教室でのコラボから万博での喝采へ

Spencer Beckford • 2024年6月06日
18 分の読書
この6か月は、リズム タワーズにとって興奮と進歩に満ちた、まさに目まぐるしい時間でした。ここでは、その最近の章を形作ってきた印象的な体験と魅力的な展示を、皆さんにご紹介できることを嬉しく思います!
教育のビート
リズム タワーズが初めて一般公開で遊べる形になったのは、2022年のBarclays Games Frenzyでした。その場で私はCity College SouthamptonのDebbie Averyさんにお会いする喜びを得ました。Debbieさんは、彼女の2年生のゲーム開発学生たちに、私がインディーゲームスタジオを立ち上げた経緯を話してほしいと招いてくれました。2年後、その機会がようやく実現し、さらに彼女の学生向けの課題制作まで広がりました。進行中の実際のゲームを題材に、学生たちが取り組める内容を用意できたのです。
私は、インディーゲーム開発の浮き沈みを詳しく解説する講義を行い、自身の経験から得た知見や学びを共有しました。学生たちは非常に積極的に参加し、多くの鋭い質問を投げかけてくれました。それは私に深く考えるきっかけを与えてくれただけでなく、ゲーム開発に関わる複雑さに対する彼らの強い関心と理解の深さも示していました。
講義で高まった熱意を受けて、私は学生たちに1週間の職業体験プロジェクトを課しました。舞台は、リズム タワーズの世界である、音楽に満ちた異星世界Planet Rhapsodyです。このプロジェクトは、さまざまなスキルに対応しつつ、創造面でも技術面でも学生たちを刺激できるよう、3段階の難易度で設計されました。
- Posessed Guitar (Concept) by David Tohrat Scates
- Instrumental Horse (Concept + 3D Model) by Julianna Osada-Jablonska
- Winged Otamatone (Concept + 3D Model) by James Lawrence
- Breathtaking Bagpipes (Concept) by Nate Benton-Cox
- Musical Obelisk (Concept) by Logan Ethan Budd
- Guitar Tower (Concept + 3D Model) by George Stavropoulos
- Molten Mantis (Concept) by Mackenzie Linton
- Theramin Tower (Concept) by Sam Wooldridge


- Trumpet Tree Character (Concept + 3D Model + Animation) by Jacob Lecheminant-Nicolle
- Boombox Character (Concept + 3D Model + Animation) by Charlie Catling
結果はすぐに目を見張るものでした。学生たちは、難易度の異なる内容を組み合わせながら作品を提出し、その技術と創造性を存分に発揮してくれました。学生たちにとっても、私にとっても、楽しく魅力的な体験でした。彼らの作品にフィードバックを行い、ゲーム開発への情熱を目にできたことは、非常に大きなやりがいでした。これから彼らがどんな道を歩むのか楽しみであり、今後も教育機関とのコラボレーションを続けていければと思っています。
リズム タワーズの万博アドベンチャーを続けて
Rome Video Game Lab
昨年のLondon Games Festivalでリズム タワーズがOfficial Selectionに選ばれた後、Games Londonチームから、Rome Video Game Labへの英国代表団の一員として参加しないかと招待を受けました。会場は、信じられないほど素晴らしいAuditorium Parco della Musica Ennio Morriconeでした。
ローマでまったく新しい観客にリズム タワーズを紹介し、フィードバックを集め、英国やイタリアの多くのチームと交流できたことは、何にも代えがたい経験でした。街の豊かな歴史と活気ある通りを巡ることは、ずっと夢見ていた旅であり、今回ついにそれを体験する絶好の機会となりました。Games LondonのDiego、そして裏方で全体をまとめてくれたExcaliberのGiorgioには、展示が滞りなく進むよう尽力してくれたことに特別な感謝を伝えたいです。
