리듬 타워즈 체험판 업데이트

리듬 타워즈 체험판 업데이트
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Spencer Beckford2026년 2월 12일

14분 읽기

리듬 타워즈 체험판은 2024년 7월 말 Steam에서 출시되었고, 그 이후로 35번 업데이트되었습니다. 그 업데이트들에서 나온 기능, 개선 사항, 버그 수정은 정확히 0번 문서화되었기 때문에, 이 글은 그 부분을 바로잡기 위해 작성되었습니다. 앞으로의 체험판 업데이트와 함께 이 글도 계속 갱신될 예정입니다.

체험판을 플레이해 주신 모든 분들께 큰 감사를 드리며, 피드백을 공유해 주신 분들께는 더욱 큰 감사를 전합니다. 행사 현장에서 직접 전달해 주신 의견이든, 이메일, Discord, 리뷰를 통해 보내주신 의견이든, 여러분의 피드백과 제안은 기능, 수정 사항, 업데이트 우선순위를 정하는 데 직접적인 도움이 되었습니다.

체험판이 자주 업데이트되는 이유

저희는 체험판을 리듬 타워즈의 무료 얼리 액세스 버전처럼 다룹니다. 빠르게 반복 개선하고, 정식 출시 전에 문제를 수정하며, 실제 플레이어 피드백에 맞춰 경험을 계속 다듬는 곳입니다. 모든 업데이트는 더 나은 최종 게임을 만드는 데 도움이 될 뿐 아니라, 플레이어들이 자신의 제안이 실제 변화로 이어지는 모습을 볼 수 있는 커뮤니티를 만드는 데도 기여합니다. 그리고 이것이 저희의 첫 번째 게임인 만큼, 계속 배우고 개선하는 동안 이 빠른 피드백 루프는 정말 큰 힘이 되었습니다.

체험판 업데이트용 플레이 화면 예시

플랫폼

  • 리듬 타워즈 체험판은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Epic Games Store에서도 이용할 수 있으며, 동일한 업데이트를 받습니다.
  • PlayStation 5와 Xbox Series X 버전에는 Balanced/60FPS와 Fast/120FPS 모드가 포함되며, PS5 Pro에는 향상된 조명/그림자와 더 높은 해상도 모드가 포함됩니다.
  • 체험판은 Steam Deck에 맞게 최적화되었으며, 전반적으로 60fps를 목표로 하는 새로운 기본 성능 프로필이 적용되었습니다. 추가적인 비주얼 최적화도 계획되어 있습니다.
  • Steam 체험판은 "Install to Play" 기능을 통해 GeForce Now에서 플레이할 수 있어, GeForce Now Ultimate 멤버십이 있으면 거의 어떤 화면에서도 플레이 가능합니다.
  • 지원되는 모든 플랫폼에서 클라우드 저장이 활성화되었습니다.

성능

  • 로딩 시간을 최적화하고, 여러 단계의 사전 컴파일을 통해 셰이더 컴파일로 인한 끊김을 크게 줄였으며, 필요한 시점보다 먼저 에셋을 미리 불러오도록 했습니다.
  • 체험판은 처음에는 3.8GB였지만 1.8GB로 줄었고, 다운로드 크기는 약 1.5GB입니다.
  • 체험판 전반의 성능을 개선하여, 오래된 하드웨어를 사용하는 플레이어도 표기된 최소 사양 이하에서 플레이할 수 있게 되었습니다.
  • 체험판은 출시 당시 간단한 DLSS 구현이 적용되어 있었으며, 이후 Frame Generation과 Reflex가 포함된 최신 DLSS, AMD FSR, Intel XeSS를 추가했습니다.
  • 파일 및 네트워크 작업이 이제 완전히 비동기식으로 처리되어, 레벨 시작과 종료 시 발생하던 끊김이 사라졌습니다.
체험판 업데이트용 성능 화면 예시

오디오

  • 음악 스템 동기화는 싱크 어긋남을 방지하도록 완전히 다시 작성되었습니다.
  • 옵션 메뉴에 지연 시간 조정 슬라이더를 추가했습니다.
  • 플레이어/크립 발소리와 피격 소리에 랜덤 피치 변화를 추가했습니다.

비주얼

  • 체험판은 많은 임시 에셋과 미완성 스타일로 출시되었습니다. 이후 원래 아트 디렉션에 맞추기 위한 대규모 비주얼 개편이 적용되었습니다.
  • 이제 스타일은 가까운/중간 거리에서는 선명한 라인 아트, 멀리서는 회화적인 붓터치 효과가 드러나는 대담하고 스타일리시한 느낌을 포함합니다.
  • 메인 메뉴를 주요 아트의 실시간 버전으로 업데이트했습니다.
  • Motion Blur와 HDR 토글을 추가했습니다.
  • PC에서 천 물리와 초목 상호작용 토글을 추가했으며, 천 물리 성능도 개선했습니다.
체험판 업데이트용 비주얼 화면 예시

사용자 인터페이스

  • 미니맵을 더 깔끔한 시각 스타일과 새로고침된 아이콘으로 업데이트했습니다.
  • 많은 요청을 받았던 리듬 매칭의 세로 모드를 추가했습니다(노트가 왼쪽에서 오른쪽이 아니라 위에서 아래로 스크롤될 수 있습니다).
  • 분할 화면에서는 세로 리듬 매칭이 분할 방향도 세로로 전환합니다.
  • 월드에 투영되는 UI가 아니라 제대로 된 오버레이로 리듬 매칭 UI를 다시 작성해, 월드 간섭 문제를 방지했습니다.
  • Ctrl / D-Pad Up을 누르고 있을 때 크립 경로 시각화를 추가하여, 크립 생성 지점에서 리듬 알고리즘까지의 오버레이를 보여줍니다.

