リズム タワーズ 体験版の更新内容

Spencer Beckford • 2026年2月12日
13 分の読書
リズム タワーズ 体験版は2024年7月末にSteamで配信開始され、その後35回更新されました。これらの更新で行われた機能追加、改善、バグ修正はこれまで一度もきちんとまとめられていなかったため、この記事でその抜けを埋めたいと思います。今後の体験版更新についても、この記事にあわせて更新していく予定です。
体験版を遊んでくださった皆さん、そしてフィードバックを共有してくださった皆さん、本当にありがとうございます。イベントで直接いただいた声、メール、Discord、レビューなど、どの形であれ皆さんのフィードバックや提案は、機能追加や修正、更新の優先順位付けに直接役立っています。
なぜ体験版はこんなに頻繁に更新されるのか
私たちは体験版を、リズム タワーズの無料早期アクセス版のようなものとして扱っています。素早く改善を重ね、正式版に到達する前に問題を修正し、実際のプレイヤーからのフィードバックに応じて体験を磨き続ける場です。更新のたびに、より良い完成版づくりが進むだけでなく、皆さんの提案が実際の変更として形になるのを見届けられるコミュニティづくりにもつながっています。しかも本作は私たちにとって初めてのゲームでもあるため、この素早いフィードバックループは、学び続け改善し続けるうえで非常に大きな助けになっています。
対応プラットフォーム
- リズム タワーズ 体験版はPlayStation 5、Xbox Series X|S、Epic Games Storeでも利用可能になり、同じ更新が適用されます。
- PlayStation 5とXbox Series X版にはBalanced/60FPSとFast/120FPSのモードが含まれ、PS5 Proには強化されたライティング/影と高解像度モードが含まれます。
- Steam Deck向けに最適化され、新しいデフォルトのパフォーマンスプロファイルで60fpsを通して維持することを目指しています。さらなるビジュアル最適化も予定しています。
- Steam版体験版は、「Install to Play」機能を通じてGeForce Nowでプレイ可能で、GeForce Now Ultimateの加入者であればほぼあらゆる画面で遊べます。
- サポート対象のすべてのプラットフォームでクラウドセーブを有効化しました。
パフォーマンス
- ロード時間を最適化し、複数回の事前コンパイル処理によってシェーダーコンパイル時のカクつきを大幅に削減し、必要になる前にアセットを先読みするようにしました。
- 体験版は当初3.8GBでしたが1.8GBまで削減され、ダウンロードサイズは約1.5GBになりました。
- 体験版全体でパフォーマンスを改善し、古いハードウェアのプレイヤーでも記載の最低要件を下回っていても遊べるようになりました。
- 配信時点ではシンプルなDLSS実装でしたが、その後、Frame GenerationとReflexを含む最新のDLSS、AMD FSR、Intel XeSSを追加しました。
- ファイルおよびネットワーク処理を完全に非同期化し、レベル開始時と終了時の引っかかりをなくしました。
オーディオ
- 音楽ステムの同期処理を完全に作り直し、同期ずれを防止しました。
- オプションメニューに遅延調整スライダーを追加しました。
- プレイヤー/クリープの足音とヒット音に、ランダムなピッチ変化を追加しました。
ビジュアル
- 体験版配信時には多くのプレースホルダーアセットと未完成のスタイルがありましたが、その後、元のアートディレクションに合わせるために大規模なビジュアル刷新を実施しました。
- スタイルは現在、近距離/中距離では太めのスタイライズされた線画、遠距離では絵画的な筆致の効果を伴う大胆な見た目になっています。
- メインメニューを、主要アートのリアルタイム版に更新しました。
- Motion BlurとHDRの切り替えを追加しました。
- PC向けに布の物理演算と草木のインタラクションの切り替えを追加し、あわせて布の物理演算のパフォーマンスも改善しました。
ユーザーインターフェース
- ミニマップを、アイコンを一新したよりすっきりした見た目に更新しました。
- 要望の多かった Rhythm Matching の縦モードを追加しました(ノーツは左から右ではなく、上から下へスクロールできます)。
- 分割画面では、縦向きの Rhythm Matching に合わせて画面分割の向きも縦になります。
