リズム タワーズ ブログへようこそ

Spencer Beckford • 2021年12月06日
9 分の読書
こんにちは! 新しくなった リズム タワーズ ブログへようこそ! このブログでは、ニュースの共有、開発の舞台裏を綴る日誌の紹介、そして リズム タワーズ に込めた動機や歴史についてお話ししていきます。記事はおよそ月1回のペースで公開予定です。ぜひ Newsletter または RSS Feed を購読して、公開されたらすぐに受け取ってください :))
ここまでの動き
ウェブサイトとゲームプレイトレーラーを公開してから6か月が経ち、とても好意的な反応をいただきました。プレスリリースをもとに、素敵な 記事 もいくつか書かれました。さらに、そのうちの1つは、著者の一人と何度かメールのやり取りをするうちに、思いがけない友情へと発展しました!
また、翻訳、音楽制作、QA、マーケティング会社、パブリッシャーなど、さまざまな企業から自社製品/サービスの提案もいただきました。当初はセルフパブリッシングを予定していましたが、声をかけてくださったパブリッシャーの皆さんと話す中で、ピッチデックを作成し、プレイアブルビルドを磨き上げ、候補のパブリッシャー数社に送付しました。そのため、この件については今後数か月のうちに、さらにお知らせできるかもしれません。
新しいトレーラーとゲームの初期ビルドが用意できたので、それらを使っていくつかのマーケティング パートナーシップ に応募し、さまざまな プラットフォーム ホルダー にも提案を行いました。これについても、近いうちに追加発表がある予定です。
初期プレイテスト
リズム タワーズ の初期プレイテストを、熱心なプレイヤーの少人数グループとともに開始し、この数か月で少しずつ参加者を増やしてきました。これにより非常に有益なフィードバックが得られ、最初の数バージョンをはるかに超えて、ゲームプレイ体験を大きく形作り、洗練させることができました!
フィードバック、支援、励ましをくださった初期プレイテスターの皆さんに心から感謝します:Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd and Yaz.
オンラインイベントから、現実の世界へ
UKGOTS & EGX 2021
締切直前に応募したところ、The UK Game of The Show への参加に選ばれました。これは、UKIE が主催するデジタル/オンラインイベントで、英国で制作された未発売ゲームを紹介・発信するためのものでした。受賞は逃しましたが、参加後に Barclays Games & Esports から声をかけていただき、EGX 2021 の Rezzed Stage で リズム タワーズ の短いデモを披露する機会をいただきました。デモは大成功で、ライブ観客の前でゲームをプレゼンする良い練習にもなりました!
トロイの木馬はユニコーン
18か月も自宅にこもっていた後、ポルトガルのトロイアへ THU 2021 に向かったのは、まさに必要としていたことでした! ご存じない方のために説明すると、Trojan Horse is a Unicorn、略して THU は、「デジタルエンターテインメント&インタラクティブ業界のあらゆる分野のクリエイター同士が知識を共有し、刺激を受け、力を発揮できるように作られたネットワーク・エコシステム」 です。要するに、ゲームや映画/TV業界のコンセプトアーティスト、イラストレーター、彫刻家、3Dアーティスト、アニメーター、プロデューサー、VFXアーティスト、ストーリーテラーが集まる、1週間にわたるデジタルアートの祭典です。
私たちはトレーラーとプレイ可能なデモを持ち込み、見たり遊んだりしてくださった皆さんから素晴らしいフィードバックをいただき、さらに新たなプレイテスターも参加してくれました! 刺激的で学びの多い講演/パネル/ワークショップがたくさんありましたが、THU の一番の魅力は、新しい人と出会い、新しい友人を作り、信じられないほど才能あふれる創造的な人たちに1週間囲まれて過ごせることです。今回で3回目の THU 参加でした(以前はマルタのヴァレッタで開催)し、来年も必ず戻ってきます!
Develop:Brighton
その年のイベント予定の締めくくりは、Develop:Brighton でした。「ヨーロッパ最大のゲーム開発者向けカンファレンス&展示会」 です。いくつか興味深い講演/パネルを見られた一方で、会期中の大半は、将来のパブリッシャーや潜在的なパートナーとの連続ミーティングに費やされました。今回がこのカンファレンスへの初参加でしたが、THU と比べるとかなりフォーマルで伝統的な雰囲気だったものの、こうした対面での打ち合わせを再び行えたのは本当に良かったです。すべてのミーティングはとても順調に進み、完全に相性が合うわけではなかった相手からも、時間を割いて素晴らしいフィードバックと助言をいただきました。総じて非常にプロフェッショナルで、参加して本当に良かったです。
次は?
リズム タワーズ のプリプロダクション段階の終わりが近づく中、いよいよ本格的な制作フェーズに入る準備を進めています。そして、その進捗を随時共有していく予定です。あなたがゲーマーでも、ゲーム開発者でも、あるいは単にゲーム制作に伴う~~容赦のない、シーシュポス的な~~創造的で報われるプロセスに興味があるだけでも、きっと好奇心を満たせるよう、以下のような幅広い विषयについて詳しくお届けします。
- インディー予算でのモーションキャプチャとダンスムーブの収録
- コンセプトアートにおける AI 駆動ツールとソフトウェアの活用
- 現代のインディーゲームにおけるワークフローとパイプラインの解説
- プロトタイプ、コンセプト、そしてゲーム初期版がどのように進化したか
- リズム タワーズ の着想と動機
ぜひ参加して、ご意見をお聞かせください
Discord Community に参加して、上記のどれについてでも直接私たちに話しかけてください。Discord はあまり好きではありませんか? もちろん問題ありません。mail@rhythmtowers.com へメールを送っていただくか、Tweet をお送りください。ぜひあなたの声を聞かせてください!
また次回まで...
ブログの導入記事を読んでいただき、ありがとうございました。これからも リズム タワーズ について、まもなくさらに多くをお届けできることを楽しみにしています!