모드

  • 크립/타워 능력치, 점수, 리듬 타이밍 엄격도, 필요한 입력을 조정하는 여러 난이도 모드를 추가했습니다.
  • 레벨 진행 중 언제든지 참가/이탈이 가능한 분할 화면 멀티플레이를 추가했습니다.
  • 컨트롤러가 하나뿐인 PC 플레이어는 플레이어 1이 마우스/키보드를 사용할 때 플레이어 2를 컨트롤러에 할당할 수 있습니다.
  • Tech House 트랙, 새로운 댄스 동작, 미끄러운 얼음, 분기하는 크립 경로를 특징으로 하는 새 레벨 "Glacial Mirage"를 추가했습니다.
  • 일시 정지 메뉴에서 접근하거나 P를 눌러 사용할 수 있는 Photo Mode를 추가했습니다.
체험판 업데이트용 모드 화면 예시

버그 수정

  • 크립 경로 탐색/이동을 다시 작성했습니다. 기존 구현은 가끔 영구적인 크립 정체를 일으켜 레벨 완료를 막을 수 있었습니다.
  • 새로운 경로 구현은 성능 저하 없이 화면에 훨씬 더 많은 크립을 표시할 수 있도록 지원합니다.
  • 타워 투사체와 수집 가능한 노트 처리 방식을 다시 작성하여 충돌 및 획득 엣지 케이스를 수정했습니다.
  • 여러 플레이어가 동시에 자신의 메뉴와 상호작용할 때 타워 메뉴가 버벅이거나 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 노트가 충분하지 않아도 타워를 건설/업그레이드할 수 있어 노트 수치가 음수가 되던 버그를 수정했습니다.
  • 분할 화면에서 Exponential Height Fog 때문에 두 번째 화면이 검게 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
  • Photo Mode 진입 중 대시를 하면 플레이어가 옷을 뚫고 튀어나가던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 타워 건설/업그레이드를 취소하면 이전 채널 음악 루프와 타워 상태가 올바르게 복원됩니다.
  • 리듬 매치 시작 전에 유령 노트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 크립이 통과하면 튜토리얼이 제대로 실패하도록 수정했습니다.
  • 크립 생성기 펄스가 무한히 반복되던 미니맵 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 2가 중간에 나가면 플레이어 2가 건설한 타워가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • PS5 Pro에서 PSSR을 비활성화했습니다. 반짝이는 아티팩트가 너무 거슬렸기 때문입니다.

기타

  • 걷기/달리기/대시 속도, 점프/낙하 거리, 플레이어 공중 조작 감각을 조정했습니다.
  • 대시 거리, 잔상 효과, 타이밍 판정을 개선해 이전 비트 또는 다음 비트에 맞출 수 있도록 했습니다.
  • 타워의 피해량/사거리/속도와 투사체 충돌 동작을 조정했습니다.
  • 크립 생성 속도, 이동 속도, 피해량, 충돌 효과를 조정했습니다.
  • PC에서 네이티브 DualShock/DualSense 지원을 추가했습니다(DS4Windows 우회가 필요하지 않습니다).
  • 이제 플레이어는 크립 충돌 시 모든 노트를 한 번에 잃는 대신 일부만 잃습니다.
  • 일반+ 난이도 분할 화면에서는 양쪽 플레이어가 동시에 리듬 매칭 중일 때를 제외하고 크립/타워/웨이브가 더 이상 멈추지 않습니다.
  • PC 일시 정지 메뉴에 "Exit to Desktop" 버튼을 추가했습니다.
  • 영상 재생 문제 때문에 FSR/XeSS Frame Generation을 추가했다가 다시 제거했습니다.
  • PC 비주얼 설정에 GPU 이름과 사용 가능/전체 VRAM 표시를 추가했습니다.
  • 이제 미니맵은 분할 화면에서 두 플레이어가 공유합니다.
  • /를 두 번 탭하거나 오른쪽 엄지스틱을 눌러 HUD를 완전히 숨길 수 있습니다.
  • 고정된 리듬 매치 카메라를 제거했습니다. 이제 리듬 매칭 중에도 카메라를 독립적으로 조작할 수 있습니다.
  • 분할 화면에서 플레이어 2 옵션 메뉴를 추가하여, 개별 게임패드 선호 설정, 컨트롤러 아이콘 세트, 데드존 설정을 따로 조정할 수 있습니다.
체험판 업데이트용 버그 수정 화면 예시

리듬 타워즈 체험판의 발전에 함께해 주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다. 앞으로도 계속 반복 개선하고, 더 일관되게 업데이트를 기록해 나가겠습니다.