リズム タワーズ デモの更新内容

Spencer Beckford • 2026年2月12日
12 分の読書
リズム タワーズ デモは2024年7月末にSteamで公開されて以来、35回更新されています。これらの更新で追加された機能、改善、バグ修正については、これまで一度もきちんと記録されていませんでした。そのため、この投稿ではその穴を埋めることを目的としています。今後のデモ更新に合わせて、こちらも更新していく予定です。
デモをプレイしてくださった皆さん、本当にありがとうございます。そして、フィードバックを共有してくださった皆さんには、さらに大きな感謝を。イベントで直接いただいたものでも、メール、Discord、レビューでいただいたものでも、皆さんの意見や提案は、機能、修正、更新の優先順位付けに直接役立っています。
なぜデモはこんなに頻繁に更新されるのか
私たちはデモを、リズム タワーズの無料の早期アクセス版のようなものだと考えています。素早く改良を重ね、正式リリース前に問題を修正し、実際のプレイヤーからのフィードバックに応じて体験を継続的に改善していく場です。すべての更新は、より良い完成版を作る助けになると同時に、提案が実際の変更に反映されるのを見られるプレイヤーコミュニティの形成にもつながります。しかも今回は私たちにとって初めての作品なので、この高速なフィードバックループは、学びと改善を続けるうえで非常に貴重でした。
プラットフォーム
- リズム タワーズ デモは現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Epic Games Storeでも利用可能で、同じ更新が適用されます。
- PlayStation 5版とXbox Series X版には、Balanced/60FPSモードとFast/120FPSモードが含まれ、PS5 Pro版にはライティング/影の強化と高解像度モードが含まれます。
- デモはSteam Deck向けに最適化されており、新しい既定のパフォーマンスプロファイルで全体を60fps目標にしています。さらなるビジュアル最適化も予定しています。
- Steamデモは「Install to Play」機能を通じてGeForce Nowでプレイ可能で、GeForce Now Ultimateメンバーシップがあれば、ほぼどんな画面でもプレイできます。
- 対応しているすべてのプラットフォームでクラウドセーブが有効になりました。
パフォーマンス
- ロード時間を最適化し、複数回の事前コンパイル手順によってシェーダーコンパイル時のカクつきを大幅に削減し、必要になる前にアセットを先読みするようにしました。
- デモは当初3.8GBでしたが、1.8GBまで削減され、ダウンロードサイズは約1.5GBになりました。
- デモ全体のパフォーマンスが改善され、古いハードウェアのプレイヤーでも、記載された最低要件を下回る環境でプレイできるようになりました。
- デモは当初シンプルなDLSS実装で公開され、その後、Frame GenerationとReflexを含む最新のDLSS、AMD FSR、Intel XeSSが追加されました。
- ファイル操作とネットワーク操作は完全に非同期化され、レベル開始時と終了時の引っかかりを解消しました。
オーディオ
- 音楽のステム同期を完全に書き直し、同期ずれを防止しました。
- オプションメニューにレイテンシ調整スライダーを追加しました。
- プレイヤーとクリープの足音およびヒット音に、ランダムなピッチ変化を追加しました。
ビジュアル
- デモ公開時には、多くのプレースホルダーアセットと未完成のスタイルが使われていました。その後、オリジナルのアートディレクションに合わせるため、大規模なビジュアル刷新を実施しました。
- スタイルは、近距離/中距離では太めでスタイライズされた線画調、遠距離では絵筆のストロークのような表現を伴う、印象的な見た目になりました。
- メインメニューを、キーアートのリアルタイム版に更新しました。
- Motion Blur と HDR の切り替えを追加しました。
- PC向けに布物理と草木とのインタラクションの切り替えを追加し、あわせて布物理のパフォーマンスも改善しました。
ユーザーインターフェース
- ミニマップを、アイコンを刷新したよりすっきりした見た目に更新しました。
- 以前から要望の多かった、リズム マッチングの縦モードを追加しました(ノーツは左から右ではなく、上から下へスクロールできます)。
- 分割画面では、縦のリズム マッチングに合わせて分割方向も縦に切り替わります。
