비트는 계속된다: 진행 상황과 주요 이정표

비트는 계속된다: 진행 상황과 주요 이정표
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Spencer Beckford2023년 12월 06일

12분 읽기

안녕하세요! 마지막 업데이트 이후로 꽤 오랜만이네요. 정확히 2년이 지났습니다! 게임 개발의 들쭉날쭉한 박자에 맞춰 분주하게 움직이는 동안에도, 우리는 리듬 타워즈의 아트 디렉션과 핵심 메커니즘을 다듬는 데 많은 시간을 들였습니다. 주로 여러 행사를 직접 찾아가 사람들에게 게임을 보여 주고, 플레이하게 한 뒤 중요한 피드백을 모으는 방식이었죠! 그 덕분에 바르셀로나, 브라이튼, 쾰른, 런던, 맨체스터, 도쿄까지 다녀왔습니다! 자, 그럼 지난 블로그 게시물 이후로 어떤 일이 있었는지 함께 살펴보겠습니다.

GameBCN 게임 인큐베이터

먼저, 경쟁이 치열했음에도 불구하고 우리는 GameBCN 게임 인큐베이터에 참여할 팀으로 선정되었습니다. 이곳은 _"비디오 게임 스튜디오를 위한 바르셀로나의 글로벌 인큐베이션 프로그램으로, 제작 파이프라인을 전문화하고 비즈니스 기회를 극대화하는 데 도움을 준다"_고 설명됩니다. 업계 베테랑들에 둘러싸여 우리는 소중한 지식을 흡수할 수 있었고, 이는 핵심 메커니즘을 단순화하고 새로운 아트 디렉션을 구축하는 데 큰 도움이 되었습니다. 다른 팀들과 함께 몇 달간의 교육, 멘토링, 주간 제작 점검을 거쳤고, 그 마무리로 독일의 Gamescom에서 퍼블리셔들과 미팅을 가졌습니다. 인큐베이터의 마지막 단계는 바르셀로나에서 열린 데모 데이에 참여하는 것이었는데, 수백 명의 관객과 업계 전문가 패널 앞에서 무대 발표를 진행하며 게임을 선보이고 프로그램 동안 이룬 성과를 강조했습니다.

Demo Day presentations at the Disseny Hub, Barcelona

EGX 런던

다음으로, EGX에서 리듬 타워즈를 4일간 전시했을 때 기대감은 한층 더 높아졌습니다. EGX는 영국 최대의 게임 행사입니다. 플레이어들이 우리 게임에 맞춰 몸을 흔드는 모습을 보는 것은 비현실적이면서도 큰 동기부여가 되었고, 게임의 흐름을 이해한 사람들이 고개를 까딱이며 리듬에 자연스럽게 들어가는 순간 바로 큰 만족감이 찾아왔습니다. 들뜬 플레이어들이 보여 준 에너지와 피드백은 오늘날의 리듬 타워즈를, 그리고 앞으로의 리듬 타워즈를 다듬는 데 결정적인 역할을 했습니다.

Exhibiting 리듬 타워즈 at EGX London 2022

EGX에서 만난 일부 플레이어들은 지금도 디스코드 서버를 통해 업데이트된 리듬 타워즈 비공개 빌드를 꾸준히 플레이하며, 귀중한 피드백을 주고 버그를 찾아내고 있습니다. 당시에는 몰랐지만, EGX에서 우리 게임을 플레이한 사람 중 한 명은 실제로 기자였고, 행사에서의 경험을 바탕으로 리듬 타워즈에 대한 매우 호의적인 리뷰를 남겨 주었습니다.

리듬 타워즈는 이름 그대로입니다. 리듬 액션과 타워 디펜스가 한데 섞인 장르 퓨전으로, 올해 EGX에서 짧게 직접 플레이해 본 것만으로도 그야말로 천재적인 작품입니다.

The Sixth Axis에서 전체 리뷰 읽기

Eager fans at EGX London

또한 EGX 현장에서 Rezzed 무대에 올라 게임을 소개하고, 핵심 기능을 강조하며 관객의 질문에 답할 기회도 얻었습니다. 무대 양옆에 설치된 거대한 스피커에서 게임 음악과 효과음이 울려 퍼지는 것을 들을 수 있어 정말 좋았고, 그 덕분에 더 많은 플레이어들이 부스를 찾아 직접 체험해 보고 싶어 했습니다!

