教室での連携から展示会での喝采へ

Spencer Beckford • 2024年6月06日
18 分の読書
この6か月は、リズムタワーズにとって興奮と進化に満ちた怒涛の期間でした。ここでは、そのハイライトを皆さんと共有できることをとても嬉しく思います。私たちの歩みの中で生まれた印象深い経験と、わくわくする展示の数々をご一緒に振り返りましょう!
教育のビート
リズムタワーズが初めて一般公開で遊べる形になったのは、2022年のBarclays Games Frenzyでした。その場で私は、City College Southamptonのデビー・エイヴリーさんにお会いする喜びがありました。デビーさんは、2年生のゲーム開発学生たちに、インディーゲームスタジオを立ち上げた私の歩みを話してほしいと誘ってくださいました。2年後、その機会はようやく実現し、さらに学生向けの課題制作まで広がりました。実際に開発中のゲームから生まれた題材をもとに、彼らが取り組めるものを用意できたのです。
私は、インディーゲーム開発の浮き沈みを詳しく語る講義を行い、自身の経験から得た知見や学びを共有しました。学生たちは非常に熱心で、多くの鋭い質問を投げかけてくれました。それらは私に深く考えるきっかけを与えてくれただけでなく、ゲーム開発に関する複雑さへの彼らの強い関心と理解の深さも示していました。
講義で高まった熱意を受けて、私は学生たちに1週間の職業体験プロジェクトを出題しました。舞台は、リズムタワーズの世界の中心である、音楽に満ちたプラネット・ラプソディ。難易度は3段階に分け、さまざまな技能に対応しつつ、創造面でも技術面でも学生たちに挑戦してもらえるよう設計しました。
- Possessed Guitar(コンセプト) by David Tohrat Scates
- Instrumental Horse(コンセプト + 3Dモデル) by Julianna Osada-Jablonska
- Winged Otamatone(コンセプト + 3Dモデル) by James Lawrence
- Breathtaking Bagpipes(コンセプト) by Nate Benton-Cox
- Musical Obelisk(コンセプト) by Logan Ethan Budd
- Guitar Tower(コンセプト + 3Dモデル) by George Stavropoulos
- Molten Mantis(コンセプト) by Mackenzie Linton
- Theramin Tower(コンセプト) by Sam Wooldridge


- Trumpet Treeキャラクター(コンセプト + 3Dモデル + アニメーション) by Charlie Catling
- Boomboxキャラクター(コンセプト + 3Dモデル + アニメーション) by Jacob Lecheminant-Nicolle
結果は最初から素晴らしいもので、学生たちはあらゆる難易度の要素を組み合わせた作品を提出し、その技術と創造性を見事に示してくれました。学生たちだけでなく私にとっても、刺激的で楽しい体験でした。彼らの作品にフィードバックを返し、ゲーム開発への熱意を目の当たりにできたことは、非常にやりがいがありました。彼らがこれからどんな道を歩むのか楽しみですし、今後も教育機関との連携を続けていければと思っています。
リズムタワーズの展示会の冒険は続く
ローマ・ビデオゲーム・ラボ
昨年のロンドン・ゲームズ・フェスティバルでリズムタワーズがOfficial Selectionに選出された後、私たちはGames Londonチームから、Rome Video Game Labへの英国代表団の一員として参加するよう招かれました。会場は、信じられないほど素晴らしいAuditorium Parco della Musica Ennio Morriconeです。
ローマでまったく新しい観客にリズムタワーズを紹介し、フィードバックを集め、英国のチームや多くのイタリアのチームと交流できたことは、かけがえのない経験でした。街の豊かな歴史と活気ある通りを巡ることは、ずっと夢見ていた旅であり、今回はそれを体験する絶好の機会となりました。舞台裏で全体を取りまとめ、私たちの展示が円滑に進むよう尽力してくれたGames Londonのディエゴさん、そしてExcaliberのジョルジオさんに特別な感謝を送ります。
私たちと並んで、ほかにも4つの才能ある英国スタジオが独自のゲームを披露していました。どれもとても楽しく遊べたので、ぜひチェックしてみてください。
Super 56 by Onions Soup Interactive: SUPER 56は、たった1つのボタン操作で56種類のジャンル横断ミニゲームを乗り越えることをプレイヤーに求めます。デイリーチャレンジに挑み、実績を獲得し、ハイスコアを打ち破りましょう。地獄で待つ常軌を逸したカオスが、あなたを待っています!