- リズム マッチングのUIを、ワールド投影UIではなく適切なオーバーレイとして書き直し、ワールド干渉の問題を防ぎました。
Ctrl/D-Pad Upを押し続けている間、クリープの経路を可視化する機能を追加し、クリープの出現地点からAlgoRhythmまでのオーバーレイを表示します。
モード
- クリープ/タワーのステータス、スコア、リズムタイミングの厳しさ、必要入力を調整する複数の難易度モードを追加しました。
- レベル中の任意のタイミングで参加・離脱できる、分割画面マルチプレイを追加しました。
- コントローラーが1つしかないPCプレイヤーは、プレイヤー1がマウス/キーボードを使い、プレイヤー2をコントローラーに割り当てることができます。
- Tech Houseトラック、新しいダンスムーブ、滑りやすい氷、分岐するクリープ経路を特徴とする新ステージ「Glacial Mirage」を追加しました。
- ポーズメニュー、または
Pを押すことで使えるPhoto Modeを追加しました。
バグ修正
- クリープの経路探索/移動を再実装しました。従来の実装では、まれにクリープが永久停止してしまい、レベルクリア不能になることがありました。
- 新しい経路処理では、性能低下なしで画面上により多くのクリープを表示できます。
- タワーの発射物と収集アイテムのNote処理を書き直し、衝突判定と取得判定の端ケースを修正しました。
- 複数プレイヤーが同時にメニューを操作した際に、タワーメニューが不安定になったり応答しなくなったりする問題を修正しました。
- Notesが足りないのにタワーの建設/強化ができてしまい、Note残高がマイナスになる不具合を修正しました。
- Exponential Height Fogにより分割画面の2番目の表示が真っ黒になる問題を修正しました。
- Photo Modeに入る際にダッシュすると、キャラクターが服の外に飛び出してしまう不具合を修正しました。
- タワーの建設/強化をキャンセルした際、以前のチャンネル音楽ループとタワー状態が正しく復元されるようにしました。
- Rhythm Match開始前にゴーストノーツが表示される問題を修正しました。
- すべてのクリープを通してしまった場合に、チュートリアルが正しく失敗するようにしました。
- クリープスポナーのパルスが無限に繰り返されるミニマップの問題を修正しました。
- レベル途中でプレイヤー2が離脱した場合に、プレイヤー2が建てたタワーが消えてしまう問題を修正しました。
- PS5 Proでは、ちらつきのアーティファクトが目立ちすぎたため、PSSRを無効化しました。
その他
- 歩き/走り/ダッシュ速度、ジャンプ/落下距離、プレイヤーの空中制御の感触を調整しました。
- ダッシュ距離、残像効果、前後のビートに合わせやすくするためのタイミングウィンドウを改善しました。
- タワーのダメージ/射程/速度と、発射物の命中時の挙動をバランス調整しました。
- クリープの出現率、移動速度、ダメージ、ヒット時エフェクトを調整しました。
- PCでネイティブのDualShock/DualSense対応を追加しました(DS4Windowsの回避策は不要です)。
- クリープとの衝突時に、すべてのNotesではなく一部だけ失うようになりました。
- 通常以上の難易度の分割画面では、両プレイヤーが同時にリズム マッチングをしている場合を除き、クリープ/タワー/ウェーブがリズム マッチング中に一時停止しなくなりました。
- PCのポーズメニューに「Exit to Desktop」ボタンを追加しました。
- 動画再生の問題のため、FSR/XeSSのFrame Generationを追加した後に削除しました。
- PCのビジュアル設定に、GPU名とVRAMの空き/総量表示を追加しました。
- ミニマップを分割画面では両プレイヤーで共有するようにしました。
- HUDは
/のダブルタップ、または右スティックをダブルタップすることで完全に非表示にできるようになりました。 - 固定式のRhythm Matchカメラを削除し、リズム マッチング中もカメラを独立して操作できるようにしました。
- 分割画面でのプレイヤー2用オプションメニューを追加し、ゲームパッドの個別設定、コントローラーアイコンセット、デッドゾーン設定を調整できるようにしました。
改めて、リズム タワーズ デモの形作りに協力してくださっている皆さんに感謝します。今後も、継続的に改善し、更新内容をより一貫して記録していきます。