ビートは続く:進捗とマイルストーン

Spencer Beckford • 2023年12月06日
11 分の読書
こんにちは!前回の更新からしばらく経ちましたが、実に丸2年が過ぎました! ゲーム開発という不規則なビートに合わせて歩み続けるなかで、私たちはリズム タワーズのアートディレクションとコアメカニクスの磨き込みに多くの時間を費やしてきました。主に各地へ持ち出して実際に遊んでもらい、重要なフィードバックを集めることで進めてきたのです! その足は、バルセロナ、ブライトン、ケルン、ロンドン、マンチェスター、そして東京へと向かいました! それでは、前回のブログ記事以降に何が起きていたのか、さっそく振り返っていきましょう。
GameBCN ゲームインキュベーター
まず最初に、強力な競争相手がいるなかで、私たちは GameBCN のゲームインキュベーターに参加することに選ばれました。これは 「ビデオゲームスタジオ向けのバルセロナのグローバル・インキュベーション・プログラムで、制作パイプラインのプロフェッショナル化とビジネス機会の最大化を支援するもの」 です。業界のベテランに囲まれながら、私たちは計り知れない価値のある知識を吸収し、それがコアメカニクスの簡素化と新しいアートディレクションの形作りに大きく役立ちました。他のチームとともに、数か月にわたるトレーニング、メンタリング、週ごとの制作進捗確認を受け、最終的にはドイツの Gamescom へ出向いて、パブリッシャーとの面談を行いました。インキュベーターの締めくくりは、バルセロナでのデモデーへの参加でした。数百人の観客と業界の専門家によるパネルの前でステージ प्रस्त प्रस्तुतし、ゲームを披露するとともに、プログラム期間中に達成した進捗を紹介しました。
EGX ロンドン
続いての出来事は、EGX で4日間にわたってリズム タワーズを出展したときで、興奮はさらに高まりました。EGX は英国最大級のゲームイベントです。プレイヤーが私たちのゲームに合わせて体を揺らしている様子を見るのは、現実離れしているようでもあり、とても励みになるものでした。ゲームが伝わりはじめると、頭を小さくリズムに合わせて動かし始める瞬間に、満足感がすぐに訪れます。熱心なプレイヤーからのエネルギーとフィードバックは、リズム タワーズを現在の姿へ、そして未来の姿へと磨き上げるうえで欠かせないものでした。
EGX で出会ったプレイヤーの何人かは、いまでも Discord サーバーを通じて更新版の非公開ビルドを継続的に遊んでくれており、貴重なフィードバックやバグの発見に協力してくれています。私たちも知らなかったのですが、EGX に来ていたプレイヤーの一人は実はジャーナリストで、イベントでの体験をもとにリズム タワーズについてとても温かいレビューを書いてくれました。
リズム タワーズ は、その名の通りのゲームだ。リズムアクションとタワーディフェンスを融合させた作品で、今年の EGX で少し触れただけでも、それが見事に成立していることがわかる。
また、EGX では Rezzed ステージでゲームを紹介し、主な特徴を説明して観客からの質問に答える機会もいただきました。ステージ両脇に設置された巨大スピーカーからゲームの音楽と SFX が鳴り響くのを聞けたのは本当に素晴らしく、ブースに足を運んで実際に試してみたいというプレイヤーの関心もさらに高まりました!
UK Games Fund
私たちは UK Games Fund から助成金を受ける対象として選ばれたことを、心から嬉しく、そして本当にありがたく感じています。この支援により、一時的にチームを拡大し、資金不足のために手が回っていなかった重要な部分を改善できました。私たちは James Foss と協力し、ファンキーな新しい Lo-Fi、Hip-Hop、Drum n Bass の音楽と、それに合ったサウンドデザインを提供してもらいました。Justin McKay は、興味を引くストーリーの構築と、操作可能なキャラクターの詳細化に協力してくれました。Richard Man は、タワー、プロップ、環境の見事なコンセプトアートを制作。Katerina Poliakova は、プレイアブルキャラクターと敵クリープのための素晴らしいコンセプトアートとイラストを作成してくれました。Nat Al-Tahhan はゲーム内 UI/UX を見事に刷新し、Patrik Sramka は優れたレベルデザインを提供してくれました!
この期間に新しいアートがたくさん集まり、本が一冊できるほどになったので、実際に作ってしまいました! その詳細は、また別の投稿でお伝えします!
この助成金期間中、私たちは ロンドン・ゲームズ・フェスティバルの公式セレクション にも選出されました! これは Best of British カテゴリでの選出で、非常に誇らしい瞬間であり、皆さんにユニークなゲーム体験を届けるという私たちの決意をさらに強くしてくれました!
FORMAT
次にリズム タワーズを展示し、プレイヤーに直接触れてもらう機会となったのは、FORMAT でした。FORMAT は究極のゲーム系ソーシャルイベントであり、英国を代表するゲーム業界コミュニティのナイトライフイベントです。ゲームとナイトライフの組み合わせは、リズム タワーズを展示するのに理想的な会場であり、より有用なフィードバックを得られただけでなく、私たちが予定している音楽ジャンルの幅広さと同じくらい多様な観客にも響いていました!
東京ゲームショウ
直近のマイルストーンは、世界で最も有名なゲームイベントの一つである 東京ゲームショウ への出展でした。会場に新しいデモを持ち込めたのは、まさに夢が叶ったような体験でした! リズムゲームが日本でとても人気だとは何度も聞いていましたが、日本のプレイヤーの皆さんにリズム タワーズがあれほど好意的に受け入れられるとは、それでも驚きでした。ある熱心なプレイヤーは、デモの3ステージすべてを、1つもノートを外さずに2回もクリアしてしまいました! さらに嬉しかったのは、TGS のサイトで見てリズム タワーズを探しながら、広大な会場を歩き回ってブースにたどり着いてくれたプレイヤーの声を聞けたことです。
リズム タワーズが東京ゲームショウに出展できたのは、'Selected Indie 80' に選ばれたからです。約800本の応募がありましたが、幸運にもその80本のうちの1つとして、展示費用とハードウェア費用のすべてをイベント主催者に負担してもらえました。本当に素晴らしい体験で、当分忘れることはないでしょう。そして、将来的にまた出展できることを願っています!
今後に向けて
これから先を見据え、開発の次の段階の計画を立て始めるにあたり、この2年間にわたってリズム タワーズを遊び、フィードバックや提案をくれ、バグを見つけてくれた皆さん一人ひとりに感謝したいと思います。リズム タワーズに注いでくれる皆さんの期待と熱意が、私たちの創造力の原動力となり、できる限り最高のゲームにしようと私たちを突き動かしています。次回の非公開プレイテストに参加したい方は、いつ行われるか通知を受け取れるよう、ぜひ Discord コミュニティ に参加してください。今後のさらなる更新も お楽しみに - ビートは続きます。そして、ここから先はさらに良くなるとお約束します!