リズム タワーズ ブログへようこそ

リズム タワーズ ブログへようこそ
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Spencer Beckford2021年12月06日

9 分の読書

こんにちは、そして新しくなったリズム タワーズ ブログへようこそ!このブログでは、ニュースの共有、開発の舞台裏を綴った日誌の紹介、そしてリズム タワーズに込められた動機や歴史についてお伝えしていきます。記事はだいたい毎月新しいものを公開していく予定です。公開され次第すぐに受け取れるよう、ぜひ NewsletterRSS Feed を購読してください :))

ここまでの出来事

Website と Gameplay Preview Trailer の公開から 6 か月が経ち、非常に好意的なフィードバックをたくさんいただきました。プレスリリースをもとに、素敵な 記事 がいくつか書かれました。さらにそのうちの 1 本は、著者の方のひとりとメールで何度かやり取りをするうちに、思いがけない友情へと発展しました!

また、翻訳、音楽、QA、マーケティング代理店、パブリッシャーなど、製品やサービスを提供してくださるいくつかの会社からも連絡をいただきました。最初は自社パブリッシングを考えていましたが、連絡をくださったパブリッシャーの方々と話すうちに、ピッチデックを作成し、プレイ可能なビルドを磨き上げ、候補を絞ったパブリッシャー数社へ送付しました。なので、この件については今後数か月のうちに、さらにお知らせできることがあるかもしれません。

新しいトレーラーとゲームの初期ビルドがあったので、それらを使っていくつかの マーケティング パートナーシップ に応募し、さまざまな プラットフォーム ホルダー に提案を行いました。これについても、近いうちにもっと発表できる予定です。

初期プレイテスト

私たちは、熱心なプレイヤーの小さなグループとともにリズム タワーズの初期プレイテストを始め、ここ数か月かけて少しずつ参加者を増やしてきました。その結果、素晴らしいフィードバックを得ることができ、最初の数バージョンをはるかに超えて、ゲームプレイ体験を大きく形作り、洗練させる助けとなりました!

フィードバック、支援、励ましをくださった初期プレイテスターの皆さんに心から感謝します: Andre, Anders, Arran, Daniel, David, Hat, Josh, Justin, Lucas, Luci, Mario, Matt, Mike, Nelson, Oliver, Steve, Todd and Yaz.

オンラインイベントから、再び現実の世界へ

UKGOTS & EGX 2021

締切間際に応募した結果、The UK Game of The Show に参加することが決まりました。これは、英国で制作された未発売ゲームを紹介・発信するために UKIE が主催するデジタル/オンラインイベントでした。受賞は逃したものの、参加後に Barclays Games & Esports から招待を受け、EGX 2021 の Rezzed Stage でリズム タワーズの短いデモを披露しました。デモは大成功で、ライブの観客の前でゲームを紹介する良い練習にもなりました!

Trojan Horse is a Unicorn

18 か月ものあいだ家にこもっていた後で、ポルトガルのトロイアへ向かって THU 2021 に参加できたのは、まさに必要だったことでした!ご存じない方のために説明すると、Trojan Horse is a Unicorn、略して THU は、「デジタルエンターテインメント&インタラクティブ業界のあらゆる分野のクリエイターに、知識を共有し、刺激を与え、力を与えるために作られたネットワーキング・エコシステム」 です。要するに、ビデオゲームや映画/テレビ業界のコンセプトアーティスト、イラストレーター、彫刻家、3D アーティスト、アニメーター、プロデューサー、VFX アーティスト、ストーリーテラーが集まる、1 週間のデジタルアートフェスティバルです。

私たちはトレーラーとプレイ可能なデモを持っていき、見て/遊んでくださった皆さんから素晴らしいフィードバックをいただき、さらに何人かのプレイテスターにも参加してもらうことができました!

刺激的で学びの多い講演、パネル、ワークショップがたくさんある中でも、THU の一番の魅力は、新しい人々と出会い、新しい友人を作り、信じられないほど才能豊かで創造的な人たちに 1 週間囲まれて過ごせることです。今回は私たちにとって THU 3 回目の参加でした(以前はマルタのヴァレッタで開催)し、来年も必ず戻ってきます!

Trojan Horse is a Unicorn - Tribe Photo

Develop:Brighton

今年のイベントカレンダーを締めくくったのは、Develop:Brighton でした。これは 「ヨーロッパ最大のゲーム開発者向けカンファレンス兼展示会」 です。興味深い講演やパネルをいくつか見ることはできましたが、会期中の大半は、見込みのあるパブリッシャーや潜在的なパートナーとの連続ミーティングに費やしました。今回がこのカンファレンス初参加でしたが、THU に比べるとかなりフォーマルで伝統的な雰囲気だった一方で、こうした対面での会議を再び行えたのは本当に良かったです。会議はすべて順調に進み、完全に最適というわけではなかった相手でさえ、素晴らしいフィードバックやアドバイスを時間をかけてくれました。総じてとてもプロフェッショナルで、参加して本当に良かったです。

次は?

リズム タワーズのプレプロダクション段階の終わりが近づくにつれ、いよいよ本格的な制作モードへ移行し、その過程で進捗を共有していく予定です。あなたがゲーマーであれ、ゲーム開発者であれ、あるいはゲーム制作に伴う ~~過酷でシーシュポス的な~~ 創造的でやりがいのあるプロセスに興味があるだけの方であれ、好奇心を満たせるよう、さまざまな विषयを取り上げていきます。たとえば:

  • インディー予算でのモーションキャプチャとダンスムーブの収録
  • コンセプトアート制作における AI 主導ツールやソフトウェアの活用
  • 現代のインディーゲームにおけるワークフローとパイプラインの解説
  • プロトタイプ、コンセプト、そしてゲーム初期版がどのように進化したか
  • リズム タワーズの着想と動機

ぜひ参加して、ご意見をお寄せください

Discord Community に参加して、上記の内容について私たちと直接話しましょう。Discord はあまり好きではありませんか?問題ありません。mail@rhythmtowers.com までメールをいただくか、Tweet を送ってください。ぜひご連絡をお待ちしています!

また次回まで...

ブログの紹介を読んでくださりありがとうございます。まもなく、リズム タワーズについてもっとたくさんお届けできることを楽しみにしています!