EMITIME by Otterweave Games Studio: 音楽とビートが戦略となる、グリッドベースのデッキビルダーRPG。道中で出会う敵を捕獲しながらデッキを拡張し、過去と未来の2人の主人公を切り替えつつ世界を探索してパズルを解いていきます。
Shards Between Us by Scribblescape/Queensguard Games: 家族と故郷が崩壊の瀬戸際にある中、2人の魔法の姉妹は、ともに成長する道を見つけなければなりません。心を癒やす、胸にしみる、ひねりの効いたこの物語で、彼女たちの成長の旅路に寄り添いましょう。
GladiEATers by MilkBubblesGames: 世界最高のコンバットシェフとしてプレイし、ターン制バトルで指揮できる強力な食べ物モンスターを料理しよう。レシピを組み合わせ、個性的なフードファイターを発見し、CALosseumを戦い抜いて究極のチャンピオンを目指せ。
ギルフォード・ゲームズ・フェスティバル
ローマでの展示を終えたばかりの私たちは、イタリアのチームから「ギルフォードだけでイタリア全土より多くのゲームスタジオがある」とユーモラスに指摘されたのを聞きつつ、英国ゲーム開発の中心地ギルフォードへ足を運びました。この街は単なる地図上の一点ではありません。ゲーム業界における創造と革新の新興拠点なのです。ギルフォードのゲーム開発の豊かな歴史は、1987年にPeter MolyneuxがBulldog Productionsを設立したことから始まりました。そこは、PopulousやDungeon Keeperのような象徴的作品で知られています。その後、愛され続けるゲームFableの生みの親であるLionhead Studiosの本拠地にもなりました。これは私にとって個人的にも大好きな作品です!
Guildford Games Festivalは、ゲーム愛好家、開発者、そしてゲーム開発の細部に興味を持つ学生たちが集う活気ある場でした。ブースは大賑わいで、来場者は体験版を遊び、Art of リズム タワーズの本を手に取って見てくれました。1日限りのイベントとしては予想以上に忙しく、その経験は非常にやりがいのあるものでした。多くの学生から寄せられた鋭い質問と強い関心は、フェスティバルのエネルギッシュな雰囲気と、この街がゲームと深く結びついていることを際立たせていました。
FORMATのSimranさんには、インディーゾーンの一等地を確保してくれたことに特別な感謝を送ります!
UkieのGames Demo Day、WASD & Barclays Games Frenzy
ギルフォードでの冒険に続き、私たちは名誉あるUkie's Games Demo Day in Partnership with Barclaysに選ばれた8チームのうちの1つとして参加できることになりました。この機会により、私たちはゲームをオンラインで披露し、WASD Londonで実地展示し、さらにBarclays Games Frenzyでも再び紹介することができました。各イベントで、観客や業界の専門家とつながる独自の機会を得られました。
インディーゲームの一大イベントとして知られるWASD Londonは、期待を裏切りませんでした。あの活気ある環境でリズムタワーズを紹介し、貴重なフィードバックを集め、新しいつながりを築けたのは本当に刺激的でした。WASDでのインディーゲームへの熱意と支援は実に प्रेर… いや、実に感動的で、今後またぜひ出展したいと思っています。
私たちは素晴らしい仲間に恵まれ、Demo Dayイベントに選ばれたほか7チームと、オンラインと現地の両方のステージを共有しました。各ゲームはそれぞれ独自の魅力を持ち、UKのインディーゲームシーンにおける多様な才能と創造性を示していました。ぜひチェックしてみてください。
Pieced Together by Glowfrog Games: Pieced Togetherは、友情、老い、手放すことをめぐって、心温まる旅へとプレイヤーを誘う、くつろぎ系スクラップブック作りゲームです。プレイヤーは美しいスクラップブックの中で整理し、カスタマイズし、パズルを解きながら、感情豊かな物語を1ページずつ解き明かしていきます。
