비트는 계속된다: 진행 상황과 이정표

비트는 계속된다: 진행 상황과 이정표
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Spencer Beckford2023년 12월 06일

12분 읽기

안녕하세요! 마지막 업데이트 이후 정말 오랜만입니다. 정확히 2년이 지났네요! 저희는 게임 개발의 들쭉날쭉한 비트를 따라 분주하게 움직여 왔고, 그동안 리듬 타워즈의 아트 디렉션과 핵심 메커니즘을 다듬는 데 많은 시간을 들였습니다. 주로 이 게임을 직접 사람들에게 보여 주고 플레이하게 하며 중요한 피드백을 얻기 위해 곳곳을 다녔죠! 바르셀로나, 브라이튼, 쾰른, 런던, 맨체스터, 도쿄까지 다녀왔습니다! 자, 그럼 지난 블로그 글 이후 어떤 일이 있었는지 함께 살펴보겠습니다.

GameBCN 게임 인큐베이터

먼저, 경쟁이 치열했지만 저희는 GameBCN 게임 인큐베이터에 참여하는 팀으로 선정되었습니다. _"바르셀로나의 비디오 게임 스튜디오를 위한 글로벌 인큐베이션 프로그램으로, 제작 파이프라인의 전문화를 돕고 사업 기회를 극대화한다"_는 프로그램이었죠. 업계 베테랑들에 둘러싸여 있으면서, 저희는 귀중한 지식을 흡수할 수 있었고 그것이 핵심 메커니즘을 단순화하고 새로운 아트 디렉션을 형성하는 데 큰 도움이 되었습니다. 다른 팀들과 함께 몇 달간 교육, 멘토링, 주간 제작 점검을 진행했고, 그 결과 출판사들과의 미팅을 위해 독일의 Gamescom까지 다녀오게 되었습니다. 인큐베이터의 마지막 단계는 바르셀로나에서 열린 데모 데이에 참여하는 것이었고, 무대에서 수백 명의 관객과 업계 전문가 패널 앞에서 발표하며 게임을 선보이고 프로그램 동안 이룬 성과를 강조했습니다.

바르셀로나 Disseny Hub에서 열린 데모 데이 발표

EGX 런던

그다음으로, EGX에서 4일 동안 리듬 타워즈를 전시했을 때 흥분은 더욱 고조되었습니다. EGX는 영국 최대의 게임 행사입니다. 플레이어들이 저희 게임에 맞춰 몸을 흔드는 모습을 보는 것은 비현실적이면서도 큰 동기부여가 되었고, 게임이 이해되기 시작하는 순간 누군가가 고개를 끄덕이며 리듬에 자연스럽게 빠져드는 모습을 보면 바로 보람을 느낄 수 있었습니다. 신나하는 플레이어들이 보여 준 에너지와 피드백은 리듬 타워즈를 오늘날의 경험으로, 그리고 앞으로의 경험으로 다듬는 데 매우 중요했습니다.

EGX 런던 2022에서 리듬 타워즈 전시

EGX에서 만난 일부 플레이어들은 지금도 저희 Discord 서버를 통해 업데이트된 리듬 타워즈 비공개 빌드를 계속 플레이하며 소중한 피드백을 제공하고 버그를 찾아내고 있습니다. 저희도 몰랐던 사실이지만, EGX의 플레이어 한 분은 사실 기자였고, 행사에서의 경험을 바탕으로 리듬 타워즈에 대해 매우 호의적인 리뷰를 써 주었습니다.

리듬 타워즈는 이름 그대로입니다. 리듬 액션과 타워 디펜스 게임이 뒤섞인 장르 융합작인데, 올해 EGX에서 짧게 직접 플레이해 본 것만으로도 정말 천재적인 조합이라는 걸 알 수 있었습니다.

The Sixth Axis에서 전체 리뷰 읽기

EGX 런던의 열정적인 팬들

또한 EGX에 있는 동안, 저희는 Rezzed 무대에서 게임을 선보이고 핵심 기능을 소개하며 관객의 질문에 답할 기회를 얻었습니다. 무대 양옆에 설치된 거대한 스피커에서 게임의 음악과 SFX가 울려 퍼지는 걸 들을 수 있어 정말 좋았고, 그 덕분에 부스를 찾아와 직접 체험해 보려는 플레이어들의 관심도 훨씬 더 커졌습니다!