- ワールド投影UIによる干渉問題を防ぐため、Rhythm Matching のUIを適切なオーバーレイとして書き直しました。
Ctrl/D-Pad Upを押している間、クリープの進路を可視化し、スポーン地点から律動アルゴリズムまでのオーバーレイを表示するようにしました。
モード
- クリープ/タワーのステータス、スコア、リズムの厳しさ、必要入力を調整する複数の難易度モードを追加しました。
- レベル中の任意のタイミングで参加/退出できる分割画面マルチプレイを追加しました。
- コントローラーが1台しかないPCプレイヤーでも、プレイヤー1がマウス/キーボードを使い、プレイヤー2をコントローラーに割り当てられます。
- Tech Houseトラック、新しいダンスムーブ、滑る氷、分岐するクリープの進路を特徴とする新ステージ「Glacial Mirage」を追加しました。
- ポーズメニューから、または
Pを押してアクセスできるフォトモードを追加しました。
バグ修正
- クリープの経路探索/移動を作り直しました。旧実装では、まれにクリープが永久に停止してレベルクリア不能になることがありました。
- 新しい経路処理では、パフォーマンス低下なしに、画面上により多くのクリープを表示できます。
- タワーの投射物と収集可能なノートの処理を作り直し、衝突や取得のエッジケースを修正しました。
- 複数のプレイヤーが同時にメニュー操作した際に、タワーメニューが不安定になったり応答しなくなったりする問題を修正しました。
- ノートが足りないのにタワーの建設/強化ができ、ノート残高がマイナスになる不具合を修正しました。
- 分割画面で、Exponential Height Fogにより2画面目が黒く描画される問題を修正しました。
- フォトモードへ入る際にダッシュすると、プレイヤーが服を突き抜けて飛び出してしまう不具合を修正しました。
- タワーの建設/強化をキャンセルした際、前のチャンネル音楽ループとタワー状態が正しく復元されるようにしました。
- Rhythm Match開始前にゴーストノーツが表示される問題を修正しました。
- すべてのクリープが通過した場合、チュートリアルが正しく失敗するようにしました。
- クリープのスポーン地点のパルスが無限に繰り返されるミニマップの問題を修正しました。
- プレイヤー2が途中退出した際、プレイヤー2が建てたタワーが消えてしまう問題を修正しました。
- PS5 Proでは、ちらつきのアーティファクトが目に付きすぎたためPSSRを無効化しました。
その他
- 歩き/走り/ダッシュ速度、ジャンプ/落下距離、プレイヤーの空中制御の感触を調整しました。
- ダッシュ距離、残像効果、タイミング判定ウィンドウを改善し、前のビートまたは次のビートに合わせられるようにしました。
- タワーのダメージ/射程/速度と、投射物の着弾挙動を調整しました。
- クリープのスポーン率、移動速度、ダメージ、着弾時エフェクトを調整しました。
- PC向けに、ネイティブのDualShock/DualSense対応を追加しました(DS4Windowsの回避策は不要です)。
- クリープとの衝突時に、すべてのノートではなく一部のみを失うようになりました。
- 通常以上の難易度の分割画面では、両プレイヤーが同時に Rhythm Matching を行っている場合を除き、クリープ/タワー/ウェーブは Rhythm Matching 中に一時停止しなくなりました。
- PCのポーズメニューに「デスクトップに戻る」ボタンを追加しました。
- 動画再生の問題があったため、FSR/XeSSのFrame Generationを追加した後に削除しました。
- PCのビジュアル設定に、GPU名と空き/合計VRAM表示を追加しました。
- ミニマップは分割画面で両プレイヤー共通になりました。
/のダブルタップ、または右スティック押し込みでHUDを完全に非表示にできるようになりました。- 固定の Rhythm Match カメラを削除し、Rhythm Matching 中にカメラを独立して操作できるようにしました。
- 分割画面で、独立したゲームパッド設定、コントローラーアイコンセット、デッドゾーン設定のためのプレイヤー2用オプションメニューを追加しました。
リズム タワーズ 体験版を形作るのに協力してくださっている皆さん、本当にありがとうございます。今後も、継続して改善を重ね、更新内容の記録もより一貫して行っていきます。