 대응해 경험을 계속 향상시키는 곳입니다. 모든 업데이트는 더 나은 최종 게임을 만드는 데 도움이 될 뿐 아니라, 여러분의 제안이 실제 변화로 이어지는 과정을 지켜보는 플레이어 커뮤니티를 만드는 데도 기여합니다. 그리고 이것이 우리의 첫 게임인 만큼, 계속 배우고 개선해 나가는 동안 이러한 빠른 피드백 루프는 매우 큰 도움이 되었습니다.
플랫폼
- 리듬 타워즈 데모는 이제 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Epic Games Store에서도 이용할 수 있으며, 동일한 업데이트가 적용됩니다.
- PlayStation 5 및 Xbox Series X 버전에는 Balanced/60FPS와 Fast/120FPS 모드가 포함되어 있으며, PS5 Pro에는 향상된 조명/그림자와 더 높은 해상도 모드가 포함됩니다.
- 데모는 Steam Deck에 맞게 최적화되었으며, 전체적으로 60fps를 목표로 하는 새로운 기본 성능 프로필이 적용되었습니다. 더 많은 비주얼 최적화도 예정되어 있습니다.
- Steam 데모는 "Install to Play" 기능을 통해 GeForce Now에서 플레이할 수 있어, GeForce Now Ultimate 멤버십이 있다면 거의 모든 화면에서 즐길 수 있습니다.
- 지원되는 모든 플랫폼에서 클라우드 저장 기능이 활성화되었습니다.
성능
- 로딩 시간을 최적화하고, 여러 단계의 사전 컴파일을 통해 셰이더 컴파일로 인한 끊김을 크게 줄였으며, 필요한 시점보다 먼저 에셋을 미리 불러오도록 했습니다.
- 데모의 원래 용량은 3.8GB였지만 1.8GB로 줄어들었고, 다운로드 크기는 약 1.5GB입니다.
- 데모 전반의 성능이 개선되어, 구형 하드웨어를 사용하는 플레이어도 명시된 최소 사양보다 낮은 환경에서 플레이할 수 있습니다.
- 데모는 출시 당시 기본적인 DLSS 구현으로 시작했으며, 이후 Frame Generation과 Reflex가 포함된 최신 DLSS, AMD FSR, Intel XeSS를 지원하도록 업데이트되었습니다.
- 파일 및 네트워크 작업이 이제 완전히 비동기화되어, 레벨 시작과 종료 시 발생하던 끊김이 제거되었습니다.
오디오
- 음악 스템 동기화를 완전히 다시 작성하여 싱크 어긋남을 방지했습니다.
- 옵션 메뉴에 지연 보정 슬라이더를 추가했습니다.
- 플레이어/크리프의 발소리와 피격음에 무작위 피치 변화를 추가했습니다.
비주얼
- 데모는 출시 당시 많은 임시 에셋과 미완성된 스타일로 구성되어 있었습니다. 이후 원래 아트 디렉션에 맞추기 위한 대규모 비주얼 개편이 적용되었습니다.
- 이제 스타일은 가까운 거리와 중간 거리에서는 선화 느낌이 살아 있는 대담하고 스타일화된 표현을, 먼 거리에서는 붓터치 같은 페인트 질감을 포함합니다.
- 메인 메뉴를 주요 아트의 실시간 버전으로 업데이트했습니다.
- 모션 블러와 HDR 토글을 추가했습니다.
- PC에서 천 물리 및 식생 상호작용 토글을 추가했으며, 천 물리 성능도 개선했습니다.
사용자 인터페이스
- 미니맵의 시각 스타일을 더 깔끔하게 다듬고 아이콘도 새로 고쳤습니다.
- 많은 요청이 있었던 리듬 매칭 세로 모드를 추가했습니다(노트가 왼쪽에서 오른쪽이 아니라 위에서 아래로 스크롤될 수 있습니다).
- 분할 화면에서는 세로 리듬 매칭이 분할 방향도 세로로 전환합니다.
- 세계에 투영되는 UI 대신 제대로 된 오버레이로 리듬 매칭 UI를 다시 작성하여 세계 간섭 문제를 방지했습니다.
Ctrl/D-Pad Up을 누르고 있을 때 크리프 경로 시각화를 추가하여, 크리프 생성 지점부터 AlgoRhythm까지의 오버레이를 표시합니다.