私たちと並んで、ほかに4つの才能ある英国スタジオがそれぞれのユニークなゲームを展示していました。どれも遊んでいて楽しかったので、ぜひチェックしてみてください。
Super 56 by Onions Soup Interactive: SINGLE_BUTTONで56種類のジャンル横断ミニゲームを乗り越える挑戦に挑むゲームです。デイリーチャレンジに参加し、実績を獲得し、ハイスコアを叩き出しましょう。地獄で待つ、常軌を逸したカオスがあなたを待っています。
EMITIME by Otterweave Games Studio: 音楽とビートが戦略になる、グリッドベースのデッキビルダーRPG。道中で出会う敵を捕らえてデッキを拡張し、過去と未来の2人の主人公を切り替えながら世界を探索してパズルを解きます。
Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: 家族と家が崩壊の瀬戸際にある中、2人の魔法の姉妹はともに成長する方法を見つけなければならない。心を癒やす、温かな成長の物語へ一緒に飛び込みましょう。
GladiEATers by MilkBubblesGames: 世界最高のコンバットシェフとして、ターン制バトルで指揮できる強力な食べ物モンスターを料理しましょう。レシピを組み合わせ、個性的なフードファイターを発見し、CALosseumを戦い抜いて究極のチャンピオンを目指してください。
Guildford Games Festival
ローマでの展示を終えたばかりの私たちは、イタリアのチームから「Guildfordだけでイタリア全土より多くのゲームスタジオがある」とユーモラスに言われたのを受け、英国ゲーム開発の中心地Guildfordへ向かいました。この町は、単なる地図上の一点ではありません。ゲーム業界における創造性と革新の成長拠点なのです。Guildfordのゲーム開発の豊かな歴史は、1987年にPeter MolyneuxがBulldog Productionsを設立したことから始まりました。ここは『Populous』や『Dungeon Keeper』といった象徴的な作品で知られています。その後、名作『Fable』の生みの親であり、個人的にも大好きなLionhead Studiosの本拠地にもなりました。
Guildford Games Festivalは、ゲーム開発の細部に興味を持つ愛好家、開発者、学生たちが集う活気ある場でした。来場者がデモを遊んだり、『The Art of リズム タワーズ』の本を手に取ったりして、私たちのブースは大いに賑わいました。1日限りのイベントとしては予想以上に忙しく、非常にやりがいのある体験でした。多くの学生から寄せられた鋭い質問や強い関心は、このフェスティバルの熱気と、この町がゲームと深く結びついていることを際立たせていました。
FORMATのSimranには、インディーゾーンの絶好の展示場所を確保してくれたことに特別な感謝を送ります!
Ukie's Games Demo Day、WASD、Barclays Games Frenzy
Guildfordでの展示に続き、名誉あるBarclaysとの提携によるUkie's Games Demo Dayの8チームのひとつに選ばれたことを光栄に思いました。この機会により、オンラインでの展示、WASD Londonでの対面展示、そしてBarclays Games Frenzyでの再展示と、さまざまな形でゲームを紹介できました。それぞれのイベントで、観客や業界の専門家とつながる独自の機会を得ることができました。
インディーゲームの主要イベントとして知られるWASD Londonは、期待を裏切りませんでした。あの活気ある環境でリズム タワーズを披露し、貴重なフィードバックを集め、新たなつながりを築けたことは本当に刺激的でした。WASDにおけるインディーゲームへの熱意と支援は心から感銘を受けるもので、今後またぜひ出展したいと思っています。
私たちは素晴らしい仲間に恵まれ、Demo Dayイベントに選ばれたほかの7つの革新的なチームと、オンラインでも現地でも舞台を共にしました。それぞれのゲームは独自の魅力を持ち、英国のインディーゲームシーンにおける多様な才能と創造性を示していました。ぜひチェックしてみてください。
Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Togetherは、友情、年を重ねること、手放すことをテーマにした、心温まる旅へとプレイヤーを誘う、居心地のよいスクラップブッキングゲームです。プレイヤーは、美しいスクラップブックの中で仕分け、カスタマイズ、パズルをこなしながら、ページごとに感情豊かな物語を解き明かしていきます。