리듬 타워즈 on the EGX Rezzed stage

UK Games Fund

UK Games Fund의 지원금을 받게 되어 정말 기쁘고 깊이 감사했습니다. 이 지원 덕분에 일시적으로 팀을 확장하고, 자금 부족으로 소홀해졌던 중요한 영역들을 개선할 수 있었습니다. 우리는 James Foss와 협업해 펑키한 새 Lo-Fi, Hip-Hop, Drum n Bass 음악과 어울리는 사운드 디자인을 더했습니다. Justin McKay는 흥미로운 스토리를 다듬고 플레이 가능한 캐릭터를 구체화하는 데 도움을 주었습니다. Richard Man은 타워, 소품, 환경을 위한 멋진 콘셉트 아트를 제작했습니다. Katerina Poliakova는 플레이 가능한 캐릭터와 적 크리프를 위한 놀라운 콘셉트 아트와 일러스트를 만들어 주었습니다. Nat Al-Tahhan은 게임 내 UI/UX를 인상적으로 전면 개편했고, Patrik Sramka는 훌륭한 레벨 디자인을 기여했습니다!

이 덕분에 새 아트만으로 책 한 권을 채울 만큼의 분량이 생겼고, 실제로 그렇게 했습니다! 이에 대해서는 다음 게시물에서 더 자세히 다루겠습니다!

The Art of 리듬 타워즈 book

이 지원금이 있던 기간 동안 우리는 런던 게임 페스티벌 공식 선정에도 뽑혔습니다! Best of British 부문이었는데, 매우 자랑스러운 순간이었고 우리 모두에게 독특한 게임 경험을 선사하겠다는 다짐을 더욱 굳게 해 주었습니다.

FORMAT

리듬 타워즈를 전시하고 플레이어들에게 선보일 또 다른 기회는 FORMAT에서였습니다. FORMAT은 최고의 게임 소셜 이벤트이자 영국을 대표하는 게임 업계 커뮤니티 나이트라이프 행사입니다. 게임과 나이트라이프가 결합된 이 행사는 리듬 타워즈를 전시하기에 완벽한 장소였고, 더 유용한 피드백을 끌어냈으며, 우리가 계획한 다양한 음악 장르만큼이나 폭넓은 관객층과 공감대를 형성했습니다!

James, Spencer & Richard after exhibiting at FORMAT

도쿄 게임 쇼

가장 최근의 이정표는 세계에서 가장 유명한 게임 박람회 중 하나인 도쿄 게임 쇼에서 전시한 것이었습니다. 완전히 새로운 데모를 전시장에 선보일 수 있었던 것은 꿈이 이루어진 것과 같았습니다! 리듬 게임이 일본에서 매우 인기가 많다는 이야기를 여러 번 들었지만, 일본 플레이어들 사이에서 리듬 타워즈가 이렇게 좋은 반응을 얻을 줄은 그래도 놀라웠습니다! 한 열성적인 플레이어는 데모의 3개 레벨을 한 음도 놓치지 않고 전부 클리어했는데, 그것도 두 번이나 해냈습니다! 특히 TGS 웹사이트에서 리듬 타워즈를 보고 거대한 행사장을 샅샅이 찾아다녔다는 플레이어들의 말을 들었을 때는 더욱 뿌듯했습니다.

Enthusiastic players at the Tokyo Game Show 2023

도쿄 게임 쇼에 전시할 수 있었던 것은 리듬 타워즈가 'Selected Indie 80'에 선정되었기 때문입니다. 거의 800개의 게임이 지원했으며, 우리는 운 좋게도 행사 주최 측이 전시 비용과 하드웨어 비용 전부를 지원하는 80개 팀 중 하나가 될 수 있었습니다. 정말 놀라운 경험이었고, 당분간 잊지 못할 것입니다. 앞으로도 다시 전시할 수 있기를 바랍니다!

Group shot of the 'Selected Indie 80' teams

앞으로의 계획

앞으로를 내다보며 다음 개발 단계를 계획하는 지금, 지난 몇 년 동안 리듬 타워즈를 플레이하고 피드백, 제안, 버그 제보를 보내 준 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 기대와 열정은 우리의 창의력을 북돋우고, 리듬 타워즈를 가능한 최고의 게임으로 만들도록 우리를 밀어 줍니다. 다음 비공개 플레이테스트에 참여하고 싶다면, 때가 되면 알림을 받을 수 있도록 디스코드 커뮤니티에 참여해 주세요. 더 많은 소식은 뉴스레터를 통해 계속 확인해 주세요. 비트는 계속되고 있으며, 앞으로는 더 좋아질 것이라고 약속드립니다!