EGX Rezzed 무대에 선 리듬 타워즈

UK Games Fund

저희는 UK Games Fund의 보조금 지원 대상으로 선정되어 정말 기쁘고 큰 감사를 느꼈습니다. 이 지원 덕분에 팀을 일시적으로 확장하고, 자금 부족으로 소홀해졌던 중요한 영역을 개선할 수 있었습니다. James Foss와 함께 작업하여 개성 있는 새로운 Lo-Fi, Hip-Hop, Drum n Bass 음악과 보조 사운드 디자인을 추가했고, Justin McKay는 흥미로운 스토리를 다듬고 플레이 가능한 캐릭터들을 자세히 구성하는 데 도움을 주었습니다. Richard Man은 타워, 소품, 환경을 위한 멋진 콘셉트 아트를 제작했습니다. Katerina Poliakova는 플레이 가능한 캐릭터와 적 크립을 위한 놀라운 콘셉트 아트와 일러스트를 만들었습니다. Nat Al-Tahhan은 게임 내 UI/UX를 인상적으로 전면 개편했고 Patrik Sramka는 훌륭한 레벨 디자인을 제공했습니다!

이 과정에서 새 아트가 책 한 권을 채울 만큼 충분히 쌓여서, 실제로 책으로 만들었습니다! 이에 대해서는 다음 글에서 더 자세히 다루겠습니다!

The Art of 리듬 타워즈 책

이 보조금 지원 기간 동안 저희는 London Games Festival의 Official Selection에도 선정되었습니다! 이는 Best of British 부문에 해당하는 일이었고, 큰 자부심의 순간이었으며 저희가 모두에게 독특한 게임 경험을 선사하겠다는 다짐을 더욱 굳게 해 주었습니다!

FORMAT

리듬 타워즈를 또 한 번 전시하고 플레이어들에게 보여 줄 수 있었던 다음 기회는 FORMAT에서였습니다. FORMAT은 최고의 게이밍 소셜 이벤트이자 영국을 대표하는 게임 업계 커뮤니티 나이트라이프 행사입니다. 게임과 나이트라이프가 결합된 이 행사는 리듬 타워즈를 전시하기에 완벽한 장소였고, 더욱 유용한 피드백을 이끌어 냈으며, 저희가 계획한 다양한 음악 장르만큼이나 다채로운 관객층에게도 잘 어필했습니다!

FORMAT에서 전시를 마친 후의 James, Spencer & Richard

도쿄 게임 쇼

가장 최근의 이정표는 세계에서 가장 유명한 게임 박람회 중 하나인 도쿄 게임 쇼에서 전시한 것이었습니다. 완전히 새로운 체험판을 현장에 선보이는 일은 꿈이 현실이 된 것 같았습니다! 리듬 게임이 일본에서 정말 인기가 많다는 이야기를 여러 번 듣긴 했지만, 리듬 타워즈가 일본 플레이어들에게 이렇게까지 좋은 반응을 얻을 줄은 저희도 예상하지 못했습니다! 열정적인 한 플레이어는 데모의 3개 레벨을 모두, 단 한 번도 음을 놓치지 않고, 무려 두 번이나 클리어해 냈습니다! TGS 웹사이트에서 리듬 타워즈에 대해 읽은 뒤, 거대한 행사장을 샅샅이 찾아와 주신 플레이어들로부터 그런 이야기를 들었을 때는 특히 더 기뻤습니다.

도쿄 게임 쇼 2023의 열정적인 플레이어들

리듬 타워즈는 'Selected Indie 80'의 일부로 선정되었기 때문에 도쿄 게임 쇼에 전시할 수 있었습니다. 약 800개의 게임이 지원했고, 운 좋게도 저희는 행사 주최 측이 전시 및 하드웨어 비용을 모두 지원해 준 80개 팀 중 하나가 될 수 있었습니다. 정말 놀라운 경험이었고, 당분간 잊지 못할 것입니다. 앞으로도 다시 전시하러 돌아갈 수 있기를 바랍니다!

'Selected Indie 80' 팀들의 단체 사진

앞으로의 계획

앞으로를 바라보며 다음 개발 단계를 계획해 나가는 지금, 지난 몇 년 동안 리듬 타워즈를 플레이하고 피드백과 제안을 주고, 버그를 찾아 주신 여러분 한 분 한 분께 감사드립니다. 리듬 타워즈에 보내 주신 기대와 열정은 저희의 창의력을 북돋우고, 가능한 한 최고의 게임으로 만들도록 저희를 밀어 줍니다. 다음 비공개 플레이테스트에 참여하고 싶다면, 언제 진행되는지 알림을 받을 수 있도록 Discord 커뮤니티에 참여해 주세요. 더 많은 소식은 계속 지켜봐 주세요 - 비트는 계속되고, 앞으로는 더 좋아질 것이라고 약속드립니다!