ビートは続く:進捗とマイルストーン

ビートは続く:進捗とマイルストーン
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Spencer Beckford2023年12月06日

11 分の読書

こんにちは!最後の更新からしばらくぶりですね。実は、ちょうど丸2年が経ちました! ゲーム開発の不規則なビートに合わせて走り続けてきた一方で、私たちはリズム タワーズのアートディレクションとコアメカニクスの洗練に多くの時間を費やしてきました。主に、各地へ足を運んで多くの人に遊んでもらい、重要なフィードバックを集めることで進めてきたのです! その旅先はバルセロナ、ブライトン、ケルン、ロンドン、マンチェスター、そして東京! では、前回のブログ記事以降に何が起こっていたのか、振り返っていきましょう。

GameBCN Game Incubator

まず最初に、強力な競争相手がいる中で、私たちはGameBCNのゲーム・インキュベーターに参加するチームとして選ばれました。これは、_「ゲームスタジオのためのバルセロナのグローバル・インキュベーション・プログラムで、制作パイプラインの専門化とビジネス機会の最大化を支援する」_ものです。業界のベテランに囲まれながら、私たちは非常に価値のある知見を吸収し、それがコアメカニクスの簡素化と新しいアートディレクションの方向性づくりに大きく役立ちました。他のチームとともに、数か月にわたる研修、メンタリング、毎週の制作進捗確認を受け、最終的にはドイツのGamescomへ出向いて、パブリッシャーとの面談に臨みました。インキュベーターの締めくくりはバルセロナでのDemo Dayへの参加で、数百人の前でのステージ発表と業界の専門家によるパネルを通じて、ゲームを紹介し、プログラム内で達成した進歩を強調しました。

Demo Day presentations at the Disseny Hub, Barcelona

EGX London

次に、EGXで4日間にわたりリズム タワーズを出展した際には、興奮がさらに高まりました。EGXは英国最大のゲームイベントです。プレイヤーが私たちのゲームにノっている姿を見るのは、どこか現実離れしていて、それでいてとても励みになりました。ゲームの仕組みが理解されていき、リズムに身を委ねて頭を揺らし始める瞬間に、満足感が一気に訪れます。熱心なプレイヤーたちからのエネルギーとフィードバックは、リズム タワーズを今の体験へと磨き上げ、そして将来の体験へと進化させていくうえで欠かせないものでした。

Exhibiting リズム タワーズ at EGX London 2022

EGXで遊んでくれたプレイヤーの中には、今でもDiscordサーバーを通じて更新版の非公開ビルドをプレイし、貴重なフィードバックやバグの発見に協力してくれている人たちがいます。私たちが知らなかったのですが、EGXのプレイヤーの一人は実はジャーナリストで、イベントでの体験をもとにリズム タワーズについてとても好意的なレビューを書いてくれました。

リズム タワーズは、名前のとおりの作品だ。リズムアクションとタワーディフェンスを融合させたジャンルのミックスであり、今年のEGXで限られたプレイ時間だけでも触れた限りでは、しかもそれが実に見事なのだから驚かされる。

The Sixth Axisで全文を読む

Eager fans at EGX London

また、EGXではRezzedステージでゲームを紹介する機会もいただき、主要機能を紹介したり観客からの質問に答えたりしました。ステージ両脇に設置された巨大スピーカーからゲームの音楽とSFXが響き渡るのを聞けたのは本当に素晴らしく、さらに多くのプレイヤーがブースに足を運んで実際に試してみたいと思ってくれるきっかけにもなりました!

リズム タワーズ on the EGX Rezzed stage

The UK Games Fund

私たちはUK Games Fundの助成対象に選ばれたことを、とても嬉しく、そして心から感謝しています。この支援のおかげで、一時的にチームを拡大し、資金不足のために手が回っていなかった重要な部分を改善できました。James Fossとは、ファンキーな新しいLo-Fi、Hip-Hop、Drum n Bassの音楽と、それに合うサウンドデザインを手がけてもらいました。Justin McKayは、魅力的なストーリー作りとプレイアブルキャラクターの詳細設定を支援してくれました。Richard Manは、タワー、プロップ、環境の素晴らしいコンセプトアートを制作。Katerina Poliakovaは、プレイアブルキャラクターと敵のクリープのための驚くべきコンセプトアートとイラストを作成してくれました。Nat Al-Tahhanはゲーム内UI/UXを見事に刷新し、Patrik Sramkaは優れたレベルデザインを提供してくれました!

その結果、新しいアートが本一冊分できるほど集まったので、実際に本にしました! これについては次回の投稿で詳しくお話しします!

The Art of リズム タワーズ book

この助成期間中、私たちはLondon Games Festival's Official Selectionにも選出されました! これはBest of British部門での選出で、大きな誇りを感じる瞬間であり、皆さんにユニークなゲーム体験を届けるという私たちの決意をさらに強くしてくれました!

FORMAT

リズム タワーズを出展し、プレイヤーに直接遊んでもらう次の機会は、FORMATでした。FORMATは究極のゲーム系ソーシャルイベントであり、英国を代表するゲーム業界コミュニティのナイトライフイベントです。ゲームとナイトライフの融合は、リズム タワーズを披露するのに理想的な会場で、より有益なフィードバックを引き出し、私たちが想定していた音楽ジャンルのラインナップと同じくらい多様な観客に響きました!

James, Spencer & Richard after exhibiting at FORMAT

The Tokyo Game Show

そして最新のマイルストーンは、世界でも最も有名なゲーム展示会のひとつであるTokyo Game Showへの出展でした。展示会場に新しいDemoを持ち込めたのは、まさに夢がかなったような体験でした! リズムゲームが日本でとても人気があることは何度も聞いていましたが、それでも日本のプレイヤーの皆さんにリズム タワーズがあれほど好意的に受け入れられたのには驚きました! ある熱心なプレイヤーは、Demoの全3ステージを一度もノートを落とすことなく、しかも2回連続でクリアしてしまいました! TGSのウェブサイトで見つけてから、巨大な会場内を探し回ってリズム タワーズを見つけてくれたプレイヤーの声を聞けたのも、とても嬉しいことでした。

Enthusiastic players at the Tokyo Game Show 2023

私たちが東京ゲームショウに出展できたのは、リズム タワーズが'Selected Indie 80'の一部に選ばれたからです。応募は約800タイトルありましたが、幸運にも私たちは80作品のうちの1つに入り、展示費用とハードウェア費用のすべてをイベント主催者に負担していただきました。本当に素晴らしい体験で、当分忘れることはありませんし、将来また出展できることを願っています!

Group shot of the 'Selected Indie 80' teams

これから

これから先の未来を見据え、次の開発段階を計画し始めるにあたり、ここ数年にわたってリズム タワーズを遊び、フィードバックや提案をくれたり、バグを見つけてくれたりした皆さん一人ひとりに感謝したいと思います。皆さんのリズム タワーズへの興奮と熱意が私たちの創造力の原動力となり、できる限り最高のゲームにしようと私たちを突き動かしています。次の非公開プレイテストに参加したい方は、通知を受け取れるようDiscord Communityに参加してください。こちらもチェックして、今後の更新をお見逃しなく。ビートは続きます。そして、ここから先はもっと良くなるとお約束します!