The Quiet Things by Silver Script Games: The Quiet Thingsは一人称視点の物語ゲームで、プレイヤーはAliceの人生に飛び込み、記憶の断片をつなぎ合わせながら、隠された暗い秘密を暴いていきます。
Dead Meat by Meaning Machine: Dead Meatは実験的な殺人ミステリーゲームです。プレイヤーは「Mind Reader 3000」を手にした探偵となり、夫を殺した疑いのあるロボティクスエンジニア、Luciaを尋問します。
Sleepytime Village by Lightfoot Bros Games: Sleepytime Villageは、クラシックなスタイルのポイント&クリック・アドベンチャーで、神秘的な子ども向け絵本の村を舞台に、内なる子ども心の再発見と創造する喜びをテーマに描きます。
Luna Abyss by Bonsai Collective: Luna Abyssは物語主導の一人称アクションアドベンチャーで、プレイヤーは異星の月の深部にある巨大構造物を探索し、失われた技術とAbyssの秘密を発見していきます。
Crow Country by SFB Games: Crow Countryは、放棄されたテーマパークを舞台にしたサバイバルホラーです。プレイヤーはパズルや謎解きを通じて、なぜその公園が閉鎖されたのか、そして所有者がどこへ消えたのかを突き止めます。
Skera VR by Team Skera: Skera VRは、プレイヤーが巨大なタワーの中に囚われ、パズル、障害物、敵を乗り越えて謎めいたタワーを再起動し、帰還を目指す、シングルプレイヤーのパズルアクションアドベンチャーVRゲームです。
私たちのツアーは、ロンドンのカナリー・ワーフにあるBarclays本社で開催されたBarclays Games Frenzyで締めくくられました。2年前にここで展示したときの控えめな設営と比べ、今回はDemo Dayチームの一員として、巨大スクリーンのあるメイン展示スペースに登場しました! テーブルの上のノートPC1台、しかも椅子もない状態から、注目の展示企画へと進化したことは、本当に現実離れしていました。
Barclays Games & Creative TeamのElaineさん、JPさん、Jamieさんには特別な感謝を送ります。舞台裏での組織運営と計画のおかげで、展示は円滑かつ成功裏に進みました。こうしたイベントこそが、私たちがインディーゲームコミュニティの一員であることを愛する理由を示してくれます。支え合い、創造性にあふれ、無限の可能性を秘めているからです。
今後の展示とデモ早期アクセス
リズムタワーズとともに歩みを進める中で、インディーゲーム展示の次の開催地を発表できることを嬉しく思います! 7月には、ブライトンで開催されるBrilliant Indie Treasuresのショーケースに参加します。海辺のすぐそばで行われるこのイベントでは50本以上のゲームが登場し、4時間にわたるインディーゲームの興奮が約束されています。しかも入場無料です!
そして9月には、英国最大のゲーム業界コミュニティ向けナイトイベントであるリバプールのFORMATへ向かいます。FORMATは、Camp and Furnaceの倉庫スペースを、ライブ音楽、食事、ドリンク、そしてもちろんたっぷりのゲームを備えた、ゲームと社交の一大イベントへと変貌させます。ゲーム業界とナイトライフが独自に融合した、参加者全員にとって忘れられない夜を生み出すイベントです。私たちはこのショーケースのために特別なものを準備しているので、詳細はまた近日中にご確認ください!
各地の展示会でリズムタワーズの体験版を披露してきた私たちは、この体験版がまもなくSteamで皆さんにお楽しみいただけるようになることを嬉しくお知らせします。いち早く先行アクセスを希望される方は、Discord Communityに参加してSteamキーをリクエストしてください。私たちに直接関わりながら、情熱を注いできた開発の様子をひと足先にのぞける素晴らしい方法です。
最近の展示会でリズムタワーズをプレイし、フィードバックを共有してくださった皆さんに感謝します。皆さんの意見は、私たちのゲームを形作り、改善していくうえで欠かせないものです。今後もリズミカルな最新情報とわくわくする展開をお楽しみに!