모드
- 크리프/타워 수치, 점수, 리듬 판정 엄격도, 필요한 입력을 조정하는 여러 난이도 모드를 추가했습니다.
- 레벨 진행 중 언제든 합류/이탈할 수 있는 분할 화면 멀티플레이를 추가했습니다.
- 컨트롤러가 하나뿐인 PC 플레이어는 1P가 마우스/키보드를 사용하는 동안 2P를 컨트롤러에 할당할 수 있습니다.
- Tech House 트랙, 새로운 춤 동작, 미끄러운 얼음, 분기형 크리프 경로가 포함된 새 레벨 "Glacial Mirage"를 추가했습니다.
- 일시 정지 메뉴 또는
P키로 접근할 수 있는 포토 모드를 추가했습니다.
버그 수정
- 크리프 경로 탐색/이동을 다시 작성했습니다. 기존 구현은 가끔 크리프가 영구적으로 멈춰 레벨 완료를 막는 문제가 있었습니다.
- 새 경로 지정 구현은 성능 저하 없이 화면에 훨씬 더 많은 크리프를 표시할 수 있습니다.
- 타워 투사체와 수집형 Note 처리 로직을 다시 작성하여 충돌 및 획득 예외 상황을 수정했습니다.
- 여러 플레이어가 동시에 메뉴를 조작할 때 타워 메뉴가 버벅이거나 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Note가 충분하지 않은데도 타워를 건설/업그레이드할 수 있어 Note 잔액이 음수가 되던 버그를 수정했습니다.
- 분할 화면에서 Exponential Height Fog 때문에 두 번째 화면이 검게 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
- 포토 모드 진입 중 대시를 사용하면 캐릭터가 옷 밖으로 튀어나가던 버그를 수정했습니다.
- 타워 건설/업그레이드를 취소해도 이전 채널 음악 루프와 타워 상태가 올바르게 복원되도록 했습니다.
- 리듬 매치 시작 전에 유령 노트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 모든 크리프가 지나가면 튜토리얼이 제대로 실패하도록 했습니다.
- 미니맵에서 크리프 생성기 펄스가 무한 반복되던 문제를 수정했습니다.
- 2P가 레벨 도중 나가면 2P가 건설한 타워가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- PS5 Pro에서 PSSR을 비활성화했습니다. 반짝이는 아티팩트가 너무 거슬렸기 때문입니다.
기타
- 걷기/달리기/대시 속도, 점프/낙하 거리, 공중 조작감을 조정했습니다.
- 대시 거리, 잔상 효과, 그리고 이전 또는 다음 박자에 맞출 수 있도록 하는 타이밍 허용 범위를 개선했습니다.
- 타워의 피해/사거리/속도와 투사체 충돌 반응을 밸런스 조정했습니다.
- 크리프 생성률, 이동 속도, 피해, 충돌 효과를 조정했습니다.
- PC에 기본 DualShock/DualSense 지원을 추가했습니다(DS4Windows 우회가 필요 없습니다).
- 이제 플레이어는 크리프와 충돌할 때 모든 Note를 한 번에 잃는 대신 일부만 잃습니다.
- normal+ 난이도의 분할 화면에서는 두 플레이어가 동시에 리듬 매칭 중인 경우를 제외하고 크리프/타워/웨이브가 더 이상 멈추지 않습니다.
- PC 일시 정지 메뉴에 "Exit to Desktop" 버튼을 추가했습니다.
- 영상 재생 문제 때문에 FSR/XeSS Frame Generation을 추가했다가 다시 제거했습니다.
- PC 비주얼 설정에 GPU 이름과 사용 가능/전체 VRAM 표시를 추가했습니다.
- 이제 미니맵은 분할 화면에서 두 플레이어가 공유합니다.
- HUD는
/키를 두 번 탭하거나 오른쪽 엄지스틱을 두 번 눌러 완전히 숨길 수 있습니다. - 고정된 리듬 매치 카메라를 제거했으며, 이제 리듬 매칭 중에도 카메라를 독립적으로 조작할 수 있습니다.
- 분할 화면에서 2P 옵션 메뉴를 추가하여 게임패드 설정, 컨트롤러 아이콘 세트, 데드존 설정을 독립적으로 조정할 수 있습니다.
리듬 타워즈 데모를 함께 발전시켜 주시는 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다. 앞으로도 계속 반복 개선하고, 더 일관되게 업데이트를 기록해 나가겠습니다.