The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Thingsは一人称の物語ゲームで、プレイヤーはAliceの人生に飛び込み、記憶の断片をつなぎ合わせながら、隠された暗い秘密を明らかにしていきます。
Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meatは実験的な殺人ミステリーゲームで、プレイヤーは「Mind Reader 3000」を装備した探偵となり、夫殺しの疑いをかけられたロボット工学者Luciaを尋問します。
Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Villageは、子どもの頃の自分を再発見することや創造性の喜びをテーマにした、クラシックなスタイルのポイント&クリックアドベンチャーです。舞台は、謎めいた児童書の村です。
Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyssは物語主導の一人称アクションアドベンチャーで、プレイヤーは異星の月の深部にある巨大構造体を探索し、Abyssの中に眠る失われた技術と秘密を発見していきます。
Crow Country by SFB Games: Crow Countryは、放棄されたテーマパークを舞台にしたサバイバルホラーゲームです。プレイヤーはパズルや謎を解きながら、その公園が閉鎖された理由と、所有者がどこへ消えたのかを突き止めます。
Skera VR by Team Skera: Skera VRは、プレイヤーが巨大な塔に閉じ込められ、パズルや障害物、敵を乗り越えて謎めいた塔を再起動し、故郷へ帰ることを目指す、シングルプレイヤーのパズル解決アクションアドベンチャーVRゲームです。
私たちのツアーの締めくくりは、ロンドンのCanary WharfにあるBarclays本社でのBarclays Games Frenzyでした。2年前にここで出展したときの控えめな設営と比べると、今回はDemo Dayチームのひとつとして、巨大スクリーンのあるメイン展示スペースに採用されました!テーブルの上のノートPCだけで椅子もない状態から、目立つ展示へと進化した姿は、まさに現実離れしていました。
Barclays Games & Creative TeamのElaine、JP、Jamieには、裏方での運営と計画によって、スムーズで成功した展示を実現してくれたことに特別な感謝を伝えます。こうしたイベントこそ、サポート、創造性、そして無限の可能性に満ちたインディーゲームコミュニティの一員であることの素晴らしさを実感させてくれます。
今後の展示とデモ早期アクセス
リズム タワーズの旅を続ける中で、次に参加するインディーゲーム展示イベントをお知らせできることを嬉しく思います!7月には、Brightonで開催されるBrilliant Indie Treasuresの展示に参加します。海辺で行われるこのイベントでは50本以上のゲームが登場し、4時間にわたるインディーゲームの興奮が約束されています。しかも、入場は無料です!
そして9月には、英国最大のゲーム業界コミュニティのナイトライフイベントであるLiverpoolのFORMATへ向かいます。FORMATは、Camp and Furnaceの倉庫スペースを、ライブ音楽、飲食、そしてもちろんたくさんのゲームを特徴とする、ゲームと社交の祭典へと変貌させます。ゲーム業界とナイトライフが独自に融合した、参加者全員にとって忘れられない夜になるイベントです。この展示のためにとても特別なものを準備しているので、詳細をお楽しみに!
各地の展示会でリズム タワーズのデモを披露してきた中で、このデモがまもなくSteamで誰でも遊べるようになることを発表できてとても嬉しく思います。いち早くアクセスしたい方は、Discord Communityに参加してSteamキーをリクエストしてください。私たちと直接交流し、情熱を注いで取り組んできた内容を少しだけ先に見ることができる素晴らしい方法です。
最近の展示でリズム タワーズを遊び、フィードバックを共有してくださった皆さん、本当にありがとうございます。皆さんの意見は、私たちのゲームを形づくり、改善していくうえで非常に貴重です。これからも、さらにリズミカルな最新情報とワクワクする展開